Sådan spiller du 301
(og 501, 701, 901, 1001 …)
Sæt op

Spillere
301 er et klassisk dartspil, der spilles head-to-head eller i hold.

Hvis du spiller i hold
Del jer op i to afbalancerede hold, og hold øje med alles niveau. 2 mod 2 eller 3 mod 3 kan fungere fint. Mere end tre pr. hold har en tendens til at blive lidt kaotisk.

Hvad du skal bruge for at spille
Man skal bruge en standard dartskive – med sektorer og ringe – og tre dartpile.



Målets højde
De officielle regler siger, at midten af skiven skal være i en højde af 1,73 m (5 fod).
Ideelt set skal midten af målet være på højde med kasterens øjne. Det er selvfølgelig ikke alle, der måler det samme, og man kan ikke ændre målets højde for hvert kast. Så der skal træffes en beslutning.
Hvis du skal spille hjemme, og du kan vælge højden på dartskiven. Her er et tip: Mål hver spillers øjenhøjde, og tag gennemsnittet. Det vil gøre spillet mere retfærdigt for alle.

Startafstand
Hvis målet er 1,73 m fra udløseren, skal afstanden fra kastelinjen til dartskiven være 2,37 m.
Kampens mål

Hvordan vinder man på 301?
Hver spiller – eller hold – starter med 301 point, og målet er at være den første til at bringe den score ned på præcis nul.
301 regler: at spille et spil
De regler, der er forklaret nedenfor, er en del af de officielle regler, der bruges i de internationale mesterskaber arrangeret af World Darts Federation, kun dem, vi anser for nødvendige og tilstrækkelige til at spille og have det sjovt med venner eller familie.

Hvem er først?
Afgør, hvem der skal starte med et møntkast.

En omgang = 3 dartpile
Hver spiller må kaste tre pile efter tur, en ad gangen. Normalt kastes alle tre, undtagen når man når slutningen af spillet, som vi skal se senere.

Pile ud
Hvis en pil går ud og ikke sidder fast i målet, gentages kastet ikke. Den pil tæller ikke.

Hoppende dartpile
Hvis en pil springer tilbage efter at have ramt dartskiven og falder til jorden, gentages kastet ikke. Denne pil tælles ikke med.

Pile, der falder, før de tæller
Hvis en pil falder af brættet, før scoren er talt op – også selvom den først sad fast – tæller den ikke med.

Opdater scoren
Når den tredje pil er kastet, skal antallet af point for de pile, der sidder fast i dartskiven, tælles. Pointene trækkes fra spillerens eller holdets samlede score. Hvor mange point får man? Det forklares i detaljer og med eksempler nedenfor.

Negativ markør
Hvis resultatet er lavere end nul, når den opnåede score trækkes fra, tæller disse point ikke, og den tidligere score bevares.
Hvis en spiller f.eks. scorer 30 point, og hans tre dartpile tilsammen giver 50 point, giver det et negativt resultat på -20 point at trække dem fra, så hans score forbliver på 30 point.

Du behøver ikke at kaste alle tre pile.
Du behøver ikke at kaste alle tre pile. Hvis scoren allerede er NUL efter det første kast, er spillet slut.

Næste tur
Nu er det den anden spillers tur – eller en spiller fra det andet hold, som skifter mellem dem -. Og så videre, indtil spillet er slut.
Spillet er slut – og vinderen er…

Og vinderen er …
Spillet er slut, når en spiller – eller et hold – formår at lade sin score være præcis NUL point, og dermed bliver vinderen. Tillykke med sejren!
Tegnsætningssystem i “301” med eksempler
At kende dartskiven
Dartskive-sektorer
Dartskiven er inddelt i kileformede sektorer. Hver sektor er forbundet med en score. På dette billede har vi markeret sektor 4 med blåt. Hvis en pil lander i den sektor, vil den give 4 point, medmindre den også rammer en af ringene.

Dobbelt ring
Den store omkreds i røde og grønne farver kaldes dobbeltringen. I 301 ganges sektorens score med 2, hvis din dart lander i dobbeltringen.

Tredobbelt ring
Den ydre omkreds i røde og grønne farver kaldes den tredobbelte ring. I 301 dartspil ganges sektorscoren med 3, hvis en pil lander i den tredobbelte ring.

Midten af dartskiven.
Midten af målet er delt i to områder. Vi har en rød cirkel lige i midten, det indre bull’s-eye, og en lille grøn ring, der omkranser det, det ydre bull’s-eye. I dartspil 301 får man 50 point, hvis pilen lander på det indre bullseye, og 25, hvis den lander på det ydre bullseye.

Eksempler på scoringer i “301”-spillet
Eksempel 1

Enkel score i sektor 12 = 12 point
Eksempel 2

Også simpel score i sektor 12 = 12 point
Eksempel 3

Dobbelt score i sektor 12 = 24 point
Eksempel 4

Tredobbelt score i sektor 12 = 36 point
Eksempel 5

Yderste bullseye = 25 point
Eksempel 6

Indre bullseye = 50 point
Dartboard heatmap-scoring
Dette billede viser de point, der er scoret i hver zone på dartskiven ved hjælp af en farveskala, der går fra turkisblå – minimumsscore, 1 point – til granat – maksimumsscore, 60 point -.

Cmglee, CC BY-SA 4.0 via Wikimedia
Ringenes bredde er forvrænget for at passe til tallene, men billedet opfylder perfekt sin mission: at identificere de varmeste og koldeste områder på dartskiven.
301 varianter
DOUBLE START-variant
I denne variant begynder du ikke at score, før du rammer dobbeltringen. Kun pointene for de pile, der sidder fast efter den første dobbeltring, tæller med.
Det er en meget populær variant i barer og pubber, selv om den ikke bruges i officielle mesterskaber.
DOBBELT LUKNING variant
Det er en obligatorisk variant i officielle mesterskaber.
Den pil, der lukker spillet og bringer scoren ned på nul, skal lande i dobbeltringen. Hvis en spiller scorer 16 point, er en simpel score i sektor 16 ikke god for ham, han skal score i dobbeltringen i sektor 8.
Det er også muligt at lukke spillet med de 50 point i det indre mål.
Hvis din score ender på 1, tæller turen ikke, og din score forbliver den samme.
501, 701, 901, 1001…
Dartspillene 501, 701, 901 eller 1001… er identiske spil med 301, hvor den oprindelige score i stedet for at være 301 point er 501,701 …
Vi anbefaler at starte med 301 for lejlighedsvise eller uerfarne spillere.
Jo højere tallet er, jo længere varer spillet.

Købsvejledning og tips
Her er en hurtig guide, der hjælper dig med at vælge det perfekte mål for dig.
Typer af dartskiver
Mål af papir eller presset pap
- Fordele: De er meget billige og hænger let.
- Ulemper: Darthullerne kan ikke lukkes. Det er dartskiver til afslappet brug, næsten til engangsbrug.
Mål af sisal eller børstehår
- Fordele: De er lavet af naturlige, pressede sisalfibre. De foretrækkes af mange professionelle spillere på grund af deres holdbarhed og evne til at reparere sig selv, det vil sige at lukke hullerne efter dartpilene.
- Ulemper: De er dyrere end andre muligheder. Men hvis du vil have kvalitet og holdbarhed, anbefaler vi, at du investerer pengene.
Disse mål kræver pile med metalspids. Det er vigtigt.
Elektroniske mål
- Fordele: Perfekt til casual gamere. De registrerer automatisk scoren og har ofte integrerede spil.
- Ulemper: Nogle purister vil måske hævde, at de ikke giver den samme fornemmelse som traditionelle dartskiver, og nogle gange registrerer de måske ikke dartpile korrekt. De kræver batterier eller elektricitet, hvilket er en ekstra omkostning.
Til elektroniske dartskiver skal der bruges dartpile med plastikspids.
Bedste sælgere på Amazon
Er du nysgerrig efter de bedst sælgende dartskiver på Amazon?
Top ventas en dianas de sisal
Top ventas en dianas electrónicas
Top ventas en dardos de acero
Top ventas en dardos de plástico
Og det var alt – ikke så ringe endda, vel?
Faktisk en sidste ting … Tjek de officielle regler, der bruges i internationale turneringer arrangeret af World Darts Federation. Hvis du vil gå mere i dybden.
Tak, fordi du læste med! Hav en god dag – og en endnu bedre nat 😉



















