Før I begynder at spille
Grundlæggende info

Spillere

Hvad I skal bruge
- Et spansk kortspil med 40 eller 48 kort.
- Noget til at notere og holde styr på pointene.
Vores anbefaling afhængigt af antallet af spillere:
- 2 spillere: til en 1-mod-1-dyst spil med et kortspil på 40 kort. Har I et på 48, så fjern 8’erne og 9’erne.
- 3 spillere: brug et kortspil på 40 kort og fjern ét kort — som regel en 2’er — så det samlede antal kort i spil er deleligt med 3 (13×3=39). I stedet for at fjerne ét kan man også lade det sidste kort ligge utrukket. I så fald kan det ske, at det ikke-spillede kort er et værdikort i Brisca, hvilket nogle ser som en forstærkning af det strejf af tilfældighed og spænding, der er typisk for Brisca, og andre som en ulempe, fordi man ikke kan lægge raffinerede strategier i de sidste stik. Smag og behag.
- 4 spillere: spil med et kortspil på 40 kort. I kan spille individuelt eller i par. I sidste tilfælde sidder parret over for hinanden og lægger de vundne stiks point sammen.
- 5 spillere: spil med et kortspil på 48 kort, for med et på 40 bliver partiet meget kort. I dette tilfælde skal I af samme grund som ved 3 spillere fjerne tre kort, så der er 45 tilbage (9×5=45), eller lade de sidste tre kort ligge utrukket.
- 6 spillere: brug et spansk kortspil på 48 kort. I kan spille individuelt, i par eller i to hold af tre med spillerne siddende skiftevis.
Hvis I ikke har et spansk kortspil, men et fransk ♠️♥️♣️♦️, kan I improvisere: fjern 8’erne, 9’erne og 10’erne og brug knægtene som 10, damerne som 11 og kongerne som 12.
I kan naturligvis også købe et spansk kortspil i enhver butik. Længere nede anbefaler vi dig de bedste kortspil på Amazon, som du kan have hjemme på få timer.

Mod højre

Et partis anatomi
Brisca er et stikspil, hvor stikkene følger efter hinanden, indtil en runde er fuld. Stik? Runder? Vi forklarer dig straks, hvad de begreber betyder.
Stik = et stik er en dyst, hvor hver spiller spiller et kort ud, og den, der lægger «det stærkeste», tager dem alle og samler point.
Runde = efter hvert stik trækker spillerne et kort fra bunken (som traditionelt hedder baceta), og derefter spilles næste stik. Dette forløb gentager sig, indtil der ikke er flere kort i bunken. På det tidspunkt er en runde fuldført.
Et Brisca-parti består af flere runder, hvor man spiller et bestemt antal stik.

Beslutninger, I skal træffe

Partiets varighed
- På samlede point: man spiller, indtil en spiller eller et hold når et bestemt samlet antal point, for eksempel 500 point.
- På antal runder: vinderen er den, der vinder flest runder efter et fast antal runder. Det kan gå fra 3 runder for korte partier op til 7 runder for længere.
- På tidsgrænse: man fastsætter en sluttid eller en bestemt spilletid. I så fald er vinderen, når tiden er gået, den, der har samlet flest point indtil da.

Individuelt eller i par

Med tegn eller uden

Hvem giver først
Lad tilfældet bestemme, hvem der giver først: hver spiller trækker et kort fra bunken, og den, der trækker det højeste kort — uanset kulør — er den første til at give, den første giver, som det hedder i det traditionelle kortsprog.
Sådan spiller man en runde Brisca
Giverens ritual

Give
Spilleren, der giver, skal følge disse trin i denne rækkefølge:
- Blande: bland alle kortene GODT. Ingen to slappe blandinger, for så kommer mistanken.
- Aftage: tilbyd kortspillet til spilleren til venstre for dig, så han kan aftage, det vil sige dele det cirka i to og lægge den nederste del oven på den øverste og dermed ændre kortenes rækkefølge. Denne fagter forhindrer giveren i at snyde og er et obligatorisk ritual ifølge kortverdenens regler og gode skik. Spring det ikke over!
- Give: giv hver spiller 3 kort ét ad gangen, med billedsiden nedad og på skift, det vil sige et kort ad gangen, begyndende med spilleren til højre for dig og roterende mod uret, indtil alle har 3 kort.
- Trumfkort: når alle har tre kort, vender du det næste kort fra bunken, lægger det med billedsiden opad i midten af bordet og lægger resten af bunken — baceta fra nu af — sådan her:


Trumfkulør
Det kort, der stikker frem under bunken, ligger ikke der for syns skyld: det fastlægger trumfkuløren for hele partiet og er afgørende for at vide, hvem der vinder hvert stik i den runde.
Det kort, der angiver trumfkuløren, kaldes nogle gange «muestra» eller «pinta». For ikke at gøre det mere indviklet med flere «svære ord» kalder vi det bare «kortet, der angiver trumfkuløren».
Stikkene
Nu begynder det sjove.

Spille kort ud
Hver spiller spiller et kort efter disse regler:
- Det første kort spilles af spilleren, der vandt det forrige stik. Er det rundens første stik, begynder spilleren til højre for giveren. Det første kort fastlægger udspilskuløren og er lige så vigtigt som trumfkuløren, når det skal afgøres, hvem der vinder stikket.
- Derefter følger spilleren til højre for ham, det vil sige, at turen går videre mod uret, indtil alle har spillet et kort, et efter et.
- Der er ingen pligt til at følge udspilskuløren, spille en trumf eller overgå det, der er lagt før. Den frihed er ren strategi: ser du, at stikket ikke interesserer dig, smider du et værdiløst kort og gemmer det gode. Lugter det af point, henter du det tunge skyts frem. Du bestemmer.
Kortenes værdi og point i Brisca
På dette tidspunkt spørger du dig sikkert selv: men med hvilken logik beslutter man, hvilket kort man spiller? Hvilke kort vinder? Hvilke giver point? Vi forklarer dig det straks.
I alle kulører (mønter, bægre, sværd og køller) gælder kortene i denne rækkefølge:
Fra det stærkeste til det svageste
es
tre
konge
rytter
knægt
7
6
5
4
2
Men ikke alle giver point. Her er, hvor mange point hvert kort er værd:
| Kort | Point |
|---|---|
| Es | 11 |
| Tre | 10 |
| Konge | 4 |
| Rytter | 3 |
| Knægt | 2 |
| 7, 6, 5, 4, 2 | 0 |
- Esset, treeren, kongen, rytteren og knægten er værdikortene i Brisca.
- De andre fem giver ikke et eneste point og kaldes tomme kort. Alligevel er de ikke ubrugelige, for de hjælper med at hjemtage stik — og dermed de værdikort, der er i dem.
- Læg mærke til en detalje, der narrer begyndere: treeren er det næststærkeste kort, lige under esset. Og kongen kommer efter esset og treeren, som er «de rigtige konger» i Brisca.
- At et værdikort er af trumfkuløren, giver ikke flere point. De fire esser er for eksempel hver 11 point værd. Hvad er trumfkuløren så til for? Jeg forklarer dig det straks.

Hvem vinder stikket?
- Hvis ingen har spillet en trumf: vinder det højeste kort i udspilskuløren.
- Hvis nogen har spillet en trumf: vinder den højeste trumf.
Nu kender du værdien af at have trumfkort, selv små. En toer i trumf tager esset eller 3’eren i enhver anden kulør!

I hus!
Vinderen tager stikkets kort og lægger dem i en bunke ved siden af sig, med billedsiden nedad.

Reglen om 7’eren
Et meget typisk Brisca-træk:
- Er kortet, der angiver trumfen, et værdikort (es, tre, konge, rytter eller knægt), må enhver spiller, der lige har vundet et stik — og før der trækkes — bytte det til syveren i samme kulør. Du giver syveren til bordet og tager det tunge trumfkort på hånden.
- Er kortet, der angiver trumfen, en 7, 6, 5 eller 4, kan man bytte det til toeren i trumf.
Bemærk: denne bytning er ikke længere tilladt, når det næstsidste stik er spillet, lige før sidste træk. Den skal foretages før.
Nej, reglen om 7’eren må IKKE bruges, MENS et stik er i gang.

Trække
Derefter trækker hver spiller et kort fra bunken for igen at have tre kort.
Først trækker spilleren, der vandt stikket, så den til højre for ham og så videre mod uret.

Næste stik
Når alle har deres tre kort, kan næste stik begynde.
- Når der ikke er flere kort at trække, beholder hver spiller sine sidste tre kort på hånden, og de tre sidste stik spilles uden at trække.
- 🔥 Her er det slut med at lade som ingenting: det er som regel her, esserne og treerne, som alle gemte, falder 🔥
Optælling og rundens vinder

Optælling
Runden slutter, når der ikke er flere kort at spille. Hver spiller tager sin vundne kortbunke og lægger sine point sammen. Spilleren eller parret med flest point vinder runden.
Et trick for ikke at tælle to gange: spiller I to eller i par, så tæl kun den mindste bunke. Da den maksimale pointsum af alle værdikort er 120 point, trækker I den lille bunkes point fra 120 og får den andens.
Partiets slutning. Hvem vinder?

And the winner is…
Anvendte kilder
For at skrive disse regler har vi ikke kun bygget på vores erfaring og på erfarne spilleres visdom, der har spillet et halvt liv, men også læst og studeret de bedste bøger om kortspil grundigt. Med alt det på bordet kan vi — uden at tage os selv for højtideligt — sige, at disse regler er det, der kommer tættest på officielle Brisca-regler:
Carobene, B. (1979). El gran libro de los juegos de cartas. Barcelona: Editorial De Vecchi. ISBN 84-315-5155-0.
Fournier, H. (1995). Juegos de naipes españoles (22. udg.). Vitoria: Editorial Fournier. ISBN 84-85074-01-7.
Núñez Elvira, J. L. (1990). El gran libro de los juegos de cartas. Barcelona: Ediciones Martínez Roca. ISBN 84-270-1408-2.
Pibernat, J. L. (1998). Naipes. El fascinante mundo de los juegos de cartas. Barcelona: Editorial Aldaya. ISBN 84-487-0460-6.
Botín, A. (2011). Todos los juegos de cartas. Barcelona: Ediciones Robinbook. ISBN 978-84-96746-58-9.
www.pagat.com. Anvendt som sammenlignende reference for spillets internationale varianter
Brisca i par: tegnenes spil
Versionen med fire, to mod to, er Briscaens dronning. Hver sidder over for sin makker, og parrets point lægges sammen.
Det er forbudt at vise sin makker, hvad man har på hånden, eller at fortælle det ved at tale, hviske eller mundlæse lydløst.
Det, der derimod er tilladt, hvis I beslutter det, er at give tegn. Små, diskrete fagter, der røber, hvilke trumfer eller værdikort du har, uden at modstanderen opdager det.
Det er de gamle velkendte tegn, men vi opfordrer jer til at ændre dem. Hvert par kan finde på sine egne tegn!
Briscaens hemmelige sprog i par
Giv tegnene, når modstanderen ikke kigger!









| Tegn | Betydning |
|---|---|
| Løfte øjnene | Trumf-es |
| Blinke med et øje | Trumf-tre |
| Skyde læberne frem (trutmund) | Trumf-konge |
| Vride læberne mod højre | Trumf-rytter |
| Stikke tungen lidt ud | Trumf-knægt |
| Dreje hovedet til siden | Brisca’er (esser og treere i en anden kulør) |
| Lukke øjnene et øjeblik | Jeg har ingen trumf |
| Puste lidt | Spil et værdikort, der hverken er brisca eller trumf |
| Stirre fast på makkeren | Hvilke kort har du? |
Lille ordforklaring: i Brisca kalder man «brisca» esset eller treeren i enhver kulør undtagen trumfkuløren. Deraf spillets navn, og deraf at tegnet «dreje hovedet» advarer om, at du har esser eller treere uden for trumf.
Tips til at spille Brisca godt

Tip 1 – Kvalitet frem for kvantitet
Det handler ikke om at vinde mange stik, men om at vinde dem med tunge kort i. Ét eneste stik med to esser og en treer er mere værd end fem stik med tomme kort. I Brisca tæller vægten, ikke mængden.

Tip 2 – Spild ikke dine trumfer
En trumf, selv den mindste, er guld værd. Den bruges til at rive pointgivende stik til sig, når man mindst venter det. At spille en trumf for at tage et stik med tomme kort giver ikke megen mening, medmindre du ikke har andet valg.

Tip 3 – Hold øje med esset og treeren i trumf
Trumfesset er uovervindeligt: intet kort tager det. Treeren kommer lige efter. Har du dem, så beskyt dem. Har modstanderen dem, så prøv at lokke dem ud af ham.

Tip 4 – Nogle gange er det bedre at tabe stikket
Ikke alle stik er en kamp værd. Er der kun tomme kort på bordet, så forær det væk: smid dit dårligste kort og gem ammunitionen. At vinde et tomt stik og stå uden trumfer til næste er en dårlig handel, som begyndere ofte laver.

Tip 5 – Ingen hastværk med 7’eren
Er trumfkortet en tung trumf, er der nogle, der skynder sig at bytte det til syveren, så snart de kan.
Men nogle gange er det bedre at vente: gem syveren, lad modstanderne føle sig trygge og ødsle deres høje trumfer i mindre stik i troen om, at «det store» stadig er i bunken. Og når de mindst venter det… vips! bytte!
Sådan sikrer du dig det højeste kort til rundens slutfase, når der ikke trækkes mere, og kontrollen over trumferne er afgørende for at vinde. Ondskab af den gode slags. Meget typisk Brisca.
Brisca-varianter
Brisca omvendt
Her vendes alt om: den, der får færrest point, vinder. Nu betaler det sig at forære modstanderen esser, treere og andre tunge kort og selv beholde de tomme. Samme regler, omvendt mål og et par garanterede grin, når nogen vinder et stik ved et uheld. En variant, der giver mening, når alle spillere mestrer spillet og bare vil grine.
Brisca i blinde
Rent sjov: man spiller uden at kigge på kortene og kaster tilfældigt det, der kommer. Ingen strategi holder, kun held og latter. Perfekt til et sidste fjollet parti, før man rydder op.
Intet spansk kortspil?
Kortspil af højere eller lavere kvalitet finder du i enhver butik eller spilbutik.
Stol på FOURNIER-kortspil, hvis du vil have et traditionelt kortspil af kvalitet. De er de bedste.
Vil du støtte LOODENS i vores kamp for en verden med færre skærme, sociale medier og slavebindende notifikationer og mere virkeligt liv med kvalitetstid sammen med familie og venner, kan du klikke på linket nedenfor. Som Amazon-partnere modtager vi, hvis du køber kortspillet, en lille kommission. Det hjælper os med at dække projektets omkostninger og fortsætte med at lave nye spil.

Vi anbefaler dig at købe et kortspil med 48 kort, så du har et kortspil til alle kortspil.
Dette kortspil er Fourniers klassiker: af kvalitet, robust og holdbart, med 48 kort og to jokere.
Et kortspil for altid, til en pris, der normalt ligger omkring 6-8 €.
Og det var alt, hvilket ikke er så lidt.
Vi ønsker dig mange timers sjov med Brisca, med masser af esser og treere 😉
Tak fordi du læste med. Hav en god dag, og en endnu bedre nat.



















