Vi har at gøre med et spil af højeste kaliber, som blev kåret til årets bedste spil i Spiel des Jahres i 2016.

Vinder

Hvis du er nysgerrig, kan du se her, hvilke spil der har vundet de seneste udgaver af denne prestigefyldte pris, som ofte betragtes som brætspilsindustriens Oscar-uddeling.

Sådan spiller du CODENAMES brætspil

Sæt op

ikon-spillere

Spillere

Entre 2 y 8 jugadores, a partir de 14 años. Det er et perfekt spil til mellemstore og store grupper.

ico lær

Kortene med den hemmelige kode

Spillet indeholder flere typer kort. På det følgende billede kan du se dem alle. Nedenfor forklarer vi, hvad de hedder, og hvilken rolle de spiller i CODENAMES.

Detalje af alle elementerne i Secret Code-brætspillet

“FELTAGENTER”-KORT

Der er 8 på hvert hold.

De bruges som resultattavle. Hver gang et hold finder ud af, hvor en af dets feltagenter befinder sig, markerer det det med et af disse kort.

Detalje af de hemmelige kodeagenters kort

“DOBBELTAGENT”-KORT

Der er kun én. Den er blå på den ene side og rød på den anden.

Det spiller samme rolle som feltagentkortene, det tilhører simpelthen det hold, der har den første tur, som i stedet for at have otte agenter vil have ni. Sandheden er, at dets navn – dobbeltagent – antyder mere, end det faktisk er.

Detalje af dobbeltagentkortet fra Secret Code-spillet

“CIVILIAN” KORT

Det er kort, der symboliserer gadefolk, som ikke er hemmelige agenter.

Detalje af et civilt kort fra brætspillet Secret Code.

DEN SNIGMORDERISKE

Han er den mest uhyggelige karakter i Codenames. Vi forklarer derefter, hvilken rolle den spiller.

Detalje af snigmorderkortet fra brætspillet Secret Code.

ORDKORT

Det er kort, der har et ord.

Det ord er måske eller måske ikke kodenavnet på en hemmelig agent.

Detalje af et ordkort fra brætspillet Secret Code.

HEMMELIGT “NØGLEKORT”

Spillet indeholder en række “Secret Key”-kort. Et og kun et af dem bruges i hvert spil.

Det fortæller os, hvem der gemmer sig bag hvert “ordkort”.

Detalje af et nøglekort fra brætspillet Secret Code.

Blå firkanter = feltagenter fra det blå hold

Røde firkanter = feltagenter fra det røde team

Gule firkanter = civile

Sort firkant = snigmorderen

For eksempel for det nøglekort, vi ville have i hver position:

hold mod hold

Oprettelse af teams

Codenames spilles i hold (med undtagelse af varianterne for 2 og 3 spillere, som vi forklarer senere). Hvert hold har en farve tilknyttet: rød eller blå.

Talende ikon.

Beslutte, hvem der er spymaster

Hvert hold skal vælge deres CHIEF SPY.

Arbejdsikon

Forberedelse af bestyrelsen

Femogtyve ordkort vælges tilfældigt, og der oprettes et 5×5 gitter. Dette er CODENAMES-spillepladen.

Hemmelig kode brætspil ordkort
ico lær

Spillernes position

I Codenames er spillernes placering ved bordet vigtig. Spioncheferne placeres på den ene side af bordet og de andre spillere på den modsatte side med front mod dem.

Arbejdsikon

Valg af KEYS-diagram

“Chefspionerne” vælger et nøglekort og lægger det på stativet med front mod dem. De andre spillere sidder på den anden side af bordet og kan ikke se det.

De to chefer ved derfor, hvilke ord på tavlen der er forbundet med deres agenter – deres kodenavne – men spillerne på den anden side har ingen anelse om, hvem der er hvem.

ico-ordre

Hvem er først?

Nøglekortet har en farve i sin ramme. Start holdet med den farve. Dobbeltagenten vil også tilhøre det hold.

Du kan se, at der er 9 røde felter og 8 blå felter på nøglekortet. Startholdet skal finde en hemmelig agent mere (dobbeltagenten) for at kompensere for fordelen ved at have første tur.

Kampens mål

ikon-mål

Hvad skal du gøre for at vinde?

Formålet med Codenames er at kontakte agenterne på dit eget hold ved at finde frem til deres kodenavne, dvs. de “ordkort”, som agenterne på dit eget hold gemmer sig bag: det blå hold de blå agenter og det røde hold de røde agenter.

At spille et Codenames-spil

Talende ikon.

Chefen giver en ledetråd

Spionchefen skal forsøge at få sine holdkammerater til at sige og pege på et eller flere af de ord, der ifølge nøglekortet er knyttet til feltagenterne på hans/hendes hold.

Logisk set kan han ikke direkte sige de ord, der ligger på bordet. Hvordan gør man det så? Han giver dem en ledetråd: et ord, der på en eller anden måde er relateret til et eller flere af ordkortene på bordet, og bag hvilket der gemmer sig deres egne agenter.

Han tilføjer også et tal, der fortæller hans partnere, hvor mange af kortene på bordet, der er relateret til det ord, han lige har fortalt dem.

Eksempler:

“By, 2”: angiver, at der ligger to kort på bordet, som er relateret til ordet “by”, og bag hvilke der gemmer sig feltagenter fra deres hold.

“Feliz, 1”: angiver, at der er et kort på bordet, som er relateret til ordet “feliz”, og som indeholder en egen agent.

ikonord

Tid til at tænke

Teammedlemmerne analyserer ordene, diskuterer indbyrdes og træffer en beslutning.

Agenter i marken påpeger…

De siger ordet højt og peger på det kort, de har besluttet sig for. Nu kan der ske flere ting:

De fik ret!

Chefen lægger et kort fra sit team på det kort. Hvis han havde fortalt dem 2 eller 3 … kan de fortsætte med at foreslå ord eller rejse sig op.

En civilperson bliver udpeget

Chefen lægger et civilt kort, og turen slutter. Hvis chefen havde sagt 2 eller 3 … kan de ikke længere foreslå ord

En agent fra modstanderholdet udpeges

Et agentkort fra det modsatte hold placeres, og turen slutter.

Morderens kort er peget på

Hvis du kontakter snigmorderen, er du død. Holdet taber spillet.

drejer ikonet

Næste sving

Holdene skiftes til at foreslå ord og overholde de regler, der er angivet nedenfor.

Særlige regler for kodenavne

Regler for ikoner

Regel 1 – gyldige ord

Ledetrådene skal referere til ordets betydning, ikke hvad som helst kan bruges:

For ordet BARN er det ikke gyldigt at sige BØRN, BARNDOM, BARNELIG…

Det ville være gyldigt, for eksempel: KID eller TOY eller PEDIATRICIAN

Som at sige ordet baglæns, rime på ord, der ikke har noget med hinanden at gøre, bruge antallet af kort som en ledetråd til ordet, vinterliggøre sammensatte ord…

Forkortelser og akronymer – CIA, FN, FBI… – og egennavne, så længe de rent faktisk er relateret til målordet.

Regler for ikoner

Regel 2 – Kun ét ord og ét tal

Spionholdets leder kan kun sige et ord og et tal, han/hun kan ikke tilføje andre ord, sætninger eller kommentarer af nogen art. Ellers mister de deres tur.

Regler for ikoner

Regel 3 – Pokeransigt

Efter at have givet sin ledetråd, og mens hans hold diskuterer, kan chefen ikke gøre noget for at hjælpe dem, han skal forblive uforstyrret med et pokeransigt. Ellers mister de deres tur.

Regler for ikoner

Regel 4 – Maksimal tid

Hvis et hold er for længe om at beslutte sig, kan modstanderens holdleder bruge det timeglas, der følger med spillet, til at tvinge dem til at tage en beslutning: Drej uret, og nedtællingen begynder.

Regler for ikoner

Regel 5 – Obligatorisk ét ord

Det hold, hvis tur det er, er forpligtet til at pege på et kort, selv om de ikke aner, hvad deres chef mente.

Regler for ikoner

Regel 6 – Det er ikke obligatorisk at angive mere end én

Hvis chefen har sagt, at der er 3 relaterede kort, er det ikke obligatorisk for holdet at pege på 3 kort. Det er obligatorisk at signalere et i henhold til regel 4, men de kan derefter rejse sig og give turen videre til det andet hold.

Regler for ikoner

Regel 7 – At sige flere ord end dem, chefen har foreslået

Det er tilladt at sige flere ord end dem, chefen foreslog i den pågældende tur, måske fordi vi endelig har forstået en ledetråd, som vi fik for tre ture siden. Det er risikabelt, men lovligt.

Regler for ikoner

Regel 8 – Nul

Spymasteren kan bruge tallet NUL til at angive, at ingen af målordene på bordet er relateret til det, han lige har sagt. Det er som en omvendt ledetråd.

Hvis kortene på bordet f.eks. er hjort, papegøje, ørn og aluminium, og målordet er aluminium, men vi ikke kan komme i tanke om et ord, der er relateret til aluminium, kan vi sige: BIRD, Zero, hvilket indikerer over for vores team, at målordet ikke har noget med fugle at gøre.

Spillet er slut – og vinderen er…

ikon-vinder

Og vinderen er …

Codenames-spillet slutter, når et af holdene formår at afsløre alle sine agenters position og bliver det vindende hold.

Tips til at spille Codenames

ikon-tip

Afbalanceret udstyr

Det er vigtigere, at holdene er afbalancerede med hensyn til viden eller medvirken, end at antallet af spillere er nøjagtigt det samme på hvert hold.

ikon-tip

Flere spil ændrer chefen

Chefens og resten af holdets rolle er forskellig; spillet opleves meget forskelligt fra den ene eller den anden side. Derfor er det interessant at spille flere spil og skifte holdleder.

ikon-tip

Morderen

Høvdingene skal være meget forsigtige med ikke at give ledetråde i form af ord, der har noget at gøre med ordet på dræberkortet.

ikon shopping

Købsvejledning og tips

Du kan finde Codenames i specialbutikker med brætspil, men den bedste pris og de bedste tilbud er normalt på Amazon. Selvom den bedste pris og de bedste tilbud normalt er på Amazon.

🇩🇪Amazon DESe pris på amazon.de

Varianter af kodenavne

Og der er mere. Spillets succes har fået dets skabere til at lancere nogle varianter: Der er en DUO-version (udelukkende for to spillere) og en version, hvor ledetrådene er billeder i stedet for ord.

Men vi anbefaler, at du først går på opdagelse i den originale version af spillet.

LOODENS vurdering

Det er et perfekt spil til mellemstore og store grupper, selv for folk, der ikke kender til eller ikke kan lide brætspil. Det er sjovt og vanedannende, så det vil helt sikkert blive en succes efter frokosten eller aftensmaden eller som en del af en spilaften.

Hvis du deler denne side, kan der kun ske gode ting! 😉

Anbefalede spil

Vinder

Oplev de prisbelønnede brætspil fra de seneste udgaver af den prestigefyldte Spiel des Jahres – brætspillenes Oscar-uddeling!