Sådan spiller du SMART 10

Sæt op

Før jeg forklarer, hvordan man spiller Smart 10, skal vi undersøge de fysiske aspekter, hvad der er inkluderet, og formålet med hvert spilelement.

Da vi åbnede æsken, fandt vi følgende: et instruktionsark og en lysende orange plastikæske. Så enkelt er det!

SMART 10-boksen

SMART 10-æsken er selve spillet, og den indeholder alt, hvad der er nødvendigt for at spille en runde SMART 10. Den er så kompakt, at den kan være i enhver taske eller rygsæk, og du kan endda holde den med én hånd, så den er perfekt til at spille overalt.

Spørgsmål og svarkort

Spørgsmål og svarkort ligger inde i Smart 10-æsken.

Lad os tage et kort frem for at vise, hvordan det ser ud:

Det lysegrå område er spørgsmålssektionen, som består af 10 spørgsmål centreret omkring det tema, der er beskrevet i den centrale cirkel.

På den ydre krone, der er lidt mørkere grå, er svarene, som under et spil er dækket af sorte plastikhætter, som du kan se på det følgende billede:

Stik eller markører

Propper eller markører løftes i løbet af spillet for at kontrollere, om spillernes svar er korrekte eller ej. De fungerer også som “point”, der akkumuleres i løbet af hver runde.

Score-hjul

I Smart 10-æsken medfølger der scorehjul med 8 markører i hjørnerne med tal og små hjul, der minder om den mekanisme, der bruges i kuffertlåsekombinationer. Enkelt, men effektivt og meget praktisk til at holde styr på de optjente point i hver runde uden at være afhængig af eksterne elementer.

Som du kan se, giver spillets design mulighed for at spille hvor som helst, da spillerne sender æsken fra hånd til hånd i løbet af en runde. Der kræves ikke noget bord. Det er perfekt til at slappe af på sofaen, slikke sol på stranden, vente i lufthavnen eller endda tage toget.

Data og opsætning

ikon-spillere

Antal spillere

SMART 10 er et spil for 2 til 8 spillere fra 14 år og opefter, men mange spørgsmål er også velegnede til børn.

Ikon for resultattavle

Valg af symbol for markøren

Hver spiller bruger en af de 8 markører til at holde styr på sine point. Hver markør har et symbol – f.eks. en cirkel, en dobbeltcirkel, en firkant eller en dobbelt firkant. Før spillet starter, skal du vælge din markør, huske dit symbol og sætte din score til nul!

ikon-numre

Bestem antallet af point for at vinde

Standarden for at vinde et spil SMART 10 er 30 point, men du kan lave kortere spil på 15 point eller længere spil på 50 point. Det er op til dig.

Runder og vendinger

SMART 10 spilles i runder. I hver runde tager en spiller den første tur, og de efterfølgende ture går videre til spilleren til venstre. Den yngste spiller starter den allerførste tur i spillet.

Kampens mål

ikon-mål

Hvem vil vinde?

Målet er at optjene point ved at svare rigtigt og samtidig styre risikoen for at miste point ved at svare forkert.

Spille et spil af et SMART 10-spil

Sådan spilles en runde SMART 10

Arbejdsikon

Placering af stikkene

Før du skifter kortet, skal du sørge for, at alle propper er på plads og dækker svarhullerne.

Spørgsmålsikon

Forbered det første kort

Når alle hætterne er på plads, åbner du SMART 10-æsken og skubber det første kort til den sidste position og afslører et nyt kort, der starter den næste runde.

Talende ikon

Læs spørgsmålet

: Den spiller, der har første tur i runden, læser spørgsmålet højt, så alle spillere ved, hvad de er oppe imod.

Spørgsmålsikon

For at svare …
eller ej!

Dernæst skal spilleren beslutte, om han vil svare eller stå over. Denne beslutning er baseret på deres viden og det risikoniveau, de er villige til at tage.

Hvis de beslutter sig for at melde pas, er de ude for det kort, men beholder alle de stik, de har optjent indtil nu i runden.

Hvis du beslutter dig for at svare, skal du løfte hætten på det valgte svar og derefter….

Hvis svaret er rigtigt, beholder de stikket.

Hvis de misser, mister de alle de point, de har samlet i den samme runde/på det samme kort, og er ude af spillet.

Det tilføjer et sjovt lag af risiko, som gør spillet endnu mere spændende. Det er kun de point, der er akkumuleret i den pågældende runde/det pågældende kort, der går tabt, ikke dem, der er vundet i tidligere runder/kort.

Næste spiller

Uanset hvad der er sket, giver han SMART 10-boksen videre til spilleren til venstre for sig, som gør det samme og kun vælger de uopdagede svar. Som runden skrider frem, bliver spillet mere og mere udfordrende!

Valg af ikon

Slut på runden

Runden slutter, når der ikke er flere stik at afdække, eller når alle spillere har besluttet sig for at give op.

ikon-lommeregner

Opdatering af resultater

Efter runden er det tid til at opdatere pointmarkørerne. Hver spiller lægger et point til for hvert stik, der er vundet i den pågældende runde, og justerer sit scorehjul.

Næste runde

Den første tur i den nye runde går til spilleren til venstre for den, der startede før, og de er ansvarlige for at placere propperne og afsløre det nye kort.

Spillet er slut. Hvem har vundet?

ikon-vinder

Og vinderen er …

Spillet fortsætter runde efter runde, indtil det efter en optælling lykkes en af spillerne at nå op på eller overgå de aftalte point fra før spillets start.

Typer og eksempler på spørgsmål

Smart 10 indeholder forskellige typer spørgsmål. Ud over de typiske, hvor du skal svare med et ord eller et tal, er der også sandt eller falsk-spørgsmål, spørgsmål, hvor du skal navngive en farve, og endda spørgsmål, hvor du skal ordne en række begreber fra højest til lavest.

Her er nogle eksempler:

Og vi vil ikke give flere spoilere! I øvrigt indeholder spillet 100 dobbeltsidede kort, hvilket giver materiale nok til 200 runder med i alt 2.000 mulige svar.

Tips og tricks til at spille SMART 10

ikon-tip

Åbning af kassen

Efter hver runde bytter du spørgsmålskort ved at åbne æsken fra siden. Det kan føles lidt besværligt i starten, som om den kan gå i stykker, men bare rolig, den er bygget til at holde. Her er nogle tips.

Hvis du kigger godt efter, kan du se hjørnet på den side, hvor du skal sætte låget i,

Der er et indhak. Låget skal gå ind i en 45-graders vinkel og glide som vist på dette billede

Når den først er inde, som du kan se på næste billede, er et let tryk nok til at sætte den helt ind.

For at åbne den skal du stikke fingeren ind i det centrale hul og trække den op og diagonalt, så låget følger den modsatte vej, som vi forklarede før. Du behøver ikke kun at trække opad eller udad, men diagonalt. Gør det frygtløst, så kommer låget af uden at ødelægge noget.

Købsvejledning og tips

Du kan finde SMART 10 i butikker, der specialiserer sig i brætspil, men den bedste pris og de bedste tilbud findes normalt på Amazon.

🇩🇪Amazon DESe pris på amazon.de

LOODENS vurdering

Dette spil beviser, at der stadig er masser af plads til friske ideer og kreativitet i spil. Smart 10 er et trivia-spil med en meget original mekanik og et bærbart format, der gør det muligt at spille uden problemer, uanset om du sidder i toget eller på sofaen i stuen. Det kræver ikke længere en opstilling på et bord som Trivial Pursuit, og det passer nemt ned i enhver taske eller rygsæk. Vi elskede dette spil. Vi kan varmt anbefale det

Hvis du deler denne side, kan der kun ske gode ting! 😉

Anbefalede spil

Vinder

Oplev de prisbelønnede brætspil fra de seneste udgaver af den prestigefyldte Spiel des Jahres – brætspillenes Oscar-uddeling!