Sådan spiller du CHEATING MOTH
Sæt op

Spillere
The Cheating Moth er et spil for 3 til 5 spillere i alderen 7 år og opefter.

Hvad skal du bruge for at spille
Cheating Moth er et samlekortspil, så du bliver nødt til at købe det – eller låne det af din søster, nabo, ven, fætter … Bare sørg for at aflevere det i perfekt stand. 😉
Opdag kortspillet Cheating Moth
Kortene i Cheating Moth-dækket er specialkort, der er designet specielt til dette spil. Vi giver dig en hurtig introduktion nedenfor og dykker derefter ned i, hvad hvert kort faktisk gør.

GUARD BUG’en
I hver runde vil en af spillerne have dette kort og blive “Guard Bug”.
Du spiller som alle andre, men du skal holde øje med snydere.
“Guard Bug” kan ikke snyde.

SNYDENDE MØDRE
“Cheating Moth”-kortene kan ikke efterlades i afkastbunken, og de kan heller ikke gives videre til andre spillere.
Den eneste måde at slippe af med dem på er at snyde: at smide dem under bordet, eller smide dem i smug, eller gemme dem under ærmet, under dugen, i en lomme…
Du må bare ikke lade “vagtinsektet” se dig!
Der er 8 kort med snydemøl.

SPINDLER
Det er et handlingskort, der giver en fordel: Hvis vi spiller en edderkop næste gang , kan vi give et af vores kort – undtagen en snydemøl – til en af de andre spillere.
Der er 5 edderkopper.

ANTS
Endnu et irriterende actionkort til de andre spillere: Hvis vi spiller en myre, skal de andre spillere hver især trække et kort fra bunken.
Der er 5 myrer.

COCKROACHS
Et ægte kaoskort! Hvis en spiller kaster en kakerlak, vil ALLE spillere forsøge hurtigt at placere et kort med samme nummer på den (alle kort har et nummer i hjørnet).
Den hurtigste spiller får lov til at lægge sit kort. Alle andre tager deres tilbage.
Hvis ingen har det samme tal, fortsætter spillet som normalt.
Der er 5 kakerlakker.

MOSQUITOS
Det sjoveste actionkort: Hvis en spiller kaster en myg, skal de andre spillere hurtigt lægge deres hånd fladt på myggekortet.
Den langsomste spiller, den der har hånden oven på alle de andre, får et kort fra hver af de andre spillere, inklusive den spiller, hvis tur det er.
Der er 5 myg.

NUMMEREREDE KORT
Cheating Moth-dækket er suppleret med 43 nummerkort, der ikke har nogen handling forbundet med sig.
Regler for CHEATING MOTH: Gameplay

Runder og vendinger
I et spil The Cheating Moth spilles der lige så mange runder som antallet af spillere. I hver runde spiller en anden spiller rollen som “vagtbille”.

Hvem er først?
Den første tur i hver runde går til den spiller, der har “Guard Bug”. I første runde vil det være “Guard bug” spilleren med flest år.
Turen går videre til spilleren til venstre.
Kampens mål

Hvad skal du gøre for at vinde?
Målet med The Cheating Moth er at være den første spiller, der kommer af med alle sine kort.
I et spil Cheating Moth spilles der lige så mange runder som antallet af spillere.

Uddeling og forberedelse af kortspil.
Et spil The Cheating Moth begynder med, at den spiller, der har “Guardian Bug”, udfører disse handlinger:
- Læg “Guard Bug”-kortet med billedsiden opad foran ham.
- Bland og giv hver spiller 8 kort med billedsiden nedad.
- Læg resten af kortene i en bunke midt på bordet.
- Vend det øverste kort i bunken, og læg det ved siden af den bunke, der starter kasseringsbunken.
Hvis det er et handlingskort, vil handlingen ikke blive udført, men dens nummer vil være relevant.
Alle spillere tager deres kort på hånden og kigger på dem i al hemmelighed. Nogen vil helt sikkert sætte et pokeransigt op, når de opdager, at de har en eller flere snydemøl.

Sådan går en tur
Den spiller, hvis tur det er – den første vil være for “Guardian Bug” – kan udføre to handlinger:
MULIGHED 1 – SPIL ET KORT
Du kan lægge et af dine kort på afkastbunken.
Det kort, der spilles, skal have et tal umiddelbart over eller under det kort, der ligger oven på det i afkastbunken.
Hvis der er en 3’er i afkastbunken, kan du spille en 2’er eller en 4’er.
Da der kun er kort med numre fra 1 til 5, hvad sker der så, hvis der er en 1’er eller en 5’er? Hvis der er en 1’er, må du lægge en 5’er eller en 2’er. Hvis der er en 1’er, må du lægge en 5’er eller en 2’er.
Det er, som om sekvensen 1,2,3,4,5 gentages, og vi kan altid kaste det tal, vi har, til venstre eller til højre:
…1234512345123451234512345…
Det spillede kort kan være et normalt kort eller et actionkort.
Hvis det er et handlingskort, skal den tilsvarende handling udføres, før turen går videre til næste spiller.
MULIGHED 2 – TRÆK ET KORT FRA BUNKEN
Hvis du ikke har noget kort med det rigtige nummer at smide ud, skal du trække et kort fra trækbunken.

Næste tur
Turen går videre til spilleren til venstre. Og så videre.

Snyd
Mens alt dette foregår, kan spillere, der ikke er “Guard Bug”, forsøge at slippe af med deres snydemøl uden at blive opdaget.
Ja, i The Cheating Moth ikke bare kan, men skal man snyde. Paradoksalt nok er der dog regler, når det gælder snyd:
Regel nr. 1 for lovlig snyd
Din korthånd skal hele tiden være over bordet.
Regel nr. 2 for lovlig snyd
Det er ikke tilladt at smide mere end et kort ad gangen. Et ad gangen.
Regel nr. 3 for lovlig snyd
Hvis Bug fanger nogen i at snyde, mens en eventuel tvist er ved at blive løst, kan ingen snyde.
Regel nr. 4 for lovlig snyd
Du kan ikke snyde for at slippe af med det sidste kort på din hånd.

Der fik jeg dig!
Hvis vagten tror, at nogen har snydt, skal han råbe “Fanget!”. Så kan der ske to ting:
1 – Du har virkelig fanget en snyder
Den snydende – og ikke så snedige – spiller skal ikke kun lægge kortet tilbage på hånden, men “Guard Bug” vil også lægge to af sine kort: et valgfrit kort fra hånden og “Guard Bug”-kortet. Ja, en snydende spiller, der bliver opdaget, bliver den nye Guard Bug!
2 – Du har begået en fejl
Hvis det viser sig, at spilleren ikke snød, skal “Guard Bug” trække et kort fra bunken og fortsætte med at være Guard Bug.

Ingen sladder tilladt
Spillerne må ikke anklage hinanden. Du kan snyde, men spillerne må ikke anklage hinanden. Verden er vendt på hovedet!

Kortspillet løber ud
Hvis kortbunken er tom, tages kortene fra afkastbunken – minus det øverste kort – blandes og lægges med billedsiden nedad som den nye trækbunke.

Slut på runden
Runden slutter, når en af spillerne løber tør for kort. Han er rundens vinder.

At trække point fra
De andre spillere lægger negative point til deres score.
Pointsystemet for The Cheating Moth er som følger:
1 negativt point for hvert NORMALT KORT
5 negative point for hvert HANDLINGSKORT
10 negative point for hver snydende mund
Prisen for at holde på et snydemøl er meget høj.
Vi håber, du har det fint med at snyde!

Næste runder
I næste runde af Snydetampen tilhører “Vagtbug”-kortet spilleren til venstre for den, der havde det i den runde.
Spillet er slut – hvem tager kronen?

Slut på spillet
Spillet The Cheating Moth slutter, når der er spillet lige så mange runder, som der er spillere.

Og vinderen er …
Alle point lægges sammen, og den spiller, der har færrest negative point, har vundet spillet.
Tips til at spille “The Cheating Moth”.

Tvister.
Den uformelle og lidt hooliganagtige karakter af dette spil skal ledsages af lidt fleksibilitet i anvendelsen af reglerne.
Nogle gange ligger der faktisk et kort for fødderne af den påståede snyder, som formodes at være et uigendriveligt bevis, men måske er det kort blevet smidt væk for flere omgange siden, og det er det, den påståede snyder hævder. Hvem har ret?
Det er meningen, at alle skal være ærlige. Ingen blodsudgydelser i tilfælde af uenighed. Vi har det sjovt!

Snyderne
Det er halvt så sjovt at se nogen forsøge (og fejle) at snyde!
Så vi vil ikke her give en liste over måder at slippe af med snydemøl på, så det bliver sjovere.
Når det er sagt, kan vi ikke lade være med at kommentere, at det i et af vores spil lykkedes en dygtig spiller at placere et kort bag et øre. Hvordan det blev der – og hvorfor ingen lagde mærke til det – er stadig et mysterium!

Hvor kan man købe CHEATING MOTH
Du finder “The Cheating Moth” i butikker, der er specialiserede i brætspil, selvom den bedste pris og de bedste tilbud normalt er på Amazon.



















