GUTS ist ein Frisbee-Spiel für die Mutigen. Es kommt auf die Geschwindigkeit der Würfe und die Reflexe der verteidigenden Spieler an, die versuchen werden, den Ball zu fangen, damit er nicht die Torlinie überquert. Wer traut sich?
Guts ist ein Spiel, das von manchen als extrem und gefährlich eingestuft wird.
Ja, es wird mit einer Frisbee gespielt, und normalerweise sehen wir diese Scheiben ganz friedlich von Hand zu Hand fliegen. Aber bei Guts ist das anders . Hier wird die Frisbee mit unvorstellbarer Geschwindigkeit geworfen, und zwar genau mit der Absicht, dass die gegnerische Mannschaft sie nicht fangen kann.
Wenn du dich entschieden hast, dass Guts nichts für dich ist, empfehlen wir dir, diese anderen Frisbee-Spiele zu entdecken .
Wenn du dich mit Guts traust, lies weiter, wir werden Spaß haben.
Wie man GUTS spielt
Einrichten
Anzahl der Spieler
10 Spieler, 5 pro Team.
Mannschaftsaufstellung
Stelle zwei ausgeglichene Teams zusammen und berücksichtige dabei das Alter, die Erfahrung und die Fähigkeiten der einzelnen Spieler/innen.
Was du zum Spielen brauchst
Du brauchst eine möglichst robuste Frisbee und einen großen, ebenen Platz im Freien.
Länge des GUTS-Feldes
Das Spielfeld sollte etwa 14 Meter lang sein. An jedem Ende werden zwei Linien gezogen, die als Start- und Verteidigungslinien dienen.
GUTS-Feldbreite
Es gibt keine feste Breite, sondern sie wird dadurch bestimmt, wie weit die verteidigenden Spielerinnen und Spieler reichen können, wenn sie alle ihre Arme nebeneinander ausgestreckt haben. Sie wird vor Spielbeginn festgelegt und an den Enden der Linien, die die Länge des Spielfelds begrenzen, werden Markierungen auf dem Boden angebracht.
Das Ziel des Spiels
Wie gewinnt man ein Spiel von GUTS?
Das Ziel ist es, Punkte zu erzielen. Diese werden durch Würfe erzielt, die die verteidigenden Spieler schlagen, oder durch das Fangen des Wurfs im Falle der verteidigenden Mannschaft.
GUTS Regeln: ein Spiel spielen
Wer ist der Erste?
Das Spiel beginnt mit einem Münzwurf, um zu bestimmen, welches Team zuerst aufschlägt. Die siegreiche Mannschaft wählt den Spieler oder die Spielerin ihrer Mannschaft, der/die den ersten Wurf machen wird.
Bei jedem Streitpunkt gibt es eine angreifende Mannschaft, die die Frisbee wirft, und eine verteidigende Mannschaft, die versucht, sie zu fangen. Der umstrittene Punkt kann entweder von der angreifenden oder der verteidigenden Mannschaft gewonnen werden.
Wer ist der Erste?
Der werfende Spieler/die werfende Spielerin positioniert sich hinter der Wurflinie und wirft die Scheibe, wobei er/sie drei Dinge berücksichtigt:
1 – AIM
Dein Ziel ist es, die Scheibe an den Abwehrspielern vorbeizubringen und hinter der Verteidigungslinie zu landen, sonst können die Abwehrspieler sie nicht gut fangen.
2 – NO-GO-AREAS…
Die Scheibe darf nicht senkrecht geworfen werden, maximal 89 Grad Neigung. Sie kann nicht kopfüber geworfen werden.
3 – FLUGBAHN INNERHALB DER REICHWEITE
Die Flugbahn der Scheibe muss innerhalb der Reichweite der verteidigenden Mannschaft liegen und durch ein Fenster führen, dessen Höhe durch die Höhe der empfangenden Spieler mit nach oben gestreckten Armen – ohne zu springen – bestimmt wird und dessen Breite der Breite des Spielfelds entspricht.
Punkt für die angreifende Mannschaft
Die angreifende Mannschaft erhält einen Punkt, wenn sie einen gültigen Wurf macht, der durch das Fangfenster geht und hinter der Linie landet, die die Feldgrenze des Verteidigers markiert.
Denkst du vielleicht… aber wenn die Frisbee in einer Flugbahn fliegt, die in Reichweite der Verteidiger…. Wie könnten sie nicht versuchen, die Scheibe daran zu hindern, die Verteidigungslinie zu überqueren, selbst wenn das ein paar blaue Flecken oder einen gebrochenen Finger bedeutet? Entweder, weil die Scheibe so schnell fliegt, dass sie keine Zeit zum Reagieren haben, oder weil sie sie zwar berühren, aber nicht fangen können, bevor sie auf den Boden fällt. So einfach ist das nicht.
Die verteidigende Mannschaft hat also keine Chance, den Punkt zu gewinnen? Doch, die hat sie. Sie kann den Punkt durch das Versagen der angreifenden Mannschaft gewinnen, wenn sie einen ungültigen Wurf macht, oder aus eigener Kraft, wenn sie es schafft, die Scheibe in der Luft zu fangen, bevor sie auf den Boden fällt.
Gewinnen Fangen
Die verteidigende Mannschaft gewinnt den Punkt, wenn sie es schafft, die Scheibe zu fangen, bevor sie den Boden berührt und abgibt:
1 – NUR EINE HAND
Du kannst die Frisbee nicht mit beiden Händen gleichzeitig fangen. Es kann nur eine benutzt werden.
2 – GÜLTIGE BOUNCES
Der Fang ist auch dann gültig, wenn die Frisbee nach dem Aufprall auf eine Hand oder einen anderen Körperteil eines Verteidigers von einem Spieler zum anderen springt, bis er sie mit einer Hand in der Luft auffängt.
Dieses Video wird dir helfen, es besser zu verstehen. Sieh es dir an und dann erklären wir dir mehr darüber.
Nachfolgende Würfe
Nach dem ersten Wurf und der Aktualisierung des Spielstandes ist das gegnerische Team an der Reihe, zu werfen. Die Teams wechseln sich bei jedem Punkt in der Rolle des Werfers und des Fängers ab.
Wer wirft als nächstes?
Der Wurf wird von dem Spieler ausgeführt, der die Frisbee in der vorherigen Verteidigungsaktion zuletzt berührt hat, egal ob er sie gefangen hat oder nicht. Wenn kein Spieler die Scheibe berührt hat, entscheidet das Team, wer wirft.
Zusammenfassung der Noten
Wir erklären, wie das Guts-Punktesystem funktioniert:
1 PUNKT FÜR DIE ANGREIFENDE MANNSCHAFT, WENN….
Führt einen gültigen Wurf aus, der durch das Reichweitenfenster der verteidigenden Mannschaft geht und hinter der defensiven Endlinie landet.
Er macht einen gültigen Wurf innerhalb des Reichweitenfensters des verteidigenden Teams und obwohl das verteidigende Team es schafft, die Scheibe zu berühren, gelingt es ihm nicht, sie zu fangen.
1 PUNKT FÜR DIE FANGENDE MANNSCHAFT, WENN…
Die angreifende Mannschaft führt einen Wurf außerhalb des Reichweitenfensters von oben oder von den Seiten aus.
Die angreifende Mannschaft macht einen kurzen Wurf, der innerhalb des Feldes landet, ohne dass ihn jemand berührt.
Es gelingt ihnen, die Scheibe legal zu fangen.
Feldänderung
Die Spielerinnen und Spieler wechseln alle zehn Punkte das Feld und addieren die Punkte beider Teams.
Spielerauswechslung
Bei offiziellen Meisterschaften kann jede Mannschaft 6 oder 7 Spieler/innen haben, obwohl nur 5 gleichzeitig spielen. Warum? Um einige der Spieler auszutauschen, je nachdem wie sich das Spiel entwickelt. Änderungen können nur während des Feldwechsels vorgenommen werden.
Und der Gewinner ist…
Das Spiel endet, wenn eine der beiden Mannschaften 21 Punkte erreicht hat und damit zum Sieger wird.
Wurftechniken für GUTS
Wenn du verstanden und verinnerlicht hast, wie Guts funktioniert, weißt du bereits, dass ein typischer Frisbee-Wurf, den die Verteidiger leicht fangen würden, in diesem Spiel nichts taugt.
Welche Möglichkeiten haben die Werfer also? Wenn sie über die Torlinie kommen wollen, müssen sie nach einer Lücke in der Verteidigung suchen und einen sehr schnellen und präzisen Wurf machen oder die Scheibe mit einer solchen Neigung und Geschwindigkeit werfen, dass die Verteidiger sie nicht fangen können.
In dem Video oben hast du einige typische Pitches von GUTS-Profis gesehen.
Tipps zum Spielen von GUTS
Benutze Handschuhe!
Wir wollen diesen Artikel nicht beenden, ohne allen, die es wagen, Guts zu spielen, zu raten, Handschuhe zu benutzen, um die Hände bei Verteidigungsspielen zu schützen.
Andere Frisbee-Spiele
GUTS ist ein spannendes Spiel, aber es gibt noch viele weitere Möglichkeiten. Auf der Seite Frisbee-Spiele schlagen wir viele weitere Spiele vor: Circle Frisbee, Double Disc, Bowling Frisbee, Courstee, Street Frisbee…. und einen kompletten Frisbee-Kaufratgeber.
LOODENS Bewertung
Guts ist ein außergewöhnliches Spiel, das nicht für jeden geeignet ist. Manche lehnen es wegen seiner Gefährlichkeit ab, während andere es gerade wegen des Adrenalinstoßes lieben, der durch das Risiko entsteht, vor jedem neuen Abschuss zu stehen. Nur für die Mutigen!
Wenn du diese Seite teilst, können nur gute Dinge passieren! 😉
Wenn du dieses Spiel zum ersten Mal siehst, wirst du dumm gucken. Was macht das runde Netz auf dem Boden? Wie zum Teufel spielt man das? Und wenn du es dann entdeckst, wirst du von der Ratlosigkeit zu… Ich will es ausprobieren!
Es ist ein Partyspiel, das dich und deine Freunde zum Lachen bringen wird. 8 Sekunden, um alle möglichen Fragen zu beantworten. Es ist unklar, ob die Fragen des Spiels oder die Antworten deiner Freunde überraschender, witziger oder absurder sind.
Ein lustiges und süchtig machendes Wortassoziations-Spiel von Teams, bei dem es unmöglich ist, eine einzige Partie zu spielen. Ideal für mittlere bis große Gruppen.
Wie wäre es mit einem Air Hockey Spiel? Das spaßige und rasante Air Hockey ist ein Spiel, das durch die Art, wie sich der Puck bewegt, auch etwas hypnotisierend wirkt. Wir erklären dir, wie du spielst, welche Tricks du anwenden kannst, um wie ein Profi zu spielen, und geben dir Tipps zum Kauf.
Du brauchst nicht die Zielsicherheit von Robin Hood, um ein Spiel mit 301, 501 oder 701 Darts zu gewinnen… Wenn du die Dartscheibe triffst, punktest du! Es ist ganz einfach!
Rock me Archimedes ist ein originelles rundenbasiertes Strategiespiel auf einem beweglichen Brett. Es gibt zwei Möglichkeiten zu gewinnen: eine offensichtliche, an die du sicher schon gedacht hast, und eine weniger offensichtliche.
PASS THE PIGS ist ein Würfelspiel, das nicht mit Würfeln, sondern… mit zwei Schweinchen gespielt wird! Du kannst mir nicht erzählen, dass das nicht originell ist! Na ja, es ist eher lustig als originell.
Entdecke die preisgekrönten Brettspiele der letzten Ausgaben des prestigeträchtigen Spiel des Jahres – die Oscars der Brettspiele!
Manage your privacy
Wir verwenden Technologien wie Cookies, um Geräteinformationen zu speichern und/oder darauf zuzugreifen. Wir tun dies, um das Browsing-Erlebnis zu verbessern und um (nicht) personalisierte Werbung anzuzeigen. Wenn du nicht zustimmst oder die Zustimmung widerrufst, kann dies bestimmte Merkmale und Funktionen beeinträchtigen.
Klicke unten, um dem oben Gesagten zuzustimmen oder eine detaillierte Auswahl zu treffen. Deine Auswahl wird nur auf dieser Seite angewendet. Du kannst deine Einstellungen jederzeit ändern, einschließlich des Widerrufs deiner Einwilligung, indem du die Schaltflächen in der Cookie-Richtlinie verwendest oder auf die Schaltfläche "Einwilligung verwalten" am unteren Bildschirmrand klickst.
Functional
Immer aktiv
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes.The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.