Was ist Spikeball?
Es ist ein Mannschaftsspiel, das mit einem Ball und einem runden, parallel zum Boden verlaufenden Netz gespielt wird, in dem die Spielerinnen und Spieler den Ball nach den Regeln prellen, die wir weiter unten erklären.

„Roundnet Serve“ von Mgalant1027 ist lizenziert unter CC BY-SA 4.0.
¿Spikeball oder Roundnet?
Roundnet ist der generische Name des Spiels, während Spikeball eine eingetragene Marke ist, die Roundnet-Spiele herstellt und vertreibt.
Warum nennt fast jeder das Spiel Spikeball statt Roundnet? Aus demselben Grund, aus dem jeder Frisbee statt „Flugscheibe“ sagt. Weil sie die Ersten waren, die es hergestellt und vermarktet haben, sind sie Marktführer, und wie so oft in der Branche assoziieren die Menschen den Markennamen mit dem Produkt.
Wir haben beschlossen, Spikeball, Roundnet und sogar Spikeball Roundnet synonym zu verwenden. Aber hey, wer zählt schon mit? Sie funktionieren alle prima!
Wie man Roundnet spielt
Einrichten

Spieler
In offiziellen Wettbewerben spielen 4 Spieler/innen, zwei gegen zwei, aber wenn du zum Spaß mit Freunden oder der Familie spielst, kannst du mit 2 bis 6 Spieler/innen spielen.

Position der Spieler
Die Spielerinnen und Spieler werden um das Netz herum verteilt, wobei der gleiche Abstand zwischen ihnen bleibt. Spieler/innen der gleichen Mannschaft stehen zusammen.

Dauer eines Spikeball-Spiels
Wie beim Tennis, Volleyball und vielen anderen Wettkampfspielen hat ein Match keine festgelegte Dauer, sondern ist in Spiele unterteilt, in denen die Spieler/innen um eine bestimmte Anzahl von Punkten kämpfen.
SPIEL > SPIELE > PUNKTE

Zustimmen bei Spielen und Punkten
Bevor ein Spiel beginnt, muss vereinbart werden, wie viele Spiele ein Team punkten muss, um das Spiel zu gewinnen – normalerweise 2 Spiele – und wie viele Punkte jedes Spiel haben wird – normalerweise 15 oder 21 Punkte -.
So wird ein Roundnet-Punkt bestritten
Hier ist eine zusammengefasste Version, wie ein Punkt im Spikeball Roundnet gespielt wird. Später gehen wir auf die einzelnen Abschnitte genauer ein und listen die offiziellen Spielregeln auf.
1 – UNENTSCHIEDEN
Die aufschlagende Mannschaft bringt den Ball ins Spiel, indem sie ihn mit einer Hand in Richtung Netz schlägt, so dass er davon abprallt.
2 – RÜCKKEHR
Das empfangende Team kann – wie beim Volleyball – drei Schläge machen, bevor es den Ball ins Netz zurückspielt.
3 – WECHSEL DES BESITZES
Das Spiel wird mit einem Ballbesitzwechsel zwischen den Mannschaften fortgesetzt.
4 – ENDE DES PUNKTES
Der Punkt endet, wenn es einer Mannschaft nicht gelingt, den Ball im Netz aufspringen zu lassen oder wenn ein Foul begangen wird.
Sicherlich hast du viele Fragen dazu, wer und wie du aufschlägst, wie du den Ball triffst und was passiert, wenn er die Felge trifft… Im Folgenden beantworten wir all diese Fragen.

„spike ball“ von pablopunk ist mit CC0 1.0 markiert.
Roundnet-Regeln: Entwicklung eines Spiels
Aufschlagregeln
1 – Wer dient dir?
Nein, nicht jeder kann servieren, wann immer er Lust dazu hat!
- Das erste Team, das aufschlägt, wird durch ein Spiel Stein, Papier, Schere entschieden. Das Gewinnerteam kann wählen, ob es aufschlägt oder seine Position im Rundnetz wählt.
- Wenn Team A im ersten Spiel zuerst aufgeschlagen hat, schlägt Team B im zweiten Spiel als erstes auf, und wenn es ein drittes Spiel gibt, schlägt Team A wieder als erstes auf.
- Für den Rest des Spiels gilt: Die Mannschaft, die den letzten Punkt gewonnen hat, schlägt auf.
- Der Spieler, der den Aufschlag hat, schlägt so lange auf, bis sein Team einen Punkt verliert.
- Wenn das empfangende Team einen Punkt gewinnt und den Aufschlag zurückerhält, darf der aufschlagende Spieler nicht mehr derselbe sein wie beim letzten Mal. Die Spieler müssen sich abwechseln.
2 – Fairplay
Nein, du kannst deinen Gegner nicht überrumpeln…
Vor dem Aufschlag muss der Spieler, der den Aufschlag hat, die Spielsituation laut aussprechen und auf das OK des gegnerischen Teams warten, das bestätigt, dass der Spielstand korrekt ist und sie bereit sind, den Aufschlag zu empfangen.
3 – Position des Servers und des Empfängers
Nein, fliegende Aufschläge im Ninja-Stil sind vom Tisch…
- Zum Zeitpunkt des Aufschlags müssen alle Spielerinnen und Spieler vom Netz entfernt sein. Bei offiziellen Wettbewerben wird eine Linie – die Aufschlaglinie – in einem Abstand von 6 Fuß von der Netzkante gezogen. Wenn du am Strand spielst, kannst du diese Linie im Sand nachzeichnen. Wenn es keine offizielle Linie gibt, reicht es aus, einige Markierungen an den Aufschlagpositionen zu machen.
- Während des Aufschlags darfst du nicht springen oder die Position wechseln. Der/die Aufschläger/in muss seine/ihre Position festlegen und von diesem Moment an muss er/sie einen seiner/ihrer Füße als Drehpunkt auf dem Boden fixiert halten und darf nur den anderen Fuß bewegen.
- Die offiziellen Regeln legen fest, dass bei einem Spiel zwei gegen zwei der Spieler, der den Aufschlag annimmt, direkt vor dem Aufschläger stehen muss und dass dies nicht von einem Mitspieler geschehen darf. In Spielen mit einer anderen Anzahl von Spielern oder in lockereren Spielen kann jeder Spieler den Aufschlag annehmen. Es liegt an dir.
4 – Gültige Aufschläge. Oder gar nicht…
Nein, es ist nicht so einfach, einen erfolgreichen Aufschlag zu machen….
- Beim Aufschlag wird der Ball mit einer Hand geworfen und mit beiden Händen in Richtung Netz geschlagen, wenn der Ball mindestens 10 cm vom Abwurfpunkt entfernt ist. Aufschläge müssen getroffen werden. Der Ball darf nicht gefangen, getragen oder geworfen werden. Der Ball kann mit beliebiger Kraft nach oben oder unten geschlagen werden, darf aber nach dem Aufprall auf dem Netz die Höhe des Gegners mit dem ausgestreckten Arm nicht überschreiten, d.h. wenn der Empfänger springen muss, um den Ball zu berühren, ist der Aufschlag nicht gültig.
- Damit der Aufschlag gültig ist, muss der Ball einmal im Netz aufprallen und es verlassen. Der Aufschlag ist nicht gültig, wenn der Ball zweimal im Netz aufspringt oder im Netz landet und rollt, auch wenn der Ball dann das Netz verlässt.
- Wenn der Aufschläger den Ball mit einer Hand wirft und ihn dann nicht trifft, gilt dies als ungültiger Aufschlag.
- Der Aufschlag ist ungültig, wenn der Ball direkt die Felge oder die Beine des Roundnets trifft.
- Wenn der Aufschläger ein Aufschlagfoul begeht, darf jeder Spieler der aufschlagenden Mannschaft „Foul!“ rufen, bis der Ball ein zweites Mal geschlagen wird oder der Ballbesitz gewechselt wird.
- Die empfangende Mannschaft ist nicht verpflichtet, bei einem Foul der aufschlagenden Mannschaft etwas zu sagen und kann das Spiel fortsetzen.
- Zweiter Aufschlag: Im Falle eines ungültigen Aufschlags wird eine zweite Chance gegeben. Nach einem zweiten ungültigen Aufschlag gewinnt die aufschlagende Mannschaft den Punkt und holt sich den Aufschlag zurück.

„20.Upper.MeridianPark.WDC.15October2017“ von Elvert Barnes ist lizenziert unter CC BY-SA 2.0.
Regeln, wenn der Ball im Spiel ist
Nach einem gültigen Aufschlag beginnt das Schlagen und der Austausch des Ballbesitzes.
Maximal 3 Treffer
Nein, es ist nicht nötig, den Ball bei der ersten Berührung zurückzugeben…
- Wie beim Volleyball kann ein Team den Ball vor dem nächsten Schlag ans Netz passen, aber es sind nur maximal 3 Treffer erlaubt.
- Wenn der Ball nach der dritten Berührung nicht ins Netz geht, gewinnt die gegnerische Mannschaft den Punkt.
- Derselbe Spieler kann den Ball nicht zweimal hintereinander schlagen.
- Wenn zwei Teamkollegen den Ball gleichzeitig berühren, zählt das als zwei Treffer. Jeder von ihnen kann die nächste Berührung machen, wenn sie noch nicht das Maximum von drei erreicht haben.
Gültige Treffer
Ja, sogar ein frecher Schlag auf den Hintern ist absolut erlaubt!
- Du kannst den Ball mit jedem Teil deines Körpers treffen.
- Der Ball muss getroffen werden, du kannst ihn nicht fangen, begleiten, hochheben…
- Beim ersten Schlag des Ballbesitzes kannst du den Ball mit zwei Körperteilen gleichzeitig berühren, was als ein einziger Schlag zählt. Nur beim ersten Schlag des Ballbesitzes.
- Beim ersten Schlag eines Ballbesitzes kann der Ball mehrere Körperteile desselben Spielers nacheinander berühren, solange die Berührungen während einer einzigen Aktion stattfinden. oder Beispiel: Es ist zulässig, dass der Ball auf den Kopf eines Spielers springt und derselbe Spieler ihn dann mit der Hand trifft. Was nicht erlaubt ist, ist, zweimal hintereinander mit der gleichen Hand zu treffen.
- Du kannst nicht mit beiden Händen gleichzeitig zuschlagen.
- Im Falle eines ungültigen Treffers muss das andere Team den Verstoß melden und gewinnt den strittigen Punkt.
Gültige Bounces
Nein, nicht alle Rebounds im Netz sind gültig…
Die Mannschaft, die ins Netz wirft, verliert den Punkt, wenn…
- Wenn der Ball den Rand oder die Beine des Roundnets trifft.
- Wenn der Ball zu irgendeinem Zeitpunkt den Boden berührt, bevor er ins Netz geht.
- Wenn der Ball zweimal auf dem Netz aufspringt oder nach dem Aufprall auf dem Netz den Rand oder ein Bein berührt.
- Im Falle eines ungültigen Netztreffers muss die gegnerische Mannschaft den Verstoß melden und gewinnt den strittigen Punkt.
Auf der anderen Seite ist es erlaubt:
- Wirf den Ball so, dass er seine Flugbahn aufgrund der Nähe zur Felge verändert, solange er sie nicht berührt. Bei einem Aufschlag ist dies nicht erlaubt, aber bei jedem anderen Schlag.
- Ein starker Schlag, bei dem der Ball auf das Netz fällt, zum Rand rollt und dann aus dem Netz springt -roll-up-. Er ist beim Aufschlag nicht erlaubt, aber bei jedem anderen Schlag.
Es ist verboten, das Roundnet zu berühren
Wenn ein Spieler oder eine Spielerin während eines Punktes mit irgendeinem Körperteil das Netz, die Beine oder den Reifen des Rundnetzes berührt, verliert seine/ihre Mannschaft den strittigen Punkt.

Wechsel des Besitzes
Der Ballbesitz wechselt, sobald der Ball das Netz verlässt. Keine Mannschaft darf den Ball berühren, während er das Netz berührt.

„Spikeball am Strand. Anchorage, Alaska “ von Paxson Woelber ist lizenziert unter CC BY 2.0.
Regeln für Bewegung und Hindernisse

Bewegungen
Die Spielerinnen und Spieler können sich während eines Punktes bewegen, wie sie wollen, solange sie das Spiel des Gegners nicht physisch behindern.

Verstopfungen
Sie sind verpflichtet, sich zu bewegen, wenn sie sich in der Bewegungsbahn der gegnerischen Spieler oder des Balls befinden. Im Falle einer vermeidbaren Behinderung verliert die verletzende Mannschaft den Punkt. Wenn die Behinderung unvermeidbar ist, muss der Punkt wiederholt werden.
Spielgewinnende Mannschaft

Spiel vorbei
Ein Spiel endet, wenn eine Mannschaft die zu Beginn des Spiels vereinbarte Punktzahl erreicht, also 15 oder 21 Punkte.

+2
Die Spiele müssen mit zwei Punkten Unterschied gewonnen werden, sofern nicht anders angegeben. Bei einem Gleichstand von 14-14 oder 20-20 wird das Spiel so lange fortgesetzt, bis eines der Teams einen 2-Punkte-Vorsprung erreicht hat.

Höchstgrenze
Auch kann das Spiel nicht ewig gespielt werden: Es muss eine maximale Punktzahl festgelegt werden, die bei einem 15-Punkte-Spiel 19 Punkte und bei einem 21-Punkte-Spiel 25 Punkte betragen kann.
Ende des Spiels. Wer gewinnt?

Und der Gewinner ist…
Die erste Mannschaft, die die vor Spielbeginn vereinbarte Anzahl von Spielen gewinnt, gewinnt das Spiel. Wenn zwei Spiele vereinbart wurden, endet das Spiel nach zwei Spielen, wenn eine Mannschaft 2:0 gewinnt, oder nach drei Spielen, wenn eine Mannschaft 2:1 gewinnt.
Inspirierende Videos
Wir haben ein paar Videos herausgesucht und ausgewählt, um einen Punkt in Aktion zu zeigen.
Das erste Bild zeigt ein paar Freunde, die wahrscheinlich eines ihrer ersten Spikeball-Spiele spielen.
Die zweite zeigt, dass es eine höhere Ebene gibt.
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