So spielst du 301
(und 501, 701, 901, 1001…)
Einrichten

Spieler
301 ist ein klassisches Dartspiel, das Kopf-an-Kopf oder in Teams gespielt wird.

Wenn du in Teams spielst
Teilt euch in zwei ausgeglichene Teams auf, wobei ihr das Fähigkeitsniveau jedes Einzelnen im Auge behalten solltet. 2 gegen 2 oder 3 gegen 3 kann gut funktionieren. Bei mehr als drei Personen pro Team wird es leicht chaotisch.

Was du zum Spielen brauchst
Du brauchst eine Standard-Dartscheibe mit Sektoren und Ringen und drei Darts.



Zielhöhe
Die offiziellen Regeln besagen, dass der Mittelpunkt der Zielscheibe auf einer Höhe von 1,73 m (5 ft) liegen muss .
Im Idealfall sollte sich die Mitte der Zielscheibe auf Höhe der Augen des Werfers befinden. Natürlich misst nicht jeder das Gleiche und du kannst die Höhe der Zielscheibe nicht bei jedem Wurf ändern. Es muss also eine Entscheidung getroffen werden.
Wenn du zu Hause spielst, kannst du die Höhe der Dartscheibe selbst bestimmen. Hier ein Tipp: Miss die Augenhöhe jedes Spielers und nimm den Durchschnitt. So wird das Spiel für alle fairer.

Wurfweite
Wenn das Ziel 1,73 m vom Abwurf entfernt ist, sollte die Entfernung von der Wurflinie zur Dartscheibe 2,37 m betragen .
Das Ziel des Spiels

Wie kannst du bei 301 gewinnen?
Jeder Spieler – oder jedes Team – beginnt mit 301 Punkten und das Ziel ist es, diesen Punktestand als Erster auf genau Null zu bringen.
301 Regeln: Ein Spiel spielen
Die im Folgenden erläuterten Regeln sind Teil der offiziellen Regeln, die bei den vom Welt-Dart-Verband organisierten internationalen Meisterschaften verwendet werden, und nur diejenigen, die wir für notwendig und ausreichend halten, um mit Freunden oder der Familie zu spielen und Spaß zu haben.

Wer ist der Erste?
Entscheide mit einem Münzwurf, wer zuerst dran ist.

Eine Runde = 3 Pfeile
Jeder Spieler darf nacheinander drei Pfeile werfen, einen nach dem anderen. Normalerweise werden alle drei geworfen, außer wenn das Ende des Spiels erreicht ist, wie wir später sehen werden.

Darts raus
Wenn ein Dartpfeil ins Aus geht und nicht in der Scheibe stecken bleibt, wird der Wurf nicht wiederholt. Dieser Wurfpfeil zählt nicht.

Aufspringende Darts
Wenn ein Dartpfeil abprallt, nachdem er die Dartscheibe getroffen hat, und zu Boden fällt, wird der Wurf nicht wiederholt. Dieser Dartpfeil wird nicht gezählt.

Darts, die vor dem Zählen fallen
Wenn ein Dartpfeil vom Board fällt, bevor die Punkte gezählt werden – auch wenn er ursprünglich stecken geblieben ist – zählt er nicht.

Aktualisiere den Spielstand
Nachdem der dritte Dart geworfen wurde, müssen die Punkte für die in der Dartscheibe stecken gebliebenen Darts gezählt werden. Die Punkte werden von der Gesamtpunktzahl des Spielers oder der Mannschaft abgezogen. Wie viele Punkte werden gezählt? Das wird im Folgenden ausführlich und mit Beispielen erklärt.

Negativer Marker
Wenn bei der Subtraktion der erreichten Punktzahl das Ergebnis kleiner als Null ist, werden diese Punkte nicht gezählt und die vorherige Punktzahl bleibt erhalten.
Wenn ein Spieler z. B. 30 Punkte erzielt und seine drei Darts 50 Punkte ergeben, ergibt die Subtraktion dieser Darts ein negatives Ergebnis von -20 Punkten, so dass sein Ergebnis bei 30 Punkten bleibt.

Du musst nicht alle drei Pfeile werfen.
Du musst nicht alle drei Darts werfen. Wenn der Punktestand nach dem ersten Wurf bereits NULL ist, ist das Spiel vorbei.

Nächste Runde
Jetzt ist der andere Spieler an der Reihe – oder ein Spieler aus dem anderen Team, der abwechselnd an der Reihe ist -. Und so weiter, bis das Spiel zu Ende ist.
Das Spiel ist vorbei – und der Gewinner ist…

Und der Gewinner ist…
Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler – oder ein Team – es schafft, genau NULL Punkte zu haben und damit der Gewinner ist. Herzlichen Glückwunsch!
Interpunktionssystem in „301“ mit Beispielen
Die Dartscheibe kennen
Dartscheibe Sektoren
Die Dartscheibe ist in keilförmige Sektoren unterteilt. Jeder Sektor ist mit einer Punktzahl verbunden. In diesem Bild haben wir den Sektor 4 blau markiert. Wenn ein Dartpfeil in diesem Sektor landet, gibt es 4 Punkte, es sei denn, er trifft auch auf einen der Ringe.

Doppelter Ring
Der große Kreis in roter und grüner Farbe ist der Ring der Verdoppelung. Wenn dein Pfeil in 301 im Doppelring landet, wird die Sektorwertung mit 2 multipliziert.

Dreifach-Ring
Der äußere Kreis in roter und grüner Farbe ist der dreifache Ring. Wenn bei 301 Dart ein Dartpfeil im dreifachen Ring landet, wird die Sektorwertung mit 3 multipliziert.

Die Mitte der Dartscheibe.
Die Mitte der Zielscheibe ist in zwei Bereiche unterteilt. In der Mitte befindet sich ein roter Kreis, die innere Zielscheibe, und ein kleiner grüner Ring, der sie umgibt, die äußere Zielscheibe. Im Dartspiel 301 gibt es 50 Punkte, wenn der Dartpfeil im inneren Bullseye landet, und 25, wenn er im äußeren Bullseye landet.

Wertungsbeispiele im Spiel „301“
Beispiel 1

Einfache Punktzahl im Sektor 12 = 12 Punkte
Beispiel 2

Auch einfache Punkte im Sektor 12 = 12 Punkte
Beispiel 3

Doppelte Punktzahl in Sektor 12 = 24 Punkte
Beispiel 4

Dreifache Punktzahl in Sektor 12 = 36 Punkte
Beispiel 5

Äußeres Bullauge = 25 Punkte
Beispiel 6

Inneres Bullseye = 50 Punkte
Dartboard Heatmap Wertung
Dieses Bild zeigt die Punkte, die in jeder Zone der Dartscheibe erzielt wurden, anhand einer Farbskala, die von Türkisblau -minimale Punktzahl, 1 Punkt- bis Granat -maximale Punktzahl, 60 Punkte- reicht.

Cmglee, CC BY-SA 4.0 via Wikimedia
Die Breite der Ringe ist verzerrt, damit sie zu den Zahlen passen, aber das Bild erfüllt perfekt seine Aufgabe: die heißesten und kältesten Bereiche der Dartscheibe zu identifizieren.
301 Varianten
DOUBLE START Variante
Bei dieser Variante fängst du erst an zu punkten, wenn du den Doppelring triffst. Es zählen nur die Punkte der Pfeile, die nach dem ersten Double stecken bleiben, nicht aber das Double.
Es ist eine sehr beliebte Variante in Bars und Kneipen, obwohl sie bei offiziellen Meisterschaften nicht verwendet wird.
Variante DOUBLE CLOSING
Sie ist eine obligatorische Variante bei offiziellen Meisterschaften.
Der Pfeil, der das Spiel beendet und den Punktestand auf Null bringt, muss im Doppelring landen. Wenn ein Spieler 16 Punkte erzielt, ist ein einfaches Ergebnis in Sektor 16 nicht gut für ihn, er muss im Doppelring in Sektor 8 treffen.
Es ist auch möglich, das Spiel mit den 50 Punkten des inneren Ziels zu beenden.
Wenn dein Punktestand bei 1 endet, zählt die Runde nicht und dein Punktestand bleibt gleich.
501, 701, 901, 1001…
Die Dartspiele 501, 701, 901 oder 1001… sind identische Spiele wie 301, bei denen der Ausgangswert statt 301 Punkten 501,701… beträgt.
Für Gelegenheitsspieler oder Anfänger empfehlen wir, mit 301 zu beginnen.
Je höher die Zahl, desto länger wird das Spiel dauern.

Kaufberatung und Tipps
Hier ist ein kurzer Leitfaden, der dir hilft, das perfekte Ziel für dich zu finden.
Arten von Dartscheiben
Ziele aus Papier oder gepresstem Karton
- Vorteile: Sie sind sehr günstig und lassen sich leicht aufhängen.
- Nachteile: Die Dartlöcher lassen sich nicht schließen. Es sind Dartscheiben für den gelegentlichen Gebrauch, fast zum einmaligen Gebrauch.
Ziele aus Sisal oder Borsten
- Vorteile: Sie werden aus natürlichen, gepressten Sisalfasern hergestellt. Viele Profispieler bevorzugen sie wegen ihrer Langlebigkeit und ihrer Fähigkeit, sich selbst zu reparieren, d.h. die Löcher zu schließen, die die Darts hinterlassen.
- Nachteile: Sie sind teurer als andere Optionen. Aber wenn du Qualität und Langlebigkeit willst, empfehlen wir dir, das Geld zu investieren.
Diese Ziele erfordern Darts mit Metallspitzen. Wichtig!
Elektronische Zielscheiben
- Vorteile: Perfekt für Gelegenheitsspieler. Sie zeichnen automatisch den Spielstand auf und haben oft Spiele integriert.
- Nachteile: Einige Puristen mögen einwenden, dass sie nicht das gleiche Gefühl wie traditionelle Dartscheiben bieten und manchmal die Darts nicht richtig registrieren. Sie benötigen Batterien oder Strom, was zusätzliche Kosten verursacht.
Für elektronische Dartscheiben sollten Dartpfeile mit Plastikspitzen verwendet werden.
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Und das war’s – gar nicht so schlecht, oder?
Und noch etwas… Schau dir die offiziellen Regeln an, die bei internationalen Turnieren der World Darts Federation gelten. Für den Fall, dass du tiefer einsteigen willst.
Danke fürs Lesen! Hab einen schönen Tag – und eine noch schönere Nacht 😉



















