So spielst du „Rate mal, was es ist, wenn du es berührst“

Einrichten

Icon Spieler

Anzahl der Spieler

Ab 2 Spielern über 5 Jahren. Es gibt keine Höchstgrenze.

Icon-Objekte

Was du zum Spielen brauchst

Eine Augenbinde und ein paar Haushaltsgegenstände – je verrückter, desto besser!

Team gegen Team

Mannschaftsaufstellung

In Teams macht es mehr Spaß – achte nur darauf, dass die Teams gleichmäßig verteilt sind!

Icon-Runden

Einigt euch auf die Anzahl der Runden

In jeder Runde sind alle Spieler/innen an der Reihe und müssen ein Objekt erraten. Die ideale Anzahl von Runden hängt von der Gesamtzahl der Spieler/innen und der Zeit ab, die du spielen willst.

dreht Symbol

Welches Team geht zuerst?

In jeder Runde sind die Teams abwechselnd an der Reihe, indem sie jeweils einen Spieler aus jedem Team erraten. Wirf eine Münze, spiele Stein-Papier-Schere – was immer funktioniert, um das Startteam zu bestimmen!

Ordnung im Team

Wir empfehlen außerdem, die Reihenfolge festzulegen, in der Spieler/innen aus demselben Team während einer Runde teilnehmen.

Das sprechende Symbol.

Objektauswahl

Jedes Team trifft sich und einigt sich darauf, welche Objekte sie dem gegnerischen Team vorschlagen wollen.

Das Ziel des Spiels

Symbol Ziel

Wer wird gewinnen?

Das Team, das den besten Tastsinn beweist, indem es die meisten Gegenstände errät, gewinnt.

„Errate, was es ist, wenn du es berührst“ Regeln: ein Spiel spielen

Augenbinden-Symbol.

Augenbinde

Der Spieler, der an der Reihe ist, setzt sich auf einen Stuhl. Das gegnerische Team legt ihm die Augenbinde an und sorgt dafür, dass er nichts sieht.

Arbeitssymbol

Holt heimlich das gewählte Objekt und drückt es ihnen in die Hand

Ein Spieler aus dem anderen Team sucht den Gegenstand, für den er sich zuvor entschieden hat – diskret, um keine Hinweise zu verraten – und bietet ihn dem Spieler mit den verbundenen Augen an.

Je nachdem, worum es geht, wird er entweder auf den Händen gelassen oder aufgefordert, einen Finger auszustrecken, als würde er auf etwas zeigen, und der Gegenstand wird in Kontakt mit seinem Finger gebracht.

Hand-Symbol

Zeit, selbst Hand anzulegen…

Der Spieler mit den verbundenen Augen berührt das Objekt… fühlt es… und…

Frage-Symbol

Was ist das…?

Es ist an der Zeit zu zeigen, dass du einen guten Tastsinn hast!

Wenn du errätst, um welches Objekt es sich handelt, wird ein Punkt zu den Punkten deines Teams hinzugefügt.

dreht Symbol

Nächste Kurven

Jetzt ist ein Spieler oder eine Spielerin aus dem anderen Team an der Reihe, die taktile Verkostung durchzuführen. Die Teams wechseln sich ab, bis eine Runde beendet ist.

Icon-Runden

Nächste Runden

Das Spiel wird fortgesetzt, wenn vereinbart wurde, mehrere Runden zu spielen.

Symbolregeln

Regel 1 – Kein Schummeln!

Der Spieler, der am Zug ist, darf keinen anderen Sinn als den Tastsinn benutzen.

Deine Mitspieler/innen können nichts tun oder sagen, um dir zu helfen. Wenn du das doch tust, ist die Runde verloren, ohne dass du Punkte bekommst.

Symbolregeln

Regel 2 – Nicht alles ist Freiwild

Keine gefährlichen oder scheuernden Gegenstände verwenden

Was die Verwendung von „lebenden Dingen“ angeht… das liegt an dir!

Lass die ekligen Sachen weg… es sei denn, du willst das Spiel im Chaos beenden!

Symbolregeln

Regel 3 – Objekt wiederholen

Wenn es angemessen erscheint, kann ein Gegenstand wiederholt werden, egal ob er von derselben Mannschaft oder von der gegnerischen Mannschaft benutzt wird.

Ende des Spiels. Wer gewinnt?

Symbol Spiel vorbei

Spiel vorbei

Das Spiel endet, wenn die vor Beginn des Spiels vereinbarten Runden abgeschlossen sind.

Icon Gewinner

Und der Gewinner ist…

Das Team, das die meisten Objekte erraten hat, ist der Gewinner.

Tipps zum Spiel „Errate, was es ist, indem du es berührst“

Symboltipp

Kopfhörer – Grund 1

Es ist möglich, dass der/die Spieler/in mit verbundenen Augen vermutet, nach welchen Lebensmitteln das gegnerische Team gesucht hat: durch den Lärm, die Zeit, die es braucht, die Kommentare oder das Lachen der Spieler/innen.

In diesem Fall kannst du ihm Kopfhörer mit Musik aufsetzen, während er nach dem Gegenstand sucht, und wenn er ihn schon vor sich hat, kannst du sie abnehmen.

Symboltipp

Kopfhörer – Grund 2

Ein weiterer Grund, die Kopfhörer aufzusetzen, kann sein, dass das Objekt ein charakteristisches Geräusch macht, das als Hinweis dienen kann, zum Beispiel ein Klappern.

Symboltipp

Anzahl der Runden

  • Für 2 Spieler (1 gegen 1) = 6 Runden (insgesamt 12 Objekte).
  • Für 6 Spieler (zwei Teams mit je 3 Spielern) = 3 Runden (insgesamt 18 Objekte).
  • Bei großen Gruppen reicht eine einzige Runde, d.h. ein Objekt pro Spieler/in.

Nur eine Idee – du entscheidest!

Symboltipp

Für sehr große Gruppen

Wenn ihr viele seid und das Spiel selbst in einer Runde sehr lang werden kann, könnt ihr euch parallel mit zwei Spielern abwechseln, einem aus jedem Team.

Ähnliche Spiele wie „Raten Sie, was es ist durch Berühren“

Dieses Spiel ist Teil einer Gruppe von Spielen, mit denen man eine echte

MEISTERSCHAFT DER SINNE!

Ja, wir wissen, dass das Visier in der Auflistung fehlt. Wir werden in Kürze ein Spiel dafür hinzufügen. Wann? Das wissen wir noch nicht, aber wenn du uns auf den sozialen Medien folgst, halten wir dich auf dem Laufenden 😉

LOODENS Bewertung

Dieses Spiel ist immer ein Gewinn, vor allem wenn du „unerwartete“ Gegenstände oder Gegenstände mit einer besonderen Bedeutung für die Teilnehmer/innen auswählst. Probiere es aus!

Wenn du diese Seite teilst, können nur gute Dinge passieren! 😉

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