Wie man SMART 10 spielt

Einrichten

Bevor ich dir erkläre, wie du Smart 10 spielst, wollen wir uns erst einmal mit den physischen Aspekten, dem Inhalt und dem Zweck der einzelnen Spielelemente beschäftigen.

Als wir die Schachtel öffneten, fanden wir Folgendes darin: eine Anleitung und eine leuchtend orangefarbene Plastikbox. So einfach ist das!

Die SMART 10 Box

Die SMART 10 Box selbst ist das Spiel und enthält alles, was du für eine Runde SMART 10 brauchst. Sie ist kompakt genug, um in jede Tasche oder jeden Rucksack zu passen, und du kannst sie sogar mit einer Hand halten – perfekt, um überall zu spielen.

Frage- und Antwortkarten

Die Frage- und Antwortkarten befinden sich in der Smart 10 Box.

Ziehen wir eine Karte heraus, um dir zu zeigen, wie sie aussieht:

Der hellgraue Bereich ist der Frageteil, der aus 10 Fragen besteht , die sich um das im mittleren Kreis beschriebene Thema drehen.

Auf der äußeren Krone, die etwas dunkler grau ist, befinden sich die Antworten, die während des Spiels durch schwarze Plastikkappen abgedeckt werden, wie du auf dem folgenden Bild sehen kannst:

Stopfen oder Marker

Um zu überprüfen, ob die Antworten der Spieler/innen richtig sind oder nicht, werden während des Spiels Stöpsel oder Markierungen entfernt. Sie dienen auch als „Punkte“, die in jeder Runde gesammelt werden.

Räder punkten

Die Smart 10 Box enthält 8 Markierungen in den Ecken mit Zahlen und kleinen Rädchen, die an den Mechanismus von Kofferschlosskombinationen erinnern. Einfach, aber effektiv und sehr praktisch, um die in jeder Runde verdienten Punkte im Auge zu behalten, ohne auf externe Elemente angewiesen zu sein.

Wie du siehst, kann das Spiel überall gespielt werden, da die Spieler die Schachtel während einer Runde von Hand zu Hand weitergeben. Es wird kein Tisch benötigt. Es ist perfekt, um auf der Couch zu entspannen, am Strand die Sonne zu genießen, am Flughafen zu warten oder sogar mit dem Zug zu fahren.

Daten und Einrichtung

Icon Spieler

Anzahl der Spieler

SMART 10 ist ein Spiel für 2 bis 8 Spieler ab 14 Jahren, obwohl viele Fragen auch für Kinder geeignet sind.

Anzeigetafel-Symbol

Auswahl des Symbols für den Marker

Jeder Spieler benutzt einen der 8 Marker, um seine Punkte zu notieren. Jeder Marker hat ein Symbol – wie ein Kreis, ein Doppelkreis, ein Quadrat oder ein Doppelquadrat. Bevor das Spiel beginnt, wählst du deinen Marker aus, merkst dir dein Symbol und setzt deinen Punktestand auf Null!

Icon-Nummern

Entscheide die Anzahl der Punkte für den Sieg

Der Standard, um ein SMART 10 Spiel zu gewinnen, sind 30 Punkte, aber du kannst auch kürzere Spiele mit 15 Punkten oder längere Spiele mit 50 Punkten machen. Es liegt ganz bei dir.

Runden und Drehungen

SMART 10 wird in Runden gespielt. In jeder Runde ist ein Spieler zuerst an der Reihe, und die folgenden Züge gehen an den Spieler zur Linken. Der jüngste Spieler beginnt den allerersten Zug des Spiels.

Das Ziel des Spiels

Symbol Ziel

Wer wird gewinnen?

Das Ziel ist es, durch richtige Antworten Punkte zu sammeln, während du gleichzeitig das Risiko eingehst, durch falsche Antworten Punkte zu verlieren.

Eine Partie eines SMART 10-Spiels spielen

So wird eine Runde SMART 10 gespielt

Arbeitssymbol

Platzieren der Stecker

Bevor du die Karte auswechselst, vergewissere dich, dass alle Stopfen an ihrem Platz sind und die Antwortlöcher abdecken.

Frage-Symbol

Bereite die erste Karte vor

Wenn alle Hütchen an ihrem Platz sind, öffnest du die SMART 10 Box und schiebst die erste Karte in die letzte Position, um eine neue Karte für die nächste Runde aufzudecken.

sprechendes Symbol

Lies die Frage

: Der Spieler, der als erster an der Reihe ist, liest die Frage laut vor, damit alle Spieler wissen, was auf sie zukommt.

Frage-Symbol

Zum Antworten…
oder nicht!

Als nächstes muss der Spieler entscheiden, ob er antworten oder passen will. Diese Entscheidung hängt von ihrem Wissen und dem Risiko ab, das sie bereit sind, einzugehen.

Wenn sie sich entscheiden, zu passen, sind sie für diese Karte raus, behalten aber alle Stecker, die sie bis dahin in der Runde verdient haben.

Wenn du dich für eine Antwort entscheidest, hebe danach die Kappe der gewählten Antwort an und dann….

Wenn die Antwort richtig ist, behalten sie den Stecker.

Wenn sie nicht treffen, verlieren sie alle Punkte, die sie in dieser Runde/Karte gesammelt haben, und sind raus.

Das macht das Spiel noch spannender, weil es ein zusätzliches Risiko darstellt. Nur die Punkte, die in dieser Runde/Karte gesammelt wurden, gehen verloren, nicht die, die in früheren Runden/Karten gewonnen wurden.

Nächster Spieler

Was auch immer passiert ist, er gibt die SMART 10 Box an den Spieler zu seiner Linken weiter, der genauso vorgeht und nur die aufgedeckten Antworten wählt. Je weiter die Runde fortschreitet, desto schwieriger wird das Spiel!

Symbol wählen

Ende der Runde

Die Runde endet, wenn es keine Stecker mehr aufzudecken gibt oder wenn alle Spieler/innen beschlossen haben, zu passen.

Icon-Rechner

Spielstände aktualisieren

Nach der Runde ist es an der Zeit, die Punktemarker zu aktualisieren. Jeder Spieler addiert einen Punkt für jeden in dieser Runde gewonnenen Stecker und passt sein Punkterad an.

Nächste Runde

Der erste Zug der neuen Runde geht an den Spieler zur Linken des Spielers, der zuvor begonnen hat, und er ist dafür verantwortlich, die Stecker zu setzen und die neue Karte aufzudecken.

Ende des Spiels. Wer gewinnt?

Icon Gewinner

Und der Gewinner ist…

Das Spiel wird Runde für Runde fortgesetzt, bis es einem der Spieler gelingt, die vor Spielbeginn vereinbarte Punktzahl zu erreichen oder zu übertreffen.

Arten und Beispiele von Fragen

Smart 10 enthält verschiedene Arten von Fragen. Neben den typischen Fragen, bei denen du mit einem Wort oder einer Zahl antworten musst, gibt es auch Fragen, die wahr oder falsch sind, bei denen du eine Farbe benennen musst, und sogar Fragen, bei denen du eine Reihe von Begriffen vom höchsten zum niedrigsten Wert ordnen musst.

Hier sind einige Beispiele:

Und wir werden keine weiteren Spoiler verraten! Übrigens enthält das Spiel 100 doppelseitige Karten, die genug Material für 200 Runden mit insgesamt 2.000 möglichen Antworten bieten.

Tipps und Tricks zum Spielen von SMART 10

Symboltipp

Öffnen der Box

Nach jeder Runde tauschst du die Fragekarte aus, indem du die Schachtel an der Seite öffnest. Am Anfang kann es sich ein bisschen schwierig anfühlen, als ob es kaputt gehen könnte, aber keine Sorge, es ist für die Ewigkeit gebaut. Hier sind ein paar Tipps.

Wenn du genau hinsiehst, siehst du an der Ecke der Seite, wo du den Deckel einsetzen musst,

es gibt eine Aussparung. Der Deckel muss in einem 45-Grad-Winkel hineingeschoben werden, wie in diesem Bild gezeigt

Wie du auf dem nächsten Foto siehst, reicht ein leichter Druck, um ihn vollständig einzuführen.

Um ihn zu öffnen, steckst du deinen Finger in das mittlere Loch und ziehst ihn nach oben und diagonal, so dass der Deckel dem entgegengesetzten Weg folgt, den wir zuvor erklärt haben. Du musst nicht nur nach oben oder nach außen ziehen, sondern diagonal. Tu es ohne Angst und der Deckel wird sich lösen, ohne dass etwas kaputt geht.

Kaufberatung und Tipps

Du findest SMART 10 in Geschäften, die sich auf Brettspiele spezialisiert haben, aber den besten Preis und die besten Angebote findest du normalerweise bei Amazon.

LOODENS Bewertung

Dieses Spiel beweist, dass es immer noch viel Platz für frische Ideen und Kreativität im Spiel gibt. Smart 10 ist ein Trivia-Spiel mit einer höchst originellen Spielmechanik und einem tragbaren Format, das ein nahtloses Spielen ermöglicht, egal ob du im Zug oder auf deinem Wohnzimmersofa sitzt. Es braucht kein Spielbrett auf einem Tisch wie Trivial Pursuit und passt problemlos in jede Handtasche oder jeden Rucksack. Wir haben dieses Spiel geliebt. Wir empfehlen es sehr

Wenn du diese Seite teilst, können nur gute Dinge passieren! 😉

Empfohlene Spiele

Gewinnerin

Entdecke die preisgekrönten Brettspiele der letzten Ausgaben des prestigeträchtigen Spiel des Jahres – die Oscars der Brettspiele!