Wie man TABOO spielt
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Spieler
TABOO ist ein Spiel für 4 bis 10 Spieler/innen, ab 13 Jahren.

Was brauchst du zum Spielen
TABOO ist ein kommerzielles Spiel, du musst es also kaufen – oder es dir von deinem Nachbarn, einem Freund oder sogar deiner Schwester ausleihen. Sorge nur dafür, dass du es in einem Stück zurückbringst 😉
Das Spiel beinhaltet:

WORTKARTEN
Die Wortkarten sind das Schlüsselelement dieses Spiels. Auf jeder Karte gibt es ein Schlüsselwort zu erraten und mehrere verbotene Wörter für dieses Schlüsselwort.

HORN
Tabu beinhaltet auch eine Hupe, die ertönen soll, wenn ein Spieler eines der verbotenen Wörter sagt.

TIMER
Das Spiel enthält auch eine Sanduhr, mit der die Dauer der einzelnen Züge gemessen wird.


Teams bilden
TABOO wird in Teams gespielt. Teilt euch in zwei ausgeglichene Teams auf und setzt euch in abwechselnder Reihenfolge, sodass jeder Spieler zwischen den Mitgliedern des anderen Teams sitzt.

Runden und Drehungen
TABOO wird in Runden gespielt. In jeder Runde ist jede/r Spieler/in einmal dran. Ihr müsst die Anzahl der Runden für eure Spielsitzung vereinbaren, bevor ihr mit dem Spiel beginnt.

Wer ist der Erste?
Der Spieler, der am meisten TABOO gespielt hat, beginnt. Sein Zug kann als Beispiel für die Neulinge dienen.
Das Ziel des Spiels

Was musst du tun, um zu gewinnen?
Das Ziel bei TABOO ist es, so viele Schlüsselwörter wie möglich zu erraten, ohne die verbotenen Wörter zu benutzen.
TABOO-Regeln: Gameplay

Einlegen der Karten in den Halter
Jede Karte ist mit einer Farbe verbunden. Bei einem Tabu-Spiel werden alle Karten der gleichen Farbe verwendet. Sie werden gemischt und verdeckt in den Halter gelegt, der dem Spiel beiliegt.

So spielst du eine Runde in Tabu:

Wortkarten
Der Spieler, der an der Reihe ist, erhält den Halter mit den verdeckten Karten.

Der Wächter
Ein Spieler der anderen Mannschaft, der neben seinem Vorgänger sitzt, übernimmt das Horn und kontrolliert die verbotenen Wörter, die in seinem Blickfeld liegen müssen.

Los!
Ein Spieler der beobachtenden Mannschaft dreht die Sanduhr.

Schlüsselwörter beschreiben
Der Spieler, der an der Reihe ist, deckt die erste Karte auf, liest schnell das Stichwort und die Tabuwörter vor und beginnt mit seiner Beschreibung. Die Mitspieler versuchen, es zu erraten.
- Gelingt ihm das, legt er die Karte zu seiner Rechten beiseite – ein Punkt für sein Team – und dreht die nächste Karte um, um zu versuchen, einen weiteren Punkt zu erzielen. Und so weiter, bis die Zeit abgelaufen ist.
- Wenn dir das Stichwort zu schwierig erscheint, kannst du es nach links verschieben – Punkt für das gegnerische Team – und das nächste versuchen.

MEEEEEP!
Der Wächter lässt das Horn ertönen, wenn er eines der verbotenen Wörter hört, und die Karte wird zur Linken des Spielers verschoben, der am Zug ist – Punkt für das Wächterteam -.

„Board Game Night“ von hectorir ist lizenziert unter CC BY 2.0.

Cheats
Wenn der beschreibende Spieler schummelt und das beobachtende Team dies bemerkt, wird die Karte nach links verschoben – Punkt für das beobachtende Team. Was gilt als Schummeln? Das wird im Folgenden erklärt:
- Du kannst nicht mimen.
- Du kannst das Wort nicht in Stücken oder nach Silben sagen.
- Es ist nicht erlaubt, sich zu reimen oder Wörter zu sagen, die phonetisch ähnlich klingen….
- Abkürzungen sind nicht erlaubt.
- Du kannst das Wort nicht in einer anderen Sprache sagen.
Du kannst aber jedes Wort sagen, das nicht auf der Karte steht. Du kannst zum Beispiel MUSIKER sagen, obwohl MUSIK ein verbotenes Wort ist.

ES IST VORBEI!
Die Runde endet, wenn kein Sand mehr oben in der Sanduhr ist. Das beobachtende Team muss die Zeit kontrollieren.

Punktevergabe
Das Team, das an der Reihe war, erhält einen Punkt für jede erratene Karte. Das beobachtende Team erhält einen Punkt für jede nicht erratene Karte, die abgeworfen wurde und mit Fallen oder Tabus verbunden ist.

„Score!“ von bigbirdz ist lizenziert unter CC BY 2.0.

Nächste Kurven
Der Spieler auf der rechten Seite ist gegen den Uhrzeigersinn an der Reihe. Jede Runde wird auf die gleiche Weise gespielt.
Das Spiel ist vorbei – und der Gewinner ist…

Ende des Spiels
Das Tabu-Spiel endet, wenn die vereinbarten Runden gespielt worden sind.

Und der Gewinner ist…
Sieger ist die Mannschaft, die die meisten Punkte erzielt hat.
Varianten: der TABOO-Würfel

Die Tabu-Würfel
Tabu enthält einen Würfel, den wir noch nicht besprochen haben. Dieser Würfel bietet eine Variante des Spiels, die die Regeln vor jeder Runde ändert.
Der Spieler, der am Zug ist, würfelt mit dem TABOO-Würfel, bevor er beginnt, Wörter zu beschreiben. Der Würfel hat Symbole auf seinen Seiten, die anzeigen, wie die Regeln in dieser Runde geändert werden. Folgende Möglichkeiten gibt es:
- Nur ein Spieler im Team kann das Wort erraten
- Doppelte Zeit
- Beide Teams können das Wort erraten
- Statue: Der beschreibende Spieler kann sich nicht bewegen und das andere Team zeigt ihm die Karten.
Tipps zum Spielen von TABOO

Beginne das Spiel ohne die Würfel
Wir raten dir, den Würfel in den ersten Spielen nicht zu benutzen. Er ist nicht notwendig. Verwende ihn nur, wenn alle Spieler/innen Experten sind und du deine Tabu-Sitzung aufpeppen willst.

Mische Karten in verschiedenen Farben
Um zu vermeiden, dass sich Wörter in zukünftigen Spielen wiederholen, verwende Karten mit einer anderen Farbe.
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