Cómo se juega a JUST ONE
Antes de empezar a jugar

Jugadores
JUST ONE es un juego para entre 3 y 7 jugadores, recomendado a partir de 8 años.

Qué necesitáis para jugar
El juego incluye todo el material necesario: cartas con las palabras a adivinar, pizarras, rotuladores y borradores.

Turnos
JUST ONE se juega por turnos. En cada turno un jugador juega el papel de «adivinador» y los demás son los que dan las pistas. Se elige al azar al jugador que realiza el primer turno que luego se irá pasando al jugador que está a su izquierda.

Reparto de atriles y rotuladores
Se reparte un atril-pizarra y un rotulador a cada jugador. El tapón de los rotuladores sirve también como borrador.
Objetivo del juego

Cómo se gana una partida de JUST ONE
El objetivo en JUST ONE es adivinar el mayor número de palabras posible de entre las 13 con las que se juega en cada partida. Es un juego colaborativo, un desafío en equipo.
Reglas de JUST ONE: desarrollo de una partida

Selección de las cartas
La partida empieza con la selección al azar de 13 cartas que se colocan boca abajo sobre la mesa sin que ningún jugador pueda verlas en ningún momento. Esa es la pila de cartas con las palabras que hay que adivinar.

Así es un turno de JUST ONE
En cada turno se siguen los siguientes pasos:
1 – COLOCAR LA CARTA EN EL ATRIL
El jugador que tiene el turno toma la carta que está en la parte superior de la pila y, sin mirarla, la coloca en su atril de cara al resto de jugadores. Uno de los lados del atril tiene una muesca para que la carta se sujete.

2 – DECIR UN NÚMERO DEL 1 AL 5
Tras colocar la carta, el jugador que tiene el turno escogerá al azar un número 1 al 5 determinando de esa forma la palabra que tiene que adivinar y de la que tienen que dar pistas el resto de jugadores.
¿QUE LO QUÉ, QUE LO CUALO?: No suele pasar, pero si algún jugador no tiene ni idea del significado de la palabra sobre la que tiene que escribir la pista puede solicitar que se seleccione otro número.
3 – ESCRIBIR LAS PISTAS
Todos los jugadores, excepto el que tiene que adivinar, escribirá en secreto en su atril UNA ÚNICA PALABRA que sirva de pista. Nadie puede ver lo que escriben los demás.
PISTAS PROHIBIDAS: No valen las palabras fonéticamente parecidas, ni las traducciones, ni las palabras compuestas, ni palabras inventadas, ni tampoco palabras de la misma familia.
SIN TRAMPAS: Tampoco vale ponerse de acuerdo, ni utilizar el clásico «¡Yo escribo lo evidente!»… NO SE PUEDE HABLAR.
4 – DESCARTAR PISTAS
Cuando todos han escrito sus pistas el jugador que debe adivinar cerrará los ojos y los demás se mostrarán sus pistas. Si hay alguna palabra repetida deberá borrarse de todos los atriles donde esté escrita. ¡He aquí la gracia de este juego! Hay que pensar bien qué se escribe valorando lo que crees que van a escribir los demás. ¡Just One!
PALABRAS PARECIDAS = DESCARTADAS
Si uno ha escrito «panadero» y otro «panadera», se descartan. Si uno ha escirto «olor» y otro «olores», se descartan. Ser objetivos y realistas, no os engañéis a vosotros mismos.
5 – MOMENTO ADIVINACIÓN
Llega el momento de la verdad.
Una vez hecha la criba de pistas, el jugador que tiene el turno abre los ojos y a partir de las pistas que han quedado debe intentar adivinar la palabra. Realmente tiene dos opciones: responder o pasar. ¿Por qué pasar? Porque si falla, el equipo será doblemente penalizado como veremos a continuación.
JUST ONE también para responder
Solo hay una oportunidad para acertar. O se acierta a la primera o no vale.
6 – PUNTUACIÓN
Hay tres posibilidades:

¡PALABRA ACERTADA!
Tras el aplauso unánime, por el excelente trabajo en equipo, la carta se aparta a una pila de palabras acertadas.

PALABRA FALLADA
En este caso no solo no se suma ningún punto, sino que el equipo es penalizado y la primera carta de la pila de cartas que falta por adivinar junto con la carta fallada se guardan en la caja del juego.

NO RESPONDER
Si el jugador que tiene que adivinar no lo ve claro puede decidir no responder. En ese caso no se suma ningún punto, la carta se lleva a la caja, pero no hay ninguna penalización.

Siguiente turno
A continuación se borran las pizarras y el turno pasa al jugador de la izquierda que será ahora el jugador «adivinador».
Fin de la partida. ¿Quién ha ganado?

Fin de la partida
La partida acaba cuando ya no quedan más cartas de la pila de 13 con la que se inició el juego.

And the winner is…
En ese momento se hace el recuento de palabras adivinadas. ¿Solo habéis acertado 7? ¡Pues intentarlo de nuevo! JUST ONE es un juego de fiesta cooperativo, no hay ganadores y perdedores, sino un desafío en común: acertar las 13 palabras. ¿Creéis que podréis conseguirlo? ¡Intentarlo!
Ejemplos de JUST ONE
Imagina una partida de 6 jugadores con esta carta

y que el jugador que tiene el turno ha dicho el número 3: MÉXICO.
Ejemplo 1 – Imposible fallar en este caso
Imagina que los jugadores que tienen que dar las pistas han escrito esto:

En este caso el jugador que tiene que adivinar lo tiene muy fácil. Estamos seguros de que el 99% de la población diría MÉXICO.
Ejemplo 2 – Dificultad media-baja
Ahora imagina que los jugadores que dan las pistas han escrito esto:

En ese caso hay dos palabras iguales que serán borradas así que el jugador que tiene que adivinar lo deberá hacer únicamente con estas pistas:

Este caso no es descaradamente fácil como el ejemplo anterior pero estamos seguros de que la mayoría de la gente diría MÉXICO.
Ahora bien, no menosprecies la imaginación y la peculiar asociación de ideas de quienes comparten mesa contigo porque verás como más de uno y más de una te va a sorprender y te va a hacer llorar de la risa. De hecho ahí está la gracia de este juego. Eso es lo que lo hace muy divertido.
Ejemplo 3 – Acertar es casi un milagro
Ahora imagina que los jugadores que dan las pistas han escrito esto:

En ese caso hay dos parejas de palabras iguales que serán borradas así que el jugador que tiene que adivinar lo deberá hacer con una única pista:

No es imposible, pero TACOS tiene varios significados… ¿Qué dirías tú? ¿Qué crees que dirían tus amigos? ¿Qué crees que dirá tu pareja? ¡Ya estáis tardando en comprar el juego y disfrutarlo!
Consejos y trucos para jugar a JUST ONE

2 pistas por jugador
El juego recomienda que en partidas de 3 jugadores —dos adivinando— cada jugador pueda escribir dos pistas en vez de una. Nuestra experiencia es que esto también es recomendable para partidas con 4 jugadores —tres adivinando— por lo menos en las primeras partidas.

Pensar en quién adivina
A la hora de escribir las pistas hay que que ponerse en la piel del que tiene que adivinar. No somos todos iguales, ni tenemos el mismo conocimiento, experiencia y forma de pensar. No utilices pistas que son evidentes para ti, sino que creas que serán evidentes para la persona que tiene que adivinar.

Pensar también en los demás «pistosos»
Y lo mismo con respecto a los compañeros que también tienen que escribir pistas. Si crees que un compañero para adivinar la palabra HUMO va a escribir FUEGO, piensa en otro tipo de palabra porque si escribes la misma ésta será anulada. Lo malo de este consejo es que si todos lo siguen al final la pista más evidente no la escribe nadie. ¡He aquí otra de las gracias de este juego!

Consejos y guía de compra
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