Cómo jugar a «Adivina qué es por su sonido»
Antes de empezar a jugar

Número de jugadores
El juego se adapta a cualquier número de jugadores. Si juegan niños se deben adaptar también los sonidos a su conocimiento y edad.

Qué necesitáis para jugar
Objetos que tengáis por casa con los que generar todo tipo de sonidos.

Creación de los equipos
El juego es más divertido por equipos. Crear dos equipos equilibrados.

Acordar el número de rondas
En una ronda cada jugador tiene un turno e intenta adivinar un sonido. El número ideal de rondas depende del número total de jugadores y del tiempo que queráis estar jugando.
- Para 2 jugadores (1 contra 1) = 6 rondas (12 sonidos en total)
- Para 4 jugadores (2 contra 2) = 4 rondas (16 sonidos en total)
- Para 6 jugadores (3 contra 3) = 3 rondas (18 sonidos en total)
- Para grupos grandes bastará con hacer una única ronda,1 sonido por jugador.
Pero es una orientación. ¡Vosotros decidís!

¿Qué equipo empieza?
En cada ronda los equipos irán alternando sus turnos adivinando cada vez un jugador de cada equipo. Empieza el equipo con el jugador más joven.

Orden dentro del equipo
Recomendamos establecer también en qué orden participarán los jugadores de un mismo equipo a lo largo de una ronda.

Selección de generadores de sonidos
Cada equipo se reúne y acuerda en secreto con qué y de qué forma van a generar los sonidos. Más abajo encontrarás un montón de ideas.
Objetivo del juego

¿Quién ganará?
Ganará el equipo que demuestre tener mejor sentido del oído al adivinar más sonidos, identificando qué produce el sonido y de qué forma.
Reglas de «Adivina qué es por su sonido»: desarrollo de un juego

Barrera visual
Lógicamente el jugador que tiene el turno no debe ver de qué forma se está generando el sonido que debe adivinar.
La forma más sencilla de conseguirlo es que se siente en una silla y el sonido se genere a su espalda. Se le puede pedir, además, que cierre los ojos.
Otra posibilidad es vendarle los ojos o utilizar alguna barrera que separe visualmente al jugador que adivina de la fuente del sonido, como un biombo o una tela opaca colgada de alguna forma, como si fuera una cortina.

Buscar objeto para generar sonido
Un jugador del otro equipo va a buscar el objeto que habían decidido previamente, con sigilo para no dar pistas.

Sonido y escucha
Se genera el sonido. Es habitual que el jugador que debe adivinar dude y diga ¡otra vez! El sonido se generará como máximo tres veces.

¿Qué es?
¡Llega el momento de la verdad! El jugador debe decir qué ha producido el sonido y de qué forma, por ejemplo, —¡Habéis aplastado una botella de plástico!— o —¡Una tijera cortando papel!
Si es correcto se suma un punto al marcador de su equipo.

Siguientes turnos
Ahora le toca a un jugador del otro equipo. Los equipos se irán alternando hasta completar una ronda.

Siguientes rondas
El juego continúa si se ha acordado jugar a varias rondas.

¡Nada de trampas!
El jugador que tiene el turno no puede utilizar ningún otro sentido que no sea el sentido del oído.
Sus compañeros de equipo no pueden hacer ni decir nada para ayudarle. En caso de hacerlo se perderá el turno sin sumar ningún punto.

Fin del juego. ¿Quién ha ganado?

Fin del juego
La partida acaba cuando se han completado las rondas acordadas antes de empezar el juego.

And the winner is…
El equipo que haya adivinado más sonidos es el ganador.
Ejemplos de sonidos
Estos son solo algunos ejemplos, para dar unas ideas:
Nivel 1: sonidos muy fáciles de adivinar
- Sonido producido al dar una palmada.
- Sonido de un chasquido de dedos.
- Sonido de una puerta cerrándose.
- Sonido de un papel siendo arrugado.
- Sonido de una gota de agua cayendo en un recipiente lleno de agua.
- Sonido de un teclado al escribir.
- Sonido de un beso.
- Sonido de un vaso llenándose de agua.
- Sonido de una lata de bebida al abrirse.
- Sonido al cerrar un botón metálico a presión de una camisa o un pantalón.
Nivel 2: sonidos que pueden hacer dudar
- Sonido de un lápiz escribiendo sobre papel.
- Sonido de una cremallera siendo abierta o cerrada.
- Sonido que produce una botella de plástico al ser aplastada.
- Sonido de una gota de agua cayendo en un recipiente vacío.
- Sonido de una hoja de papel siendo rasgada muy lentamente.
- Sonido de una bolsa de plástico siendo arrugada.
- Sonido de un interruptor de luz siendo accionado.
- Sonido de una lata de refresco al ser aplastada.
- Sonido de una llave girando en una cerradura.
- Sonido de un velcro al separarse.
Nivel 3: sonidos difíciles de adivinar
- Sonido de una moneda girando sobre una mesa.
- Sonido de un vaso o copa de cristal al ser golpeada suavemente con un objeto metálico (puede confundirse con el sonido de una campana).
- Sonido de una escoba barriendo, con un movimiento lento.
- Sonido que produce una uña al doblar ligeramente a otra.
- Sonido generado con la boca simulando una botella que se abre. Si algún jugador tiene la capacidad imitar sonidos, es el momento de dejar a todos boquiabiertos.
- Sonido de un cuchillo al pasar su hoja por la de otro cuchillo, como afilándose.
- Sonido de un cepillo eléctrico (podría confundirse con la vibración de un teléfono).
- Sonido de una pajita de plástico siendo soplada dentro de un vaso.
- Sonido de una hoja de papel siendo arrugada y desarrugada rápidamente.
- Sonido de una canica cayendo en un plato de vidrio.
Hay decenas de posibilidades. Os animamos a ser creativos. Mirad a vuestro alrededor, seguro que encontraréis decenas de objetos con los que crear sonidos con los que ponérselo difícil al equipo contrario y/o hacer el juego divertido. ¡Imaginación al poder!
Juegos parecidos a «Adivina qué es con el tacto»
Este juego forma parte de un grupo de juegos con el que se podría organizar un auténtico
¡CAMPEONATO DE LOS SENTIDOS!

- OLFATO: Adivina qué es por el olor
- GUSTO: Adivina qué es por su sabor
- TACTO: Adivina qué es con el tacto
- OÍDO: Adivina qué es por su sonido
Sí, lo sabemos, falta uno, el de la vista. En breve añadiremos un juego para él. ¿Cuando? No lo sabemos pero si nos sigues en alguna red social te avisamos 😉



















