Guts

Número de jugadores
10
Edad recomendada
18+
Tipo de competición
Dos equipos
Duración de una partida
20
-35 min
Dificultad
Difícil
Coste o inversión

Breve descripción del juego

Guts es un juego con Frisbee en el que la clave es la velocidad de los lanzamientos y la valentía y reflejos de los jugadores defensores que intentarán atraparlo para que no atraviese la línea de gol. ¿Quién se atreve?
Guts, zona de alcance del equipo receptor
Tabla de contenido
Juego Guts

Guts es un juego activo que algunos catalogan como extremo y peligroso.

Si, se juega con un Frisbee, y normalmente vemos a estos discos volando plácidamente mientras pasan de mano en mano. Pero eso no es lo que ocurre en Guts, donde el Frisbee se lanza a velocidades inimaginables precisamente con la intención de que el equipo contrario no sea capaz de atraparlo.

Si has decidido que Guts no es para ti, te animamos a descubrir estos otros juegos con Frisbee.

Si te atreves con Guts, sigue leyendo, que nos vamos a divertir.

Cómo se juega a Guts

Cosas que tienes que saber antes de empezar a jugar

icono jugadores

Número de jugadores

10 jugadores, 5 por equipo.

Creación de los equipos

Cread dos equipos equilibrados teniendo en cuenta la edad, experiencia y habilidad de cada jugador.

icono objetos

Qué necesitáis para jugar

Imprescindible un Frisbee que sea lo más resistente posible y un espacio al aire libre grande y sin desniveles.

icono distancia largo

Largo del campo de GUTS

El campo de juego debe tener aproximadamente 14 metros de largo. Se dibujan dos líneas en cada extremo que servirá como líneas de lanzamiento y líneas defensivas.

icono ancho de campo

Ancho del campo de GUTS

No existe un ancho fijo sino que éste queda determinado por lo que pueden abarcar los jugadores que defienden cuando todos tienen los brazos extendidos en cruz uno al lado del otro. Se determina antes de empezar y se ponen marcas en el suelo en los extremos de las líneas que delimitan la longitud del campo.

Objetivo del juego

icono objetivo

¿Cómo se gana un partido de GUTS?

El objetivo es ganar puntos, y estos se consiguen haciendo lanzamientos que superen a los jugadores que defienden o atrapando el lanzamiento en caso de ser el equipo defensor.

Reglas de GUTS: desarrollo de un partido

¿Quién empieza?

El partido empieza con el lanzamiento de una moneda al aire para determinar qué equipo sacará primero. El equipo ganador elige al jugador de su equipo que hará el primer lanzamiento.

En cada punto en disputa tenemos un equipo que ataca, el que lanza el Frisbee, y un equipo que defiende, el que intenta atraparlo. Ese punto en disputa lo puede ganar tanto el atacante como el equipo defensor.

Icon throwing red team

¿Quién empieza?

El jugador que lanza se ubica detrás la línea de lanzamiento y lanza el disco teniendo en cuenta tres cosas:

1 – OBJETIVO

Su objetivo es que el disco supere a los jugadores defensivos y aterrice detrás de la línea defensiva, o en su defecto que los jugadores que defienden no puedan hacer una buena recepción.

2 – NO VALE…

No se puede lanzar el disco de forma vertical, Máximo 89 grados de inclinación. Tampoco se puede lanzar boca abajo.

3 – TRAYECTORIA DENTRO DEL ALCANCE

La trayectoria del disco debe estar dentro del alcance del equipo que defiende, debe pasar por una ventana cuya altura la determina la altura de los jugadores receptores con los brazos extendidos hacia arriba —sin saltar— y cuyo ancho es el ancho del campo.

Guts, zona de alcance del equipo receptor
icono marcador

Punto para el equipo atacante

El equipo atacante suma un punto si hace un lanzamiento válido, que pasa por la ventana de alcance y aterriza detrás de la línea que delimita el campo del equipo defensor.

Igual piensas… pero si el Frisbee vuela en una trayectoria al alcance de los defensores…. ¿cómo no van a impedir que el disco atraviese la línea defensiva, aunque sea a costa de de algunos moratones o un dedo roto? Pues porque igual va tan rápido que no les da tiempo a reaccionar, o bien consiguen tocarlo pero posteriormente no atraparlo antes de que caiga al suelo. No es tan sencillo.

¿Entonces el equipo defensor no tiene ninguna opción de ganar el punto? Sí, si la tiene. Puede ganar el punto por fallo del equipo atacante si hace un lanzamiento no válido, o por méritos propios si consigue atrapar el disco en el aire antes de que caiga al suelo, ahora te explicamos cómo, porque no sirve cualquier cosa.

icono atrapando frisbee

Recepción ganadora

El equipo defensor gana el punto si consigue hacer una recepción que atrape el disco antes de que caiga al suelo y que cumpla:

1 – SÓLO UNA MANO

No se puede atrapar el Frisbee con las dos manos a la vez. Solo se puede utilizar una.

2 – REBOTES VÁLIDOS

La recepción también es válida si el Frisbee, tras  impactar en una mano o cualquier otra parte del cuerpo de un defensor, rebota y sigue rebotando de un jugador a otro hasta que uno lo atrapa en el aire con una sola mano.

Este vídeo te ayudará a entenderlo mejor. Échale un vistazo y luego te explicamos más cosas.

icono turnos

Siguientes lanzamientos

Tras el lanzamiento inicial y la actualización del marcador le toca lanzar al equipo contrario. Los equipos irán alternándose en el papel de lanzador y receptor en cada punto.

icono lanzamiento frisbee

¿Quién lanza?

El lanzamiento lo hace el último jugador que ha tocado el Frisbee en la anterior acción defensiva, lo haya atrapado o no. Si ningún jugador ha tocado el disco entonces el equipo decide quién lanza.

Resumen de puntuación

Repasamos cómo funciona el sistema de puntuación de Guts:

Icon throwing red team

1 PUNTO PARA EL EQUIPO ATACANTE SI….

  1. Hace un lanzamiento válido que atraviesa la ventana de alcance del equipo defensor y aterriza tras la línea defensiva de final de campo.
  2. Hace un lanzamiento válido dentro de la ventana de alcance del equipo defensor y aunque éste consigue tocar el disco no consigue atraparlo.
icono atrapando frisbee

1 PUNTO PARA EL EQUIPO RECEPTOR SI…

  1. El equipo atacante hace un lanzamiento fuera de la ventana de alcance por arriba o por los laterales.
  2. El equipo atacante hace un lanzamiento corto que aterriza dentro del campo sin que nadie lo haya tocado.
  3. Consiguen atrapar el disco de forma legal.
icono turnos

Cambio de campo

Cada diez puntos, sumando conjuntamente los puntos de ambos equipos, los jugadores cambiarán de campo.

Cambio de jugadores

En los campeonatos oficiales cada equipo puede disponer de 6 o 7 jugadores, a pesar de que solo juegan 5 a la vez. ¿Para qué? Para cambiar a alguno de los jugadores según cómo evoluciona el partido. Los cambios solo se pueden hacer en los cambios de campo.

icono ganador

And the winner is…

El partido acaba cuando uno de los equipos consigue 21 puntos convirtiéndose de esa forma en el ganador.

Técnicas de lanzamiento para GUTS

Si has entendido e interiorizado cómo funciona Guts ya eres consciente de que en este juego no sirve un lanzamiento de Frisbee típico que los defensores atraparían con facilidad.

¿Qué opciones tienen entonces los lanzadores? Si quieren sobrepasar la línea de gol deben buscar un hueco en la defensa y realizar un lanzamiento muy rápido y preciso, o en su defecto lanzar el disco con tal inclinación y velocidad que los defensores no sean capaces de atraparlo.

Te ofrecemos a continuación varios vídeos que explican las técnicas de lanzamiento más habituales. Algunas de ellas las has visto también en el vídeo anterior.

Consejos para jugar a GUTS

icono consejo

¡Utilizad guantes!

No queremos acabar este artículo sin aconsejar a quien se atreva a jugar a Guts que utilice guantes para proteger las manos en las jugadas defensivas.

Otros juegos con Frisbee

Guts es un juego emocionante, pero hay muchas más posibilidades. En la página Juegos con Frisbee te ofrecemos muchos más juegos: Circle Frisbee, Double Disc, Bowling Frisbee, Courstee, Street Frisbee…. y también algunos consejos para comprar un buen disco volador.

LOODENS logo

Valoración LOODENS

  
Guts es un juego excepcional no apto para todo el mundo. Algunos lo rechazan por su peligrosidad mientras que otros lo aman precisamente precisamente por el chute de adrenalina que supone el riesgo de ponerse delante de cada nuevo lanzamiento. ¡Solo para valientes!

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