El juego de medir el tiempo

Número de jugadores
2-8
Edad recomendada
7+
Tipo de competición
1 contra 1, Todos contra todos
Duración de una partida
1
-5 min
Dificultad
Normal
Coste o inversión
Gratis

Breve descripción del juego

Este juego es una competición que ganará la jugadora o el jugador que sea capaz de contar mentalmente y con mayor precisión un cierto número de segundos.
Tabla de contenido

Cómo se juega a "Medir el tiempo"

Antes de empezar a jugar

icono jugadores

JUGADORES

Entre 2 y 8 jugadores, a partir de 7 años.

icono objetos

OBJETOS NECESARIOS

Un cronómetro para cada jugador. Podéis utilizar la app de reloj de vuestro móvil.

icono reloj

DECIDIR EL TIEMPO A MEDIR

Si no habéis jugado nunca recomendamos empezar con un juego a 10 segundos (más fácil), luego a 20 segundos (ahí la cosa empieza a ponerse más difícil), luego 30 segundos… y si os atrevéis, desafiaros con juegos a 1 minuto.

Objetivo del juego

icono objetivo

OBJETIVO

Ganará el jugador que pare su cronómetro lo más cerca posible del tiempo estipulado.

Reglas de "Medir el tiempo": desarrollo de una partida

1

TRES, DOS, UNO, ¡YA!

Los jugadores tienen su móvil sobre la mesa. Al grito de ¡tres! ¡dos! ¡uno! ¡ya! todos pulsan a la vez el botón que arranca el cronómetro y tapan con la otra mano los números que muestran cómo va transcurriendo el tiempo dejando únicamente visible el botón para parar el cronómetro.

2

CONTAR MENTALMENTE...

Cada jugador cuenta mentalmente el tiempo estipulado para el juego y cuando considera que ya ha llegado detiene su cronómetro sin levantar la mano de la pantalla para que no se vea todavía el tiempo marcado.

3

STOP

Cuando todos los jugadores han parado sus cronómetros llega el momento de conocer al ganador.  Los jugadores levantan la mano de su pantalla de uno en uno, en el mismo orden en el que se han ido parando los cronómetros. El jugador que se acerque más al tiempo estipulado gana, sea por arriba o por abajo.

Consejos para jugar a "Medir el tiempo"

icono consejo

FAMILIARIZARSE CON EL CRONÓMETRO

Que cada jugador se familiarice con su app de reloj antes de empezar el juego.

icono consejo

PRACTICAR

Entrenamiento: podéis dedicar un tiempo para que, quien lo desee, pueda observar su reloj para interiorizar el tempo de los segundos.

Variantes

icono mal

QUIEN SE PASA PIERDE

Podéis añadir una dificultad que le da más emoción al juego: gana quien se acerque más pero sin pasarse. Si algún jugador se pasa del tiempo queda eliminado.

icono ganador

CAMPEONATO A TRES RONDAS

Para cuatro o más jugadores puede ser más divertido hacer un campeonato a tres rondas. La primera a 10 segundos elimina al jugador que ha hecho la peor medida o se ha pasado. La segunda ronda a 20 segundos elimina de nuevo al peor jugador o al que se pasa. La última sería una final a 30 segundos entre los que queden.

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Valoración LOODENS

 
Tan simple y tan efectivo, este juego siempre triunfa porque al margen de la competición por saber quién lo hace mejor supone también un desafío personal para cada uno de los jugadores. Ideal para pasar un ratito muy divertido.

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