Cómo se juega a «Medir el tiempo»
Antes de empezar a jugar

JUGADORES
Entre 2 y 8 jugadores, a partir de 7 años.

OBJETOS NECESARIOS
Un cronómetro para cada jugador. Podéis utilizar la app de reloj de vuestro móvil.

DECIDIR EL TIEMPO A MEDIR
Recomendamos empezar con un juego a 10 segundos (más fácil), luego a 20 segundos (ahí la cosa empieza a ponerse más difícil), luego 30 segundos, y finalmente, si os atrevéis, desafiaros con juegos a 1 minuto.
Objetivo del juego

OBJETIVO
Ganará el jugador que pare su cronómetro lo más cerca posible del tiempo estipulado.
Reglas de «Medir el tiempo»: desarrollo de una partida

TRES, DOS, UNO, ¡YA!
Los jugadores tienen su móvil sobre la mesa. Al grito de ¡tres! ¡dos! ¡uno! ¡ya! todos pulsan a la vez el botón que arranca el cronómetro y tapan con la otra mano los números que muestran cómo va transcurriendo el tiempo dejando únicamente visible el botón para parar el cronómetro.

CONTAR MENTALMENTE…
Cada jugador cuenta mentalmente el tiempo estipulado para el juego y cuando considera que ya ha llegado detiene su cronómetro sin levantar la mano de la pantalla para que no se vea todavía el tiempo marcado.

STOP !
Cuando todos los jugadores han parado sus cronómetros llega el momento de conocer al ganador. Los jugadores levantan la mano de su pantalla de uno en uno, en el mismo orden en el que se han ido parando los cronómetros. El jugador que se acerque más al tiempo estipulado gana, sea por arriba o por abajo.
Consejos para jugar a «Medir el tiempo»

PRACTICAR
Que cada jugador se familiarice con su app de reloj antes de empezar el juego.

TIC, TAC, TIC, TAC…
También podéis dedicar un tiempo a «entrenar» para interiorizar el tempo de los segundos.
Variantes

QUIEN SE PASA PIERDE
Podéis añadir una dificultad que le da más emoción al juego: gana quien se acerque más pero sin pasarse. Si algún jugador se pasa del tiempo queda eliminado.

TRES RONDAS
Para cuatro o más jugadores puede ser más divertido hacer un campeonato a tres rondas. La primera a 10 segundos elimina al jugador que ha hecho la peor medida o se ha pasado. La segunda ronda a 20 segundos elimina de nuevo al peor jugador o al que se pasa. La última sería una final a 30 segundos entre los que queden.



















