Rock me Archimedes

Número de jugadores
2
Edad recomendada
8+
Tipo de competición
1 contra 1
Duración de una partida
15
-30 min
Dificultad
Normal
Coste o inversión

Breve descripción del juego

En Rock me Archimedes los jugadores incorporan y mueven sus piezas por un tablero móvil que deben mantener en equilibrio, al tiempo que buscan una jugada ganadora.
Balancing board game Rock me Archimedes
Tabla de contenido
Balancing board game Rock me Archimedes

Cómo se juega a "Rock me Archimedes"

Antes de empezar a jugar

icono jugadores

JUGADORES

Rock me Archimedes es un juego para dos jugadores, a partir de 8 años.

icono objetos

OBJETOS NECESARIOS

Es un juego comercial, así que para jugar hay que comprar un Rock me Archimedes, ¡o pedírselo al vecino! Si el juego te seduce, lo encontrarás al mejor precio en Amazon, por menos de 40€.

icono aprender

ELEMENTOS DE ROCK ME ARCHIMEDES

El juego incluye un tablero, unas bolas y un dado.

El tablero de Rock me Archimedes es una balanza. ¿No me digas que no es original? Como verás en la imagen, la balanza tiene una zona oscura central y dos zonas oscuras en cada uno de sus extremos, una para cada jugador.

A cada jugador le corresponden 12 bolas, blancas o negras.

Tenemos además un dado especial con sólo tres números, luego veremos para qué sirve.

icono work

POSICIÓN INICIAL DEL TABLERO

Una partida de Rock me Archimedes empieza con el tablero vacío y equilibrado.

icono orden

DECIDIR PRIMER TURNO Y LADO

Ambos jugadores lanzan el dado una vez cada uno, y el que obtiene el número más alto disfruta de tres privilegios: tiene el primer turno, selecciona cuál será su lado del tablero y también si juega con las bolas blancas o negras. En caso de empate se vuelve a lanzar.

Objetivo del juego

icono objetivo

OBJETIVO

El objetivo de Rock me Archimedes es colocar 4 bolas propias en la zona marrón oscuro del contrincante sin que en ningún momento el tablero toque la mesa.

Reglas de "Rock me Archimedes": desarrollo de una partida

icono turnos

ASÍ ES UN TURNO DE ROCK ME ARCHIMEDES

El jugador que tiene el turno tiene dos opciones:

Opción 1: colocar una nueva bola

Puede poner en juego una de sus bolas colocándola en la zona central marrón oscuro, siempre y cuando haya en ella alguna posición vacía.

Opción 2: mover una o varias bolas

Puede lanzar el dado y mover las bolas que tiene en el tablero, en horizontal o vertical, tantas posiciones en total como el resultado obtenido en el dado, siguiendo las siguientes reglas:

icono reglas del juego

REGLA 1 - REPARTIR ENTRE VARIAS BOLAS

Se puede repartir el total obtenido entre varias bolas: si sale un 3 podemos mover una bola tres posiciones, podemos también mover una bola dos posiciones y otra bola una posición, e incluso podemos mover tres bolas una posición cada una.

REGLA 2 - NO VALE EN DIAGONAL

No se puede mover en diagonal.

REGLA 3 - NO SE PUEDE CAMBIAR DE DIRECCIÓN

Si un jugador decide mover una bola 2 o 3 unidades, debe hacer esos 2 o 3 movimientos en la misma dirección y sentido.

REGLA 4 - POSICIONES VACÍAS Y SALTOS

Solo se cuentan las posiciones vacías así que si un jugador encuentra en su camino alguna bola del contrincante puede saltarla, incluso puede hacer dos saltos seguidos o saltar dos bolas contiguas. Lo que no se puede hacer es saltar bolas propias, lo cuál limita ciertos movimientos.

Ejemplo 1

El jugador que juega con las bolas blancas lanza el dado y obtiene un 3. Una posible jugada es:

Ejemplo 1 regla de salto Rock me Archimedes, doble salto

Ejemplo 2

También es válido saltar dos bolas a la vez, siempre que se salte dos bolas del oponente, nunca propias.

Si el jugador que tiene las negras obtiene un 1 en el dado podría hacer esta jugada:

Ejemplo 2 regla saltos Rock me Archimedes, salto de dos a la vez
icono turnos

SIGUIENTES TURNOS

Una vez completada la jugada es el turno del otro jugador. Los turnos se irán alternando hasta que finalice la partida.

Fin de la partida. ¿Quién ha ganado?

icono ganador

AND THE WINNER IS...

La partida puede acabar por dos motivos:

1 – Si un jugador consigue poner cuatro de sus bolas en la zona marrón oscuro del adversario la partida acaba y él es el ganador.

2 – Si un jugador provoca con su jugada que el tablero esté tan desequilibrado que acaba tocando la mesa, entonces la partida acaba y él es el perdedor.

Para ver cómo se juega «en vivo» te recomendamos echarle un ojo a este divertido vídeo:

Estrategias para ganar a "Rock me Archimedes"

Las reglas de Rock me Archimedes son sencillas. Lo que no está tan claro es cuál es la mejor estrategia para ganar, ¡eso es algo que se aprende a base de ir acumulando partidas!

Algunos jugadores optan por una estrategia atacante y priorizan desplazar sus bolas a la zona del oponente, mientras que otros jugadores optan por una estrategia defensiva e intentan bloquear su zona colocando allí sus propias bolas. ¿Qué es mejor? Depende. Piensa que el azar también juega un papel importante.

Nosotros te animamos a probar todo tipo de estrategias. Probablemente, tras muchas partidas, llegarás a la conclusión de que la mejor estrategia no es ni la estrategia puramente atacante ni la estrategia puramente defensiva, sino un equilibrio entre una y la otra.

Dónde comprar "Rock me Archimedes"

icon shopping

Encontrarás este juego en tiendas especializadas en juegos de mesa aunque el mejor precio y las mejores ofertas suelen estar en Amazon.

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Valoración LOODENS

  
Es un juego muy original que añade al movimiento de piezas clásico y típico muchos juegos ese punto de física que obliga a mantener la balanza equilibrada. Asegura muchas horas de entretenimiento. 100% recomendado.

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