SUNGKA

Número de jugadores
2
Edad recomendada
6+
Tipo de competición
1 contra 1
Duración de una partida
10
-20 min
Dificultad
Normal
Coste o inversión
Gratis -

Breve descripción del juego

Sungka es juego muy antiguo de «hoyos y semillas» jugado ampliamente en todo el sureste de Asia. Se parece a Mancala pero tiene más reglas y más dinámicas de juego. Si ya sabes jugar a Mancala el siguiente paso es jugar a Sungka.
Tabla de contenido

Nota

Aprende primero a jugar a Mancala o a Oware-Abapa. Sungka es la variante más difícil y dinámica de la familia de juegos de hoyos y semillas. Normalmente la gente aprende primero a jugar a Mancala y cuando ya han jugado muchas partidas y el juego se les queda corto dan un paso más y empiezan a jugar a Sungka. Te recomendamos que lo hagas así.

Cómo se juega a Sungka

Cosas que tienes que saber antes de empezar a jugar

icono jugadores

Número de jugadores

Sungka es un juego 1 contra 1, así que hacen falta dos jugadores.

icono objetos

Qué necesitáis para jugar

Se juega con un tablero especial en el que hay unos hoyos (o copas) por los que se van moviendo las piezas del juego.

El número total de hoyos pequeños puede variar de un tablero a otro así como el número de piezas con las que se juega. Lo más habitual es jugar con 14 hoyos pequeños y 7 piezas por hoyo, osea 98 piezas.

Pero si tenemos un tablero de Mancala también podemos jugar con él.

chicos jugando a sungka

«Larong Sungka» by ejsabandal  李忠仁 is licensed under CC BY-ND 2.0.

icono aprender

Descubrir el tablero de Sungka

Cada jugador tiene asociado uno de los grupos de hoyo pequeños. El hoyo grande que queda a la derecha de cada jugador será su almacén o hoyo de puntos.

Zonas de hoyos que pertenecen a cada jugador:

Sungka players zone

Almacén o hoyo de puntos de cada uno de los jugadores:

Sungka scoring hole
icono aprender

Posición inicial de las piezas

Se reparten todas las piezas por igual entre todos los hoyos pequeños. Si se juega con 98 piezas y 7 hoyos por jugador, quedarán 7 piezas en cada uno de los hoyos pequeños.

icono aprender

Movimiento de las piezas

Durante la partida de Sungka las piezas irán circulando en sentido horario y poco a poco irán cayendo en los almacenes, dando puntos a cada jugador.

icono aprender

Rondas y turnos

Una partida de Sungka se divide en varias rondas. Dentro de cada ronda los jugadores juegan por turnos, excepto en el primer turno de cada ronda, en el que ambos jugadores juegan ¡a la vez!

Para cada ronda:

  • El primer turno lo juegan ambos jugadores a la vez.
  • En los siguientes turnos  los jugadores juegan de forma alternada.

Objetivo del juego

icono objetivo

Cómo se gana una partida de SUNGKA

Ganará el jugador que tenga más piezas en su almacén cuando finalice el juego.

Reglas de SUNGKA: desarrollo de una partida

icono jugadores

RONDA 1 – PRIMER TURNO SIMULTÁNEO

Ganará el jugador que tenga más piezas en su almacén cuando finalice el juego.

Cada jugador escoge simultáneamente uno de los hoyos de su lado que no esté vacío. Toma las piezas que haya y las va dejando de una en una, como si estuviera sembrando, en sentido horario (hacia la izquierda) desde el siguiente hoyo y pasando por todos los hoyos del tablero hasta que no le queden piezas en la mano.

Si pasa por su almacén deja también allí una pieza, sumando un punto. Si pasa por el almacén del otro jugador se lo salta.

¿Y luego qué? Depende de dónde haya caído la última pieza:

CASO 1 – LA ÚLTIMA PIEZA CAE EN UN HOYO CON PIEZAS

Si la última pieza cae en un hoyo pequeño que contiene piezas —da igual de qué jugador sea— el jugador tomará todas las piezas de ese hoyo, incluída la que ha dejado él, y seguirá sembrando de una en una a partir del siguiente hoyo en sentido horario. Y si vuelve a caer en otro hoyo pequeño no vacío… pues lo mismo. Y otra vez, y otra… ¿hasta cuando? Hasta que se dé el Caso 2, 3 o 4.

CASO 2 – LA ÚLTIMA PIEZA CAE EN TU ALMACÉN

Si la última pieza cae en el almacén propio, el jugador toma las piezas de cualquiera de sus hoyos y sigue «sembrando». Como si empezara un turno nuevo.

CASO 3 – LA ÚLTIMA PIEZA CAE EN UN HOYO VACÍO PROPIO

Si la última pieza cae en un hoyo vacío de su lado entonces capturará esa pieza y cualquier pieza en el hoyo directamente opuesto del jugador contrario —el que tiene en frente—, se lleva esas piezas a su almacén y su turno acaba.

CASO 4 – LA ÚLTIMA PIEZA CAE EN HOYO VACÍO DEL OPONENTE

El jugador acaba su turno y no hace ninguna captura.

icono reglas del juego

No vale cambiar

Una vez que se han tomado las piezas de un hoyo es obligatorio jugar con ellas. No está permitido cambiar de jugada a mitad de la misma. 

Durante este primer turno ambos jugadores han estado jugando a la vez, lo cuál puede resultar tan caótico como divertido. El que acaba primero debe esperar a que el otro jugador acabe también.

icono turnos

RONDA 1 – SIGUIENTES TURNOS ALTERNADOS

Una vez finalizado el primer turno simultáneo empiezan a jugar por turnos, empezando el que tiene menos piezas en su almacén. Las reglas son las mismas.

icono rondas

RONDA 1 – FIN DE RONDA

La ronda acaba cuando alguno de los jugadores no puede seguir jugando porque no tiene piezas en su lado.

El otro jugador toma las piezas que todavía quedan en sus hoyos y las captura, las añade a su almacén.

icono rondas

Re distribución

A continuación se produce una redistribución de piezas.

  • cada jugador toma las piezas que tiene en su almacén y las utiliza para rellenar sus hoyos de izquierda a derecha para que hayan 7 piezas en cada hoyo.
  • Si se completan todos los hoyos y sobran piezas éstas pasan a su almacén.
  • Si no hay suficientes piezas para que el último hoyo tenga las 7 piezas entonces esas últimas piezas pasan al almacén, tanto las que estaban en el último hoyo como las que faltaba por distribuir. Osea, que en cada hoyo o hay 7 piezas o no hay ninguna.

Hoyos quemados

Los hoyos que han quedado vacíos quedan eliminados del tablero, se dice que «están quemados» y en las siguientes rondas NO se pueden utilizar en ningún momento y por ningún jugador.

¡A medida que avanza el juego cada vez habrá más hoyos quemados!

icono rondas

Siguientes rondas

Las siguientes rondas se juegan igual que la primera, pero ahora sin los hoyos quemados. Primer turno simultáneo y luego turnos alternados.

Fin de la partida. ¿Quién ha ganado?

icono game over

¿Cuándo acaba la partida?

La partida acaba cuando uno de los jugadores tiene TODOS sus hoyos quemados.

El otro jugador toma las piezas que todavía quedan en sus hoyos y las captura, las añade a su hoyo de puntos.

icono ganador

And the winner is…

 El ganador es el jugador con más piezas en su almacén.

Consejos para jugar a Sungka

icono consejo

Consejo 1 – Hoyos quemados

En las primeras partidas, cuando se está aprendiendo, se puede utilizar algún objeto para marcar los hoyos quemados.

Cuando ambos jugadores conocen bien el juego no se señalan los hoyos quemados y si algún jugador por error deja una semilla el otro jugador captura esa semilla y se la lleva a su almacén.

icono consejo

Entrenar

Las partidas de Sungka son más rápidas y sencillas si se juega con menos piezas. Aconsejamos empezar 4 o 5 piezas por hoyo en las primeras partidas, sobre todo para los niños.

icono consejo

Limitar el tiempo por turno

Si alguno de los jugadores pasa demasiado tiempo pensando su jugada será conveniente acordar un tiempo máximo por jugada. Si se sobrepasa ese tiempo se pierde el turno.

Ejemplo de una partida

En este vídeo verás una partida en vivo y explicaciones de dos chicas de Filipinas, país donde Sungka es un juego con una gran tradición.

Cómo crear una versión casera de Sungka

Las piezas

Como piezas se pueden utilizar infinidad de objetos pequeños: piedrecitas, canicas, garbanzos, judías, monedas pequeñas, botones, conchas de mar pequeñas…

Sólo debes tener en cuenta que sean fáciles de manipular, que quepan como mínimo 10 piezas en un mismo hoyo y que hacen falta ¡muchas piezas!

Los hoyos pequeños

Como hoyos pequeños se pueden utilizar tazas de café, hueveras, boles pequeños…

También podéis dibujar unos círculos sobre un papel grande e incluso, si estáis en la calle, cavar los hoyos en la arena.

Los almacenes

Como almacen se puede utilizar un bol, un vaso, un plato, una cajita pequeña…  ¡imaginación al poder!

Juegos parecidos a Sungka

Antes de jugar a Sungka recomendamos aprender y jugar muchas partidas a Mancala.

Oware-Abapa es otra variedad de juego de hoyos y semillas, en simplicidad más parecido a Mancala que a Sungka.

icono compras

Consejos y guía de compra

Encontrarás una guía detallada con muchos consejos para comprar un tablero que ajuste a tus necesidades en nuestra página del juego Mancala.

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Valoración LOODENS

 
Recomendamos aprender a jugar antes a Mancala porque Sungka añade casi todo lo que tiene Mancala y añade varias reglas y dinámicas más. Si seguimos comparando con Mancala, Sungka es un juego más complejo, las partidas son más largas, y tiene un puntito que lo hace más divertido que Mancala.

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