Cómo se juega a TABÚ

Antes de empezar a jugar

icono jugadores

Jugadores

Tabú es un juego para entre 4 y 10 jugadores, a partir de 13 años.

icono objetos

Qué necesitas para jugar

Tabú es un juego comercial, así que tienes que comprarlo o pedírselo a la vecina, a un amigo, a tu hermana… ¡Y luego devolvérselo en perfectas condiciones 😉

El juego incluye:

CARTAS DE PALABRAS

El elemento clave de este juego son las cartas de palabras. En cada carta hay una palabra clave a adivinar y varias palabras prohibidas para esa palabra clave.

BOCINA

Tabú también incluye una bocina que deberá sonar cuando un jugador diga alguna de las palabras prohibidas.

TEMPORIZADOR

El juego también incluye un reloj de arena que se utiliza para medir la duración de cada turno.

taboo game set

Crear los equipos

Tabú se juega por equipos. Cread dos equipos equilibrados y sentaros intercalando jugadores de cada equipo para que cada jugador tenga a su derecha e izquierda a jugadores del otro equipo.

icono rondas

Rondas y turnos

Tabú se juega por rondas. En cada ronda cada jugador tendrá un turno. Antes de empezar a jugar debéis acordar el número de rondas que tendrá vuestra sesión de juego.

icono orden

¿Quién empieza?

Que empiece el jugador o jugadora que haya jugado más veces a Tabú. Su turno servirá de ejemplo a los jugadores novatos.

Objetivo del juego

icono objetivo

¿Qué hay que hacer para ganar?

El objetivo en Tabú es conseguir adivinar el mayor número posible de palabras clave sin utilizar las palabras prohibidas.

Reglas de TABÚ: desarrollo de una partida

icono baraja

Colocar las cartas en el soporte

Cada carta tiene asociada un color. Para una partida de Tabú se utilizan todas las cartas de un mismo color. Se barajan y se colocan boca abajo en el soporte que trae el juego.

Explicamos a continuación cómo es un turno.

icono baraja

Cartas de palabras

El jugador que tiene el turno recibe el soporte con las cartas colocadas en su sitio y boca abajo.

icono bocina

El vigilante

Un jugador del otro equipo que esté sentado junto al anterior toma la bocina y será quien controle las palabras prohibidas, que deberán estar al alcance de su vista.

icono reloj de arena

¡Ya!

Un jugador del equipo vigilante gira el reloj de arena.

Icono hablar

Describir palabras clave

El jugador que tiene el turno gira la primera carta, lee rápidamente la palabra clave y las palabras tabú e inicia su descripción. Los jugadores de su equipo intentarán adivinarla.

  1. Si lo consigue, apartará la carta a su derecha —punto para su equipo— y girará la siguiente carta para intentar sumar otro punto. Y así sucesivamente hasta que se le acabe el tiempo.
  2. Si la palabra clave le parece muy difícil puede apartarla a su izquierda —punto para el equipo contrario— e intentarlo con la siguiente.
icono bocina

MEEEEEK !

El vigilante hará sonar la bocina si oye alguna de las palabras prohibidas y esa carta será apartada a la izquierda del jugador que tiene el turno —punto para el equipo que vigila—.

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icono reglas del juego

Trampas

Si el jugador que describe hace trampas y el equipo que vigila se da cuenta esa carta será apartada a la izquierda —punto para el equipo que vigila—. ¿Qué se considera trampa? Lo explicamos a continuación:

  1. No se puede hacer mímica.
  2. No se puede decir la palabra a trozos o por sílabas.
  3. No está permitido hacer rimas ni decir palabras que suenen fonéticamente parecidas.
  4. No se pueden utilizar abreviaturas.
  5. No se puede decir la palabra en otro idioma.

Aunque sí se puede decir cualquier palabra que no esté en la carta. Por ejemplo se puede decir COMER aunque COMIDA sea una palabra prohibida.

icono reloj de arena

¡ FINITO !

El turno acaba cuando no queda arena en la parte superior del reloj. El control del tiempo debe llevarlo el equipo vigilante.

icono calculadora

Recuento

El equipo que tenía el turno sumará un punto a su marcador por cada carta adivinada. El equipo que vigilaba sumará un punto por cada carta no adivinada:  descartadas y asociadas a trampas o tabús.

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icono rondas

Siguientes turnos

Se pasa el turno al jugador de la derecha, en sentido antihorario. En cada turno se juega de la misma forma.

Fin de la partida. ¿Quién ha ganado?

icono game over

Fin de la partida

La partida de Tabú acaba cuando se han jugado las rondas acordadas antes de empezar la sesión de juego.

icono ganador

And the winner is…

El equipo ganador será el que haya sumando más puntos.

Variantes: el dado de Tabú

icono dado

El dado de Tabú

Tabú incluye un dado del que todavía no hemos hablado. Este dado ofrece una variante al juego que modifica las reglas antes de cada turno.

El jugador que tiene el turno lanza el dado de Tabú antes de empezar a describir palabras. El dado tiene en sus caras símbolos que indican cómo se modificarán las reglas en ese turno. Las posibilidades son:

  • Sólo un jugador del equipo puede adivinar la palabra
  • Doble de tiempo
  • Ambos equipos pueden adivinar la palabra
  • Estatua: el jugador que describe no se puede mover y el otro equipo le muestra las cartas.

Consejos para jugar a «Tabú»

icono consejo

Empezar jugando sin dado

Nuestro consejo es que no utilicéis el dado en las primeras partidas. No hace falta. Utilizadlo solo cuando todos los jugadores sean expertos y queráis darle un poco más de salsa a vuestra sesión de Tabú.

icono consejo

Intercalar cartas de colores diferentes

Para que no salgan palabras repetidas en futuras partidas utilizar las cartas de un color diferente.

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Valoración LOODENS

Tabú es un juego tan sencillo como divertido y por eso siempre triunfa. Si todavía no has jugado a Tabú con tu grupo de amigos o tu familia te recomendamos que les sorprendas con esta propuesta en vuestra próximo encuentro o sesión de juegos y seguro que pasáis una o dos horas riendo sin parar.

Si compartes esta página, ¡solo pueden pasar cosas buenas! 😉

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