Toros y vacas

Número de jugadores
2
Edad recomendada
7+
Tipo de competición
1 contra 1
Duración de una partida
5
-10 min
Dificultad
Difícil
Coste o inversión
Gratis

Breve descripción del juego

Toros y vacas es un juego de lógica y estrategia en el que tienes que adivinar el número secreto de tu oponente. Un juego que con apenas dos o tres reglas que asegura diversión por muchas horas.
Tabla de contenido

Cómo se juega a "Toros y vacas"

Antes de empezar a jugar

icono jugadores

JUGADORES

Toros y Vacas es un juego 1 contra 1 así que hacen falta dos jugadores, a partir de 7 años.

icono objetos

OBJETOS NECESARIOS

Un lápiz y una hoja de papel para cada jugador.

icono orden

¿QUIÉN EMPIEZA?

Que empiece el jugador con menos experiencia jugando a Toros y Vacas.

Objetivo del juego

icono objetivo

¿CÓMO SE GANA UNA PARTIDA DE TOROS Y VACAS?

Gana el primero que adivine el número que ha pensado el otro.

Reglas de "Toros y vacas": desarrollo de un juego

icono números

ESCOGER NÚMEROS

Cada jugador escribe en secreto un número de 4 cifras diferentes.

icono hablar

PROPUESTA

El jugador que tiene el turno intenta adivinar el número del oponente diciendo cuatro cifras que deben ser diferentes entre ellas.

icono hablar

TOROS Y VACAS

El oponente responde dando un cierto número de Toros y de Vacas:

# TOROS = número de cifras adivinadas que además están en la posición correcta.

# VACAS = número de cifras adivinadas, estén o no en el sitio correcto.

El número de vacas será siempre mayor o igual al número de toros, porque «las vacas incluyen a los toros».

Ejemplo 1:

Número secreto = 5408

Propuesta = 3261

Resultado = 0 toros, 0 vacas

Ejemplo 2:

Número secreto = 3284

Propuesta = 3548

Resultado = 1 toro, 3 vacas

Ejemplo 3:

Número secreto = 2169

Propuesta = 4379

Resultado = 1 toro, 1 vaca

Número secreto = 8642

Propuesta = 8624

Resultado = 2 toros, 4 vacas

icono turnos

SIGUIENTES TURNOS

Los jugadores alternan sus turnos. En cada turno hay una propuesta y una respuesta en forma de toros y vacas.

Fin de la partida. ¿Quién ha ganado?

icono ganador

AND THE WINNER IS...

La partida acaba cuando uno de los jugadores adivina el número del otro convirtiéndose así en el ganador.

Consejos para jugar a "Toro y vacas"

icono consejo

CONSEJO 1 – TIEMPO POR TURNO

Si alguno de los jugadores pasa demasiado tiempo pensando su propuesta será conveniente acordar un tiempo máximo por turno. Si se sobrepasa ese tiempo se pierde el turno.

icono consejo

CONSEJO 2 – REVISAR

 Cuando acaba la partida el perdedor debería comprobar que los toros y vacas dados por el oponente a sus propuestas eran correctos. ¿Y si no lo son? El ganador paga muy caro su error y se convierte en perdedor.

icono consejo

CONSEJO 3 – PARTIDAS MÁS LARGAS

Se puede jugar con más o menos cifras. Cuantas más cifras, más largas serán las partidas.

Trucos y estrategias para ganar a "Toro y vacas"

¡UN MOMENTO!

El juego será más interesante y divertido si creas tus propias estrategias analizando tus errores y tus aciertos tras cada partida.

Ahora bien, si has jugado 10 partidas y has perdido las 10… quizás te vengan bien estos consejos.

icono guiño

TRUCO 1 – PLANTILLA DE DESCARTES

Utiliza algún tipo de plantilla para tachar, tras cada turno, las cifras que seguro que no pueden estar en ciertas posiciones. Así no tienes que memorizarlo todo.

Ejemplo de plantilla de descartes

Cifra 1

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Cifra 2

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Cifra 3

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Cifra 4

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Ejemplo 1

Si proponemos el número 1234 y nos dicen 0 vacas entonces sabemos que en el número secreto no puede estar ninguna de esas cifras. Podemos tachar esos números:

Cifra 1

1
 
2
 
3
 
4
 5 
6 7 8 9 0

Cifra 2

1
 
2
 
3
 
4
 5 
6 7 8 9 0

Cifra 3

1
 
2
 
3
 
4
 5 
6 7 8 9 0

Cifra 4

1
 
2
 
3
 
4
 5 
6 7 8 9 0

Ejemplo 2

Si a continuación proponemos el número 5678 y nos dicen 0 toros y 2 vacas entonces sabemos, porque tenemos 0 toros, que la primera cifra NO es un 5, la segunda NO es un 6….

Cifra 1

1
 
2
 
3
 
4
 
5
 
6 7 8 9 0

Cifra 2

1
 
2
 
3
 
4
 5 

6
 7 8 9 0

Cifra 3

1
 
2
 
3
 
4
 5 
7
 8 9 0

Cifra 4

1
 
2
 
3
 
4
 5 
6 7 
8
 9 0

Además, como después de decir 12345678 sólo nos han dicho 2 vacas sabemos que las otras dos cifras tienen que ser seguro las dos que todavía no hemos probado: el 9 y el 0.

Así que en las siguientes propuestas tenemos que decir siempre un 9, un 0 (aunque todavía no sabemos dónde van) y alguna de las que todavía quedan libres en nuestras plantilla.

icono guiño

TRUCO 2 – FIJAR NÚMEROS

Cuando tienes 4 vacas sólo te queda ordenar los números. ¡Pero no lo hagas a boleo!

Ejemplo 1

Vamos a suponer que la suerte está de nuestro lado y en nuestra primera propuesta lanzamos el número 6789 y nos dicen 0 toros y 4 vacas

Sabemos entonces que las cifras correctas son esas: 6,7,8,9 así que podemos tachar todas las demás:

Cifra 1

 
1
 
2
 
3
 
4
 
5

6 7 8 9 
0

Cifra 2

 
1
 
2
 
3
 
4
 
5

6 7 8 9 
0

Cifra 3

 
1
 
2
 
3
 
4
 
5

6 7 8 9 
0

Cifra 4

 
1
 
2
 
3
 
4
 
5

6 7 8 9 
0

y además, como tenemos 0 toros, sabemos que ninguna está en su posición correcta y podemos tachar también:

Cifra 1

 
1
 
2
 
3
 
4
 
5

6
 7 8 9 
0

Cifra 2

 
1
 
2
 
3
 
4
 
5

7
 8 9 
0

Cifra 3

 
1
 
2
 
3
 
4
 
5

6 7 
8
 9 
0

Cifra 4

 
1
 
2
 
3
 
4
 
5

6 7 8 
9
 
0

Ahora sólo queda colocar en su posición a esos 6,7,8,9 y lo haremos de forma inteligente aprovechando todo lo que ya sabemos. Empieza averiguando cuál es la primera cifra. Sabemos que no es un 6. Prueba con el 7 pero las otras tres cifras no las escojas al libre albedrío. Ese es un error que comente mucha gente. Mantén dos de ellas en las posiciones que sabemos NO son correctas. Por ejemplo, utiliza como segunda cifra un 7 y mantén el 8 y el 9 en los posiciones donde sabemos que no van.

Si proponemos 7689 y nos dicen 2 toros y 4 vacas entonces lo hemos clavado y ya sabemos que las dos primeras cifras son 76 porque esos dos toros no pueden ser ni la tercera ni la cuarta cifra, que sabemos que están mal.

Cifra 1

 
1
 
2
 
3
 
4
 
5

6
 7 
8
 
9
 
0

Cifra 2

 
1
 
2
 
3
 
4
 
5

7
 
8
 
9
 
0

Cifra 3

 
1
 
2
 
3
 
4
 
5

6 7 
8
 9 
0

Cifra 4

 
1
 
2
 
3
 
4
 
5

6 7 8 
9
 
0

Y hay más todavía. Si las dos primeras cifras son 76 entonces las otras dos tienen que ser el 8 y el 9. Pero tal y como están colocados, en ese orden 8,9 hemos obtenido sólo dos toros. ¿Qué quiere decir eso? Que las tenemos al revés, tiene que ser 9,8 y en la siguiente propuesta ya tienes el número correcto: 7698

Lógicamente hay más posibilidades. Si volvemos atrás, cuando decimos 7689, si nos dicen 1 toro en vez de 2 toros, entonces es que uno de los dos está bien, el 7 o el 6, pero todavía no sabemos cuál de los dos. Necesitarás más turnos para averiguarlo.

¡Pero ya no te decimos más! Piensa por tu cuenta porque esa es la gracia del juego: pensar cuál es la mejor propuesta en cada momento para minimizar el número de intentos para adivinar el número del oponente y por lo tanto tus posibiliades de ganar. ¡No propongas números al azar!

TRUCO 3  – OBSERVA CÓMO JUEGA OPONENTE

La estrategia para ganar empieza en el momento en el que se escoge el número secreto.

Si tu oponente siempre prueba 1234 entonces no vayas a escribir un número secreto con esas cuatro cifras porque a la primera le estás dando 4 vacas ¡y quizás hasta algún toro!

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Valoración LOODENS

  
100% recomendado, es un juego imprescindible que ofrece muchísimo por muy poco. Requiere de lógica y mucha concentración por lo que las partidas pasan volando. Engancha desde la primera partida porque continuamente se os irán ocurriendo nuevos trucos y nuevas estrategias para aumentar vuestras posibilidades de ganar. Por eso tras cada partida se suele oir… ¿jugamos otra?.

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