Pelaaminen CHEATING MOTH
Asetukset

Pelaajat
The Cheating Moth on peli 3-5 pelaajalle, 7-vuotiaille ja sitä vanhemmille.

Mitä tarvitset pelataksesi
Cheating Moth on keräilykorttipeli, joten sinun on ostettava se – tai lainattava sitä siskoltasi, naapuriltasi, ystävältäsi, serkultasi… Varmista vain, että palautat sen täydellisessä kunnossa… 😉
Tutustu Cheating Moth -korttipakkaan
Cheating Moth -pakan kortit ovat erikoiskortteja, jotka on suunniteltu erityisesti tätä peliä varten. Annamme sinulle alla lyhyen esittelyn, jonka jälkeen käymme läpi, mitä kukin kortti oikeastaan tekee.

Vartijan ötökkä
Kullakin kierroksella yhdellä pelaajista on tämä kortti, ja hänestä tulee ”vartijan ötökkä”.
Pelaat kuten kaikki muutkin, mutta sinun on pidettävä silmäsi auki huijareiden varalta.
”Guard Bug” ei voi huijata.

HUIJAAVAT MAMMAT
Huijauskoi-kortteja ei voi jättää poisheittopinoon eikä niitä voi siirtää muille pelaajille.
Ainoa tapa päästä niistä eroon on huijata: heittää ne pöydän alle, heittää ne salaa tai piilottaa ne hihan alle, pöytäliinan alle, taskuun…
Kunhan et vain anna ”vartijan ötökän” nähdä sinua!
Kortteja huijaavista koiperhosista on 8 kappaletta.

SPIDERS
Se on toimintakortti, joka tarjoaa etua: jos pelaamme seuraavaksi hämähäkin , voimme antaa yhden korteistamme – lukuun ottamatta huijauskoiraa – kenelle tahansa muulle pelaajalle.
Hämähäkkejä on viisi.

ANTS
Toinen ärsyttävä toimintakortti muille pelaajille: jos pelaamme muurahaisen, muiden pelaajien on nostettava kortti pinosta.
Muurahaisia on viisi.

COCKROACHS
Todellinen kaaoskortti! Jos pelaaja heittää torakan, KAIKKI pelaajat yrittävät nopeasti asettaa saman numeron kortin sen päälle (kaikkien korttien kulmissa on numero).
Nopein pelaaja saa jättää korttinsa. Kaikki muut ottavat omansa takaisin.
Jos kenelläkään ei ole samaa numeroa, peli jatkuu normaalisti.
Torakoita on viisi.

MOSQUITOS
Hauskin toimintakortti: jos pelaaja heittää hyttysen, muiden pelaajien on nopeasti asetettava kätensä tasaisesti hyttyskortin päälle.
Hitaimmalla pelaajalla eli sillä, jonka käsi on kaikkien muiden yläpuolella, on yksi kortti jokaiselta muulta pelaajalta, myös siltä pelaajalta, jonka vuoro on.
Hyttysiä on 5.

NUMEROIDUT KORTIT
Cheating Moth -pakassa on 43 numerokorttia, joihin ei liity mitään toimintoja.
CHEATING MOTHin säännöt: Pelattavuus

Kierrokset ja kierrokset
The Cheating Moth -pelissä pelataan yhtä monta kierrosta kuin on pelaajia. Jokaisessa erässä eri pelaaja on ”vartijahyönteisen” roolissa.

Kuka on ensimmäinen?
Kunkin kierroksen ensimmäinen vuoro on pelaajalla, jolla on ”Guard Bug”. Ensimmäisellä kierroksella se on ” Guard bug” pelaaja, jolla on eniten vuosia.
Vuoro siirtyy vasemmalla olevalle pelaajalle.
Pelin maali

Mitä sinun on tehtävä voittaaksesi?
The Cheating Mothin tavoitteena on päästä ensimmäisenä pelaajana eroon kaikista korteistaan.
Cheating Moth -pelissä pelataan yhtä monta kierrosta kuin on pelaajia.

Jakaminen ja pakan valmistelu.
The Cheating Moth -peli alkaa siten, että pelaaja, jolla on ”Guardian Bug”, suorittaa seuraavat toimet:
- Aseta ”Guard Bug” -kortti kuvapuoli ylöspäin hänen eteensä.
- Sekoita ja jaa 8 korttia kuvapuoli alaspäin jokaiselle pelaajalle.
- Aseta loput kortit pöydän keskelle kasaan.
- Käännä pinon ylin kortti ja aseta se poisheitettävän pinon viereen.
Jos kyseessä on toimintakortti, kyseistä toimintoa ei suoriteta, mutta sen numero on merkityksellinen.
Kaikki pelaajat ottavat korttikätensä ja katsovat niitä salaa. Varmasti joku tekee pokerinaaman, kun hän huomaa, että hänellä on yksi tai useampi huijauskortti.

Näin vuoro menee
Pelaaja, jonka vuoro on – ensimmäinen on ”Guardian Bug” – voi tehdä kaksi toimintoa:
VAIHTOEHTO 1 – PELAA KORTTI
Voit laittaa yhden korteistasi poisheitettävään pinoon.
Pelatun kortin numeron on oltava välittömästi sen kortin ylä- tai alapuolella, joka on sen päällä poisheitetyssä pinossa.
Jos hylkäyspinoissa on 3, voit pelata 2 tai 4.
Koska kortit on numeroitu vain 1-5, mitä tapahtuu, jos kortissa on numero 1 tai 5? Jos kortti on 1, voit laittaa 5 tai 2. Jos kortti on 1, voit laittaa 5 tai 2. Jos kortti on 1, voit laittaa 5 tai 2.
Se on ikään kuin sarja 1,2,3,4,5 toistuu, ja voimme aina heittää numeron, joka meillä on, vasemmalle tai oikealle:
…1234512345123451234512345…
Pelattava kortti voi olla tavallinen kortti tai toimintakortti.
Jos kyseessä on toimintakortti, vastaava toiminto on suoritettava ennen vuoron siirtämistä seuraavalle pelaajalle.
VAIHTOEHTO 2 – VEDÄ KORTTI PINOSTA.
Jos sinulla ei ole yhtään korttia, jonka numero on oikea, sinun on otettava kortti nostopinosta.

Seuraava vuoro
Vuoro siirtyy vasemmalla olevalle pelaajalle. Ja niin edelleen.

Huijaukset
Kaiken tämän tapahtuessa pelaajat, jotka eivät ole ”Guard Bug”, voivat yrittää päästä eroon huijaavista koiperhosistaan ilman, että heidät huomataan.
Kyllä, The Cheating Mothissa ei vain voi, vaan pitääkin huijata. Paradoksaalista kyllä, huijaamiselle on kuitenkin omat sääntönsä:
Laillisen huijaamisen sääntö nro 1
Korttikäden on pysyttävä koko ajan pöydän yläpuolella.
Laillisen huijaamisen sääntö nro 2
Useampi kuin yksi kortti kerrallaan ei ole sallittua heittää pois. Yksi kerrallaan.
Laillisen huijaamisen sääntö nro 3
Jos ötökkä saa jonkun huijaamisesta kiinni, kun mahdollinen riita-asia on ratkaistu, kukaan ei voi huijata.
Laillisen huijaamisen sääntö #4
Et voi huijata päästäksesi eroon käden viimeisestä kortista.

Sainpas sinut!
Jos vartijakoplan mielestä joku on huijannut, hänen on huudettava: ”Kiinni jäänyt! Silloin voi tapahtua kaksi asiaa:
1 – Olet todella saanut huijarin kiinni.
Huijaavan – ja ei niinkään huijarin – pelaajan on paitsi palautettava kortti käteensä myös asetettava kaksi korttiaan: mikä tahansa kortti kädestään ja ”Guard Bug” -kortti. Kyllä, huijaavasta pelaajasta, joka on paljastunut, tulee uusi Guard Bug!
2 – Olet tehnyt virheen
Jos todistetaan, että pelaaja ei huijannut, ”Guard Bug” joutuu vetämään kortin pinosta ja jatkaa Guard Bugina.

Ei saa vasikoida
Pelaajat eivät saa syyttää toisiaan. Voit huijata, mutta pelaajat eivät saa syyttää toisiaan. Maailma kääntyi ylösalaisin!

Korttipakka loppuu
Jos korttipino on tyhjä, kortit poisheitetystä pinosta – päällimmäistä korttia lukuun ottamatta – otetaan, sekoitetaan ja asetetaan kuvapuoli alaspäin uudeksi nostopinoksi.

Kierroksen loppu
Kierros päättyy, kun joltakin pelaajalta loppuu kortit. Hän on kierroksen voittaja.

Pisteiden vähentäminen
Muut pelaajat lisäävät miinuspisteitä pistemääräänsä.
The Cheating Mothin pisteytysjärjestelmä on seuraava:
1 miinuspiste jokaisesta NORMAALISTA KORTISTA.
5 miinuspistettä jokaisesta toimintakortista
10 miinuspistettä jokaisesta PETTÄVÄSTÄ SUUSTA.
Huijaavan koiran pitämisen hinta on hyvin korkea.
Toivottavasti huijaaminen ei haittaa sinua!

Seuraavat kierrokset
Seuraavalla kierroksella Cheating Moth-kortti ”Guard Bug” kuuluu pelaajalle, joka on vasemmalla siitä pelaajasta, jolla se oli kyseisellä kierroksella.
Peli on ohi – kuka vie kruunun?

Pelin loppu
The Cheating Moth -peli päättyy, kun on pelattu niin monta kierrosta kuin on pelaajia.

Ja voittaja on…
Kaikki pisteet lasketaan yhteen, ja se pelaaja, jolla on vähiten miinuspisteitä, voittaa pelin.
Vinkkejä pelaamiseen ”The Cheating Moth”.

Riidat.
Tämän pelin epävirallisen ja hieman huligaanimaisen luonteen lisäksi sääntöjen soveltamisessa on oltava hieman joustavuutta.
Joskus väitetylle huijarille on tosiaan löydetty kortti, jonka oletetaan olevan kiistaton todiste, mutta ehkäpä kortti on heitetty pois useita kierroksia sitten, ja väitetty huijari väittää niin. Kuka on oikeassa?
Kaikkien pitäisi olla rehellisiä. Ei verenvuodatusta riitatilanteessa. Meillä on hauskaa!

Huijarit
Se, kun joku yrittää (ja epäonnistuu) huijata, on puolet hauskuudesta!
Joten emme anna tässä luetteloa keinoista päästä eroon huijaavista koirista, joten se on hauskempaa.
Tästä huolimatta emme voi olla kommentoimatta, että eräässä pelissämme taitava pelaaja oli onnistunut laittamaan kortin korvan taakse. Miten se pysyi siellä – ja miten kukaan ei huomannut sitä – jää mysteeriksi!

Mistä ostaa CHEATING MOTH
Löydät ”The Cheating Moth” -pelin lautapeleihin erikoistuneista kaupoista, mutta paras hinta ja parhaat tarjoukset ovat yleensä Amazonissa.



















