Pelaaminen ”Pisin sana”
Asetukset

Pelaajat
2-10 pelaajaa, 7-vuotiaista alkaen. Onko sinulla enemmän kuin 5 pelaajaa? Lisähupia saat pareittain!

Mitä tarvitset pelaamiseen
Tarvitset vain kirjainnopan, sekuntikellon sekä kynän ja paperin jokaiselle pelaajalle – helppoa!
👉🏻 Eikö sinulla ole kirjainnoppia? Alempaa löydät osto-oppaan.


Aseta aikaraja kullekin kierrokselle
Sovi, kuinka paljon aikaa jokaisella pelaajalla on aikaa luoda sanojaan. Suosittelemme 1 minuuttia.

Kierrosten lukumäärästä päättäminen
Suosittelemme aloittamaan 5 kierroksen pelillä.
Pelin maali

Mitä sinun on tehtävä voittaaksesi?
Luo nopan heiton jälkeen saaduista kirjaimista mahdollisimman pitkä sana.
”Pisin sana” -säännöt: pelin pelaaminen

Noppaa heitetään ja mietitään sanaa
Heitä noppaa, käynnistä ajastin – ja anna mennä! Kaikki pelaajat yrittävät samaan aikaan keksiä keksimillään kirjaimilla pisimmän sanan ja kirjoittaa sen paperille.

Kierroksen voittaja
Se, joka rakentaa pisimmän sanan, voittaa kierroksen ja kirjoittaa pisteet ylös.
Jos kirjainten määrässä syntyy tasapeli, se, jolla on korkeimmat pisteet, voittaa (kirjainnoppien jokaiselle sivulle on annettu kirjaimen mukainen pistemäärä), ja vain he saavat pisteitä.

Sääntö 1 – Vokaaleista
Jos heitetään yksi vokaali tai ei yhtään vokaalia, noppaa voidaan heittää uudelleen kirjainten vaihtamiseksi.

Sääntö 2 – Kelvollisista sanoista
Ei nimiä, ei outoja verbimuotoja, ei vierasperäisiä sanoja, ei lyhenteitä – eikä mitään keksittyä hölynpölyä!

Sääntö 3 – Mahdollisesta jokerimerkistä
Joissakin kirjainnoppapakkauksissa on noppa, jonka toisella puolella on jokeri. Jokeria voidaan käyttää minkä tahansa kirjaimen tavoin, mutta se ei lisää pisteitä. Jos sitä on käytetty kahden sanan yhdistämiseen molemmissa sanoissa, sen on symboloitava samaa kirjainta.

Sääntö 4 – Ei ulkoisia apuvälineitä
Vuoron aikana ei ole mahdollista kysyä mistään, onko sana pätevä vai ei.
Peli on ohi – Ja voittaja on…

Pelin loppu
Peli päättyy, kun ennen pelin alkua sovitut kierrokset on pelattu.

Ja voittaja on…
Tuolloin kullakin kierroksella saadut pisteet lasketaan yhteen. Eniten pisteitä saanut pelaaja on voittaja.
”Crossdice” -muunnokset

Pareittain
Jos pelaatte pareittain, molemmat osat voivat puhua ja osallistua aktiivisesti sanojen luomiseen vuoronsa aikana.

Lopullinen aika
Neljän kierroksen pelaamisen sijaan voit asettaa aikarajan, esimerkiksi yhden tunnin, jolloin nykyinen kierros päättyy aina ajan umpeutuessa.

Lopullinen pistemäärän mukaan
Tässä vaihtoehdossa peli päättyy, kun pelaaja saavuttaa tietyn pistemäärän, esimerkiksi 100 pistettä, jolloin kuluva kierros päättyy aina.

Osto-opas

Löydät kirjainnoppia lautapeleihin erikoistuneista kaupoista, mutta paras hinta ja parhaat tarjoukset löytyvät yleensä Amazonista.
Samanlaisia pelejä kuin Crossdice
Kirjainnoppien avulla voit pelata muita pelejä, kuten Crossdice ja The Fastest Word, joka on meistä kaikista hauskin ja dynaamisin.



















