Kuinka pelataan 301
(ja 501, 701, 901, 1001…)
Asetukset

Pelaajat
301 on klassinen tikanheittopeli, jota pelataan vastakkain tai joukkueissa.

Jos pelaat joukkueissa
Jakaudu kahteen tasapainoiseen joukkueeseen pitäen mielessä jokaisen taitotaso. 2 vs. 2 tai 3 vs. 3 voi toimia hyvin. Jos joukkuetta kohti on enemmän kuin kolme, siitä tulee yleensä hieman kaoottista.

Mitä tarvitset pelaamiseen
Tarvitaan tavallinen tikkataulu – sektoreilla ja renkailla – ja kolme tikkaa.



Tavoitekorkeus
Virallisten sääntöjen mukaan maalin keskipisteen on oltava 1,73 metrin (5 jalan) korkeudella .
Ihannetapauksessa maalin keskipisteen tulisi olla heittäjän silmien tasolla. Kaikki eivät tietenkään mittaa samalla tavalla, eikä maalin korkeutta voi muuttaa joka heitossa. On siis tehtävä päätös.
Jos aiot pelata kotona, ja voit valita tikkataulun korkeuden. Tässä on vinkki: mittaa jokaisen pelaajan silmien korkeus ja ota keskiarvo. Tämä tekee pelistä oikeudenmukaisemman kaikille.

Laukaisuetäisyys
Jos kohde on 1,73 metrin päässä heittopaikasta, etäisyyden heittolinjasta tikkatauluun pitäisi olla 2,37 metriä.
Pelin maali

Miten voitat 301:ssä?
Kullakin pelaajalla – tai joukkueella – on alussa 301 pistettä, ja tavoitteena on saada pisteet ensimmäisenä laskettua tasan nollaan.
301 sääntöä: pelin pelaaminen
Jäljempänä selostetut säännöt ovat osa virallisia sääntöjä, joita käytetään World Darts Federationin järjestämissä kansainvälisissä mestaruuskilpailuissa, ja ne ovat vain ne, joita pidämme tarpeellisina ja riittävinä, jotta voit pelata ja pitää hauskaa ystävien tai perheen kanssa.

Kuka on ensimmäinen?
Päättäkää kolikonheitolla, kuka menee ensin.

Yksi kierros = 3 tikkaa
Kukin pelaaja voi heittää vuorollaan kolme tikkaa, yhden kerrallaan. Tavallisesti kaikki kolme heitetään, paitsi pelin loppuvaiheessa, kuten myöhemmin nähdään.

Darts ulos
Jos tikka lähtee ulos eikä jumiudu kohteeseen, heittoa ei toisteta. Tätä tikkaa ei lasketa.

Pomppivat tikat
Jos tikka kimpoaa tikkatauluun osuttuaan ja putoaa maahan, heittoa ei toisteta. Tätä tikkaa ei lasketa.

Tikat, jotka putoavat ennen laskentaa
Jos tikka putoaa laudalta ennen kuin pisteet on laskettu – vaikka se olisi alun perin jäänyt kiinni – sitä ei lasketa.

Päivitä pisteet
Kun kolmas tikka on heitetty, tikkatauluun juuttuneiden tikkojen pistemäärä lasketaan. Pisteet vähennetään pelaajan tai joukkueen kokonaispistemäärästä. Kuinka monta pistettä lasketaan? Tämä selitetään yksityiskohtaisesti ja esimerkkien avulla jäljempänä.

Negatiivinen merkkiaine
Jos saatu pistemäärä vähennetään ja tulos on nollaa pienempi, näitä pisteitä ei oteta huomioon, vaan edellinen pistemäärä säilytetään.
Jos pelaaja saa esimerkiksi 30 pistettä ja hänen kolmen tikansa yhteispistemäärä on 50 pistettä, niiden vähentäminen johtaa negatiiviseen tulokseen -20 pistettä, joten hänen pistemääränsä pysyy 30 pisteessä.

Sinun ei tarvitse heittää kaikkia kolmea tikkaa.
Sinun ei tarvitse heittää kaikkia kolmea tikkaa. Jos ensimmäisen heiton jälkeen pisteet ovat jo nolla, peli on ohi.

Seuraava vuoro
Nyt on toisen pelaajan vuoro – tai toisen joukkueen pelaajan, joka vuorollaan vuorottelee vuorotellen – vuoro. Ja niin edelleen, kunnes peli on ohi.
Peli on ohi – Ja voittaja on…

Ja voittaja on…
Peli on ohi, kun pelaaja -tai joukkue- onnistuu jättämään pistemääränsä tasan NOLLA pisteeseen, jolloin hänestä tulee voittaja. Onnittelut!
Välimerkkijärjestelmä ”301” esimerkkien avulla
Tikkataulun tunteminen
Tikkataulun alat
Tikkataulu on jaettu kiilan muotoisiin sektoreihin. Jokaiseen sektoriin liittyy pistemäärä. Tässä kuvassa sektori 4 on merkitty sinisellä. Jos tikka osuu kyseiseen sektoriin, se lisää 4 pistettä, ellei se osu myös johonkin renkaista.

Kaksoisrengas
Punaisen ja vihreän värinen suuri kehä on nimeltään kaksosten rengas. Vuonna 301, jos tikkasi osuu tuplarenkaaseen, se kasvattaa sektorin pistemäärän 2:lla.

Kolminkertainen rengas
Punaisen ja vihreän väristä ulkokehää kutsutaan kolmikantarenkaaksi. 301 tikkapelissä, jos tikka osuu kolminkertaiseen renkaaseen, sektorin pistemäärä kerrotaan kolmella.

Tikkataulun keskipiste.
Kohteen keskus on jaettu kahteen alueeseen. Keskellä on punainen ympyrä, sisäinen napakymppi, ja sitä ympäröivä pieni vihreä rengas, ulompi napakymppi. Tikkapelissä 301 tikka saa 50 pistettä, jos tikka osuu sisempään haulikkoon, ja 25 pistettä, jos se osuu ulompaan haulikkoon.

Esimerkkejä pisteytyksestä ”301”-pelissä
Esimerkki 1

Yksinkertainen pistemäärä sektorilla 12 = 12 pistettä
Esimerkki 2

Myös yksinkertainen pistemäärä sektorilla 12 = 12 pistettä
Esimerkki 3

Kaksinkertainen pistemäärä sektorilla 12 = 24 pistettä
Esimerkki 4

Kolminkertainen pistemäärä sektorilla 12 = 36 pistettä
Esimerkki 5

Ulompi napakymppi = 25 pistettä
Esimerkki 6

Sisempi napakymppi = 50 pistettä
Tikkataulun lämpökartan pisteytys
Tässä kuvassa näkyvät tikkataulun kullakin alueella saadut pisteet käyttäen väriasteikkoa, joka vaihtelee turkoosinsinisestä – minimipistemäärä 1 piste – granaatinväriseen – maksimipistemäärä 60 pistettä -.

Cmglee, CC BY-SA 4.0 Wikimedian kautta.
Renkaiden leveys on vääristynyt numeroiden mukaan, mutta kuva täyttää tehtävänsä täydellisesti: tikkataulun kuumimmat ja kylmimmät alueet voidaan tunnistaa.
301 muunnosta
DOUBLE START -vaihtoehto
Tässä vaihtoehdossa pisteytys alkaa vasta, kun osut tuplarenkaaseen. Vain ensimmäisen tuplarenkaan jälkeen kiinni jääneiden tikkojen pisteet lasketaan, ei sitä mukaan lukien.
Se on erittäin suosittu muunnelma baareissa ja pubeissa, vaikka sitä ei käytetäkään virallisissa mestaruuskilpailuissa.
DOUBLE CLOSING -vaihtoehto
Se on pakollinen vaihtoehto virallisissa mestaruuskilpailuissa.
Tikan, joka päättää pelin ja tuo pisteet nollaan, on osuttava tuplarenkaaseen. Jos pelaaja saa 16 pistettä, pelkkä pisteet sektorilla 16 eivät riitä hänelle, vaan hänen on saatava pisteet kaksoisrenkaaseen sektorilla 8.
On myös mahdollista sulkea peli 50 pisteen sisäisellä tavoitteella.
Jos pistemääräsi on 1, vuoroa ei lasketa ja pistemääräsi pysyy samana.
501, 701, 901, 1001…
Tikanheittopelit 501, 701, 901 tai 1001… ovat samanlaisia pelejä kuin 301-pelit, joissa alkupisteet ovat 301 pisteen sijasta 501,701….
Satunnaisille tai aloitteleville pelaajille suosittelemme aloitusta 301:llä.
Mitä suurempi numero, sitä kauemmin peli kestää.

Osto-opas ja vinkkejä
Tässä on pikaopas, jonka avulla voit valita itsellesi sopivan kohteen.
Tikkataulutyypit
Paperiset tai puristetut pahviset maalitaulut
- Edut: Ne ovat erittäin halpoja ja ripustuvat helposti.
- Haitat: Tikan reiät eivät sulkeudu. Ne ovat satunnaiskäyttöön tarkoitettuja tikkatauluja, lähes kertakäyttöisiä.
Sisal- tai harjakset
- Edut: Ne on valmistettu luonnollisista puristetuista sisal-kuiduista. Monet ammattilaispelaajat suosivat niitä kestävyytensä ja itsekorjautumiskykynsä ansiosta, eli ne sulkevat tikkojen jättämät reiät.
- Haitat: Ne ovat kalliimpia kuin muut vaihtoehdot. Mutta jos haluat laatua ja kestävyyttä, suosittelemme rahan sijoittamista.
Näihin kohteisiin tarvitaan metallisella kärjellä varustettuja nuolia. Tärkeää.
Elektroniset kohteet
- Edut: Täydellinen satunnaisille pelaajille. Ne tallentavat pisteet automaattisesti ja niissä on usein integroituja pelejä.
- Haitat: Jotkut puristit saattavat väittää, että ne eivät tarjoa samaa tuntumaa kuin perinteiset tikkataulut, ja joskus ne eivät ehkä rekisteröi tikkaa oikein. Ne vaativat paristoja tai sähköä, mikä on lisäkustannus.
Elektronisissa tikkatauluissa on käytettävä muovikärkisiä tikkoja.
Parhaat myyjät Amazonissa
Oletko utelias Amazonin myydyimmistä tikkatauluista?
Top ventas en dianas de sisal
Top ventas en dianas electrónicas
Top ventas en dardos de acero
Top ventas en dardos de plástico
Ja se on valmis – ei hassumpaa, eikö?
Vielä yksi asia… Tutustu virallisiin sääntöihin, joita käytetään World Darts Federationin järjestämissä kansainvälisissä turnauksissa. Jos haluatte mennä syvemmälle.
Kiitos lukemisesta! Hyvää päivänjatkoa – ja vielä parempaa yötä 😉



















