Pelaaminen TABOO
Asetukset

Pelaajat
TABOO on peli 4-10 pelaajalle, jotka ovat 13-vuotiaita.

Mitä tarvitset pelataksesi
TABOO on kaupallinen peli, joten sinun on ostettava se – tai lainattava sitä naapuriltasi, ystävältäsi tai vaikka siskoltasi. Varmista vain, että palautat sen ehjänä. 😉
Peli sisältää:

SANAKORTIT
Sanakortit ovat tämän pelin keskeinen elementti. Jokaisessa kortissa on avainsana, joka pitää arvata, ja useita kiellettyjä sanoja kyseistä avainsanaa varten.

HORN
Tabu sisältää myös torven, jonka pitäisi soida, kun pelaaja sanoo jonkin kielletyistä sanoista.

AJASTIN
Pelissä on myös tiimalasi, jota käytetään mittaamaan kunkin vuoron kestoa.


Tiimien luominen
TABOOa pelataan joukkueiden kesken. Jakaudutaan kahteen tasapainoiseen joukkueeseen ja istutaan vuorotellen niin, että jokainen pelaaja on toisen joukkueen jäsenten välissä.

Kierrokset ja kierrokset
TABOO pelataan kierroksittain. Kullakin kierroksella kullakin pelaajalla on vuoro. Pelisession kierrosten lukumäärästä on sovittava ennen pelaamisen aloittamista.

Kuka on ensimmäinen?
Eniten TABOOa pelannut pelaaja aloittaa. Hänen vuoronsa voi toimia esimerkkinä aloittelijoille.
Pelin maali

Mitä sinun on tehtävä voittaaksesi?
TABOO:ssa tavoitteena on arvata mahdollisimman monta avainsanaa käyttämättä kiellettyjä sanoja.
TABOO-säännöt: Pelattavuus

Korttien asettaminen pidikkeeseen
Jokainen kortti liittyy väriin. Tabu-pelissä käytetään kaikkia samanvärisiä kortteja. Kortit sekoitetaan ja asetetaan kuvapuoli alaspäin pelin mukana toimitettuun pidikkeeseen.

Näin pelaat vuoron Tabussa:

Sanakortit
Pelaaja, jonka vuoro on, saa korttipidikkeen, jossa kortit ovat paikoillaan ja kuvapuoli alaspäin.

Tarkkailija
Toisen joukkueen pelaaja, joka istuu edellisen vieressä, ottaa torven ja hallitsee kiellettyjä sanoja, joiden on oltava hänen näköpiirissään.

Mene!
Katsovan joukkueen pelaaja kääntää tiimalasia.

Avainsanojen kuvaaminen
Pelaaja, jonka vuoro on, kääntää ensimmäisen kortin, lukee nopeasti avainsanan ja tabusanat ja aloittaa kuvauksen. Joukkueen pelaajat yrittävät arvata sen.
- Jos hän onnistuu, hän laittaa oikealla puolella olevan kortin sivuun – piste joukkueelleen – ja kääntää seuraavan kortin yrittäen saada toisen pisteen. Ja niin edelleen, kunnes aika loppuu.
- Jos avainsana tuntuu liian vaikealta, voit siirtää sen vasemmalle -näytät vastajoukkueelle- ja kokeilla seuraavaa avainsanaa.

MEEEEEP!
Vartija soittaa torvea, jos hän kuulee kielletyn sanan, ja kyseinen kortti siirretään sen pelaajan vasemmalle puolelle, jonka vuoro on – piste vartijoille -.

”Board Game Night” by hectorir on lisensoitu CC BY 2.0.

Huijaukset
Jos kuvaileva pelaaja huijaa ja tarkkaava joukkue huomaa sen, kortti siirretään vasemmalle – piste tarkkaavalle joukkueelle -. Mitä pidetään huijaamisena? Tämä selitetään jäljempänä:
- Et voi matkia.
- Sanaa ei voi sanoa paloittain tai tavuittain.
- Ei saa riimitellä tai sanoa sanoja, jotka kuulostavat foneettisesti samanlaisilta…..
- Lyhenteet eivät ole sallittuja.
- Et voi sanoa sanaa toisella kielellä.
Voit kuitenkin sanoa minkä tahansa sanan, joka ei ole kortissa. Voit esimerkiksi sanoa MUSIIKKI, vaikka MUSIIKKI on kielletty sana.

SE ON OHI!
Kierros päättyy, kun tiimalasin yläosassa ei ole enää hiekkaa. Katsovan joukkueen on valvottava aikaa.

Pisteytys
Joukkue, jonka vuoro oli, lisää yhden pisteen pistemääräänsä jokaisesta arvatusta kortista. Katsova joukkue lisää yhden pisteen jokaisesta kortista, jota ei arvata: se heitetään pois ja se liittyy ansoihin tai tabuihin.

”Score!” by bigbirdz on lisensoitu CC BY 2.0.

Seuraavat kierrokset
Vuoro siirtyy oikealla olevalle pelaajalle vastapäivään. Jokainen vuoro pelataan samalla tavalla.
Peli on ohi – Ja voittaja on…

Pelin loppu
Tabu-peli päättyy, kun sovitut kierrokset on pelattu.

Ja voittaja on…
Voittaja on eniten pisteitä kerännyt joukkue.
Vaihtoehdot: TABOO-kuolema

Tabu noppaa
Tabu sisältää kuution, josta emme ole vielä keskustelleet. Tämä noppa tarjoaa peliin muunnelman, joka muuttaa sääntöjä ennen jokaista vuoroa.
Se pelaaja, jonka vuoro on, heittää TABOO-arvolla ennen sanojen kuvailun aloittamista. Nopan kyljissä on symboleja, jotka osoittavat, miten sääntöjä muutetaan kyseisellä vuorolla. Mahdollisuudet ovat: – Kolikkopelissä on kaksi vaihtoehtoa:
- Vain yksi joukkueen pelaaja voi arvata sanan…
- Tupla-aika
- Molemmat joukkueet voivat arvata sanan
- Patsas: kuvaileva pelaaja ei voi liikkua, ja toinen joukkue näyttää hänelle kortit.
Vinkkejä TABOOn pelaamiseen

Aloita pelaaminen ilman noppaa
Neuvomme olla käyttämättä noppaa ensimmäisissä peleissä. Se ei ole välttämätöntä. Käytä sitä vasta, kun kaikki pelaajat ovat asiantuntijoita ja haluat piristää Tabu-sessiota.

Sekoita erivärisiä kortteja
Jos haluat välttää sanojen toistumisen tulevissa peleissä, käytä erivärisiä kortteja.
Täysi avoimuus: osa suosittelemistamme tuotteista sisältää affiliate-linkkejä. Jos ostat niiden kautta, saamme pienen provision – ilman lisäkustannuksia sinulle. Kiitos tuestasi!



















