Pelaaminen BULLS AND COWS
Asetukset

Pelaajat
Bulls and Cows on 1 vs. 1 -peli, joten tarvitaan kaksi pelaajaa, vähintään 7-vuotiaille.

Mitä tarvitset pelaamiseen
Kynä ja paperiarkki jokaiselle pelaajalle.

Kuka on ensimmäinen?
Pelaaja, jolla on vähiten kokemusta, pelaa ensin.
Pelin maali

Mitä sinun on tehtävä voittaaksesi
Se, joka ensimmäisenä arvaa numeron, jonka toinen on keksinyt, voittaa.
BULLS AND COWS -säännöt: pelin kehittäminen

Mitä sinun on tehtävä voittaaksesi
Se, joka ensimmäisenä arvaa numeron, jonka toinen on keksinyt, voittaa.

Numeroiden valinta
Jokainen pelaaja kirjoittaa salaa ylös eri 4-numeroisen numeron.

Ehdotus
Pelaaja, jonka vuoro on, yrittää arvata vastustajan numeron sanomalla neljä numeroa, joiden on oltava keskenään erilaisia.

Sonnit ja lehmät
Vastustaja vastaa antamalla tietyn määrän härkiä ja lehmiä:
# BULLS = oikein arvattujen ja sijoitettujen numeroiden määrä.
# COWS = niiden numeroiden määrä, jotka on arvattu, mutta jotka eivät ole oikeassa paikassa.
Esimerkki 1
Salainen numero = 5408
Ehdotettu = 3261
Tulos = 0 toros, 0 vacas
Esimerkki 2
Salainen numero = 3284
Ehdotettu = 3548
Tulos = 1 sonni, 2 lehmää
Esimerkki 3:
Salainen numero = 2169
Ehdotettu = 4379
Tulos = 1 sonni, 0 lehmää
Esimerkki 4:
Salainen numero = 8642
Ehdotettu = 8624
Tulos = 2 sonnia, 2 lehmää.

Seuraavat kierrokset
Pelaajat arvaavat vuorotellen ja saavat palautetta härkien ja lehmien muodossa.
Peli on ohi – kuka vie kruunun?

Ja voittaja on…
Peli päättyy, kun yksi pelaajista arvaa toisen pelaajan numeron ja voittaa.
Vinkkejä pelata BULLS AND COWS

Vinkki 1 – Aika työvuoroa kohti
Jos pelaajalla kestää liian kauan arvauksen tekeminen, on hyvä sopia enimmäisajasta vuoroa kohden. Jos ylität tämän ajan, menetät vuorosi.

Vinkki 2 – Arvostelu
Pelin lopussa häviäjän on tarkistettava, että vastustajan antamat sonnit ja lehmät olivat oikein. Entä jos ne eivät ole? Jos eivät, voitto menetetään ja toinen pelaaja vie voiton.

Vihje 3 – Pidemmät pelit
Voit leikkiä enemmän tai vähemmän numeroita. Mitä enemmän numeroita, sitä pidempään pelit kestävät.
Kikkoja ja strategioita BULLS AND COWS -kilpailun voittamiseksi

Temppu 1 – Hylkää malli
Käytä jonkinlaista mallia, jonka avulla voit jokaisen vuoron jälkeen yliviivata numerot, jotka eivät missään nimessä voi olla tietyissä paikoissa. Näin sinun ei tarvitse opetella kaikkea ulkoa.
Esimerkki hylkäysmallista
Numero 1
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Numero 2
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Numero 3
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Numero 4
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Esimerkki
Jos ehdotamme numeroa 1234 ja meille sanotaan, että on 0 härkää ja 0 lehmää, tiedämme, että mikään näistä numeroista ei voi olla salaisessa numerossa. Voimme yliviivata nämä numerot:
Numero 1
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Numero 2
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Numero 3
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Numero 4
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Jos sitten ehdotamme numeroa 5678 ja meille kerrotaan 0 sonnia ja 2 lehmää, tiedämme, koska meillä on 0 sonnia, että ensimmäinen numero EI ole 5 ja toinen EI ole 6……
Numero 1
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Numero 2
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Numero 3
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Numero 4
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Lisäksi, koska sanottuamme 12345678 meille on kerrottu vain 2 lehmää, tiedämme, että kahden muun numeron on varmasti oltava ne kaksi, joita emme ole vielä kokeilleet: 9 ja 0.
Seuraavissa ehdotuksissa meidän on siis aina mainittava 9, 0 (vaikka emme vielä tiedä niiden tarkkaa sijaintia) ja jotkut niistä, jotka ovat vielä vapaita henkilökunnassamme.

Temppu 2 – Numeroiden asettaminen
Kun sinulla on 4 lehmää, sinun tarvitsee vain järjestää numerot. Mutta älä tee sitä hetken mielijohteesta!
Esimerkki
Oletetaan, että onni on puolellamme, ja ensimmäisessä ehdotuksessamme heitämme numeron 6789 ja saamme 0 sonnia ja 4 lehmää.

Temppu 2 – Numeroiden asettaminen
Kun sinulla on 4 lehmää, sinun tarvitsee vain järjestää numerot. Mutta älä tee sitä hetken mielijohteesta!
Tiedämme siis, että oikeat numerot ovat nämä: 6,7,8,9, joten voimme yliviivata kaikki muut:
Numero 1
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Numero 2
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Numero 3
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Numero 4
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
ja koska meillä on 0 härkää, tiedämme, että yksikään niistä ei ole oikeassa asennossaan, ja voimme myös yliviivata sen:
Numero 1
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Numero 2
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Numero 3
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Numero 4
1 2 3 4 5
6 7 8 9 0
Nyt on enää sijoitettava nämä 6,7,8,9 omille paikoilleen.
Mutta muuta emme sano! Selvitä se itse. Se on osa hauskuutta: mieti, mikä on paras ehdotus kullakin hetkellä, jotta minimoit vastustajan numeron arvausyritysten määrän ja siten voittomahdollisuutesi. Älä ehdota satunnaisia numeroita!

Temppu 3 – Tarkkaile vastustajan peliä
Voittostrategia alkaa siitä hetkestä, kun salainen numero on valittu.
Jos vastustajasi yrittää aina 1234, älä kirjoita salaista numeroa, jossa on nuo neljä numeroa, koska ensimmäisellä yrityksellä annat hänelle neljä lehmää ja ehkä jopa vähän härkää!



















