Ennen kuin alatte pelata

Perustiedot

kuvake pelaajat

Pelaajat

Briscaa voi pelata 2–6 pelaajaa 8 ikävuodesta alkaen, vaikka tavallisinta on pelata 2, 3 tai 4 pelaajan pelejä.

kuvake espanjalainen korttipakka

Mitä tarvitsette

  • Espanjalainen korttipakka, jossa on 40 tai 48 korttia.
  • Jotain pisteiden kirjaamiseen ja seuraamiseen.

Suosituksemme pelaajamäärän mukaan:

  • 2 pelaajaa: 1 vastaan 1 -haasteeseen pelatkaa 40 kortin pakalla. Jos teillä on 48 kortin pakka, poistakaa 8:t ja 9:t.
  • 3 pelaajaa: käyttäkää 40 kortin pakkaa ja poistakaa yksi kortti — yleensä poistetaan kakkonen — jotta pelissä olevien korttien kokonaismäärä on kolmella jaollinen (13×3=39). Yhden poistamisen sijaan voi myös jättää viimeisen kortin nostamatta. Siinä tapauksessa voi käydä niin, että pelaamaton kortti on Briscan arvokortti, minkä jotkut näkevät Briscalle tyypillisen sattuman ja jännityksen ripauksen vahvistuksena ja toiset haittana, koska viimeisiin tikkeihin ei voi suunnitella hienostuneita strategioita. Makuasioista ei voi kiistellä.
  • 4 pelaajaa: pelatkaa 40 kortin pakalla. Voitte pelata yksin tai pareittain. Jälkimmäisessä tapauksessa pari istuu vastakkain ja laskee voitettujen tikkien pisteet yhteen.
  • 5 pelaajaa: pelatkaa 48 kortin pakalla, koska 40 kortin pakalla peli on hyvin lyhyt. Tässä tapauksessa teidän on samasta syystä kuin 3 pelaajan kohdalla poistettava kolme korttia niin, että jäljelle jää 45 (9×5=45), tai jätettävä kolme viimeistä korttia nostamatta.
  • 6 pelaajaa: käyttäkää 48 kortin espanjalaista pakkaa. Voitte pelata yksin, pareittain tai kahtena kolmen hengen joukkueena pelaajien istuessa vuorotellen.

Jos teillä ei ole espanjalaista korttipakkaa mutta on ranskalainen ♠️♥️♣️♦️, voitte improvisoida: poistakaa 8:t, 9:t ja 10:t ja käyttäkää sotamiehiä 10:nä, rouvia 11:nä ja kuninkaita 12:na.

Voitte tietysti myös ostaa espanjalaisen korttipakan mistä tahansa kaupasta. Alempana suosittelemme sinulle Amazonin parhaita pakkoja, jotka saat kotiisi muutamassa tunnissa.

kuvake kierrokset

Oikealle

Pelin suunta kulkee aina oikealle, eli vastapäivään, niin korttien pelaamisessa, pakasta nostamisessa kuin sen ratkaisemisessa, kuka jakaa. Kaikessa.

kuvake peli, kierrokset ja tikit

Pelin anatomia

Brisca on tikkipeli, jossa tikit seuraavat toisiaan, kunnes kierros on täynnä. Tikit? Kierrokset? Selitämme heti, mitä nämä termit tarkoittavat.

Tikki = tikki on kamppailu, jossa jokainen pelaaja pelaa kortin ja se, joka lyö «vahvimman», vie ne kaikki ja kerää pisteitä.

Kierros = jokaisen tikin jälkeen pelaajat nostavat kortin pakasta (jota perinteisesti kutsutaan nimellä baceta) ja sitten pelataan seuraava tikki. Tämä toistuu, kunnes pakassa ei ole enää kortteja. Sillä hetkellä yksi kierros on valmis.

Brisca-peli koostuu useista kierroksista, joilla pelataan tietty määrä tikkejä.

Päätökset, jotka teidän on tehtävä

kuvake kello

Pelin kesto

Briscaa pelataan harvoin yhdellä ainoalla kierroksella. Tavallista on sopia tavoitteesta, joka voi olla jokin kolmesta seuraavasta tyypistä, jotka selitämme heti.

  1. Yhteenlasketuilla pisteillä: pelataan, kunnes pelaaja tai joukkue saavuttaa tietyn kokonaispistemäärän, esimerkiksi 500 pistettä.
  2. Kierrosten määrällä: voittaja on se, joka voittaa eniten kierroksia tietyn kierrosmäärän jälkeen. Se voi olla 3 kierrosta lyhyisiin peleihin ja jopa 7 kierrosta pidempiin.
  3. Aikarajalla: asetetaan loppuaika tai tietty peliaika. Tässä tapauksessa, ajan loputtua, voittaja on se, joka on kerännyt siihen mennessä eniten pisteitä.

Olipa valitsemanne tavoite mikä tahansa, tehkää se täysin selväksi ja varmistakaa, että kaikki ovat samaa mieltä ennen ensimmäistä jakoa. Jottei kukaan jälkeenpäin tule sanomaan «en minä tuota niin ymmärtänyt», mitä seuraa epäluuloiset katseet, syytökset puolin ja toisin ja pöytädraamat.

kuvake 2 vastaan 2

Yksin vai pareittain

Jos teitä on 4 tai 6 pelaajaa, päättäkää ennen aloitusta, pelaatteko yksin, pareittain vai — 6 pelaajan tapauksessa — kolmen hengen joukkueina.

Vinkki: jos olette aloittelijoita, on parempi aloittaa yksin pelaten, kunnes hallitsette pelin.

kuvake silmää iskevä tyttö

Merkein vai ilman

Jos pelaatte pareittain, päättäkää myös, saako parille antaa merkkejä tiedon tai ohjeiden välittämiseksi.

Jos saa, jokaisen parin on sovittava salaa omat merkkinsä. Alempana paljastamme sinulle Briscan klassiset merkit, mutta voitte keksiä omanne mitä haluatte.

kuvake järjestys

Kuka jakaa ensimmäisenä

Antakaa sattuman päättää, kuka jakaa ensimmäisenä: jokainen pelaaja nostaa kortin pakasta, ja se, joka nostaa korkeimman kortin — maasta riippumatta — on ensimmäinen jakaja, ensimmäinen jakaja, kuten perinteisellä korttikielellä sanotaan.

Näin pelataan yksi Brisca-kierros

Jakamisen rituaali

Jako

Jakovuorossa olevan pelaajan on noudatettava näitä vaiheita tässä järjestyksessä:

  1. Sekoittaminen: sekoita kaikki kortit HYVIN. Ei kahta laiskaa sekoitusta, sillä muuten tulevat epäilykset.
  2. Nostaminen: tarjoa pakkaa vasemmalla puolellasi olevalle pelaajalle, jotta hän nostaa, eli jakaa sen suunnilleen kahtia ja asettaa alaosan yläosan päälle muuttaen näin korttien järjestystä. Tämä ele estää jakajaa huijaamasta ja on pakollinen rituaali korttimaailman sääntöjen ja hyvien tapojen mukaan. Älä jätä sitä väliin!
  3. Jakaminen: jaa jokaiselle pelaajalle 3 korttia yksitellen, kuvapuoli alaspäin ja vuorotellen, eli yksi kortti kerrallaan, aloittaen oikealla puolellasi olevasta pelaajasta ja kiertäen vastapäivään, kunnes kaikilla on 3 korttia.
  4. Valttikortti: kun kaikilla on kolme korttia, käännä pakan seuraava kortti, jätä se kuvapuoli ylöspäin pöydän keskelle ja aseta loput pakasta — baceta tästä lähtien — näin:

Valttimaa

Se kortti, joka kurkistaa pakan alta, ei ole siellä koristeena: se määrää koko pelin valttimaan ja on ratkaiseva sen tietämiseksi, kuka voittaa kunkin tikin kyseisellä kierroksella.

Tätä valttimaan ilmaisevaa korttia kutsutaan joskus nimellä «muestra» tai «pinta». Jotta emme mutkistaisi asioita lisää «hienoilla sanoilla», kutsumme sitä yksinkertaisesti «valttimaan ilmaisevaksi kortiksi».

Tikit

Nyt alkaa hauskuus.

kuvake pelaa kortti

Korttien pelaaminen

Jokainen pelaaja pelaa kortin näiden ohjeiden mukaan:

  1. Ensimmäisen kortin pelaa edellisen tikin voittanut pelaaja. Jos kyseessä on kierroksen ensimmäinen tikki, aloittaa jakajan oikealla puolella oleva pelaaja. Tuo ensimmäinen kortti määrää avausmaan ja on yhtä tärkeä kuin valttimaa ratkaistaessa, kuka voittaa tikin.
  2. Jatkaa hänen oikealla puolellaan oleva pelaaja, eli vuoro siirtyy vastapäivään, kunnes kaikki ovat pelanneet kortin, yksi kerrallaan.
  3. Ei ole pakko tunnustaa avausmaata, pelata valttia eikä ylittää aiemmin pelattua. Tuo vapaus on puhdasta strategiaa: jos näet, ettei tikki kiinnosta sinua, tiputat arvottoman kortin ja säilytät hyvät. Jos haisee pisteiltä, otat raskaan tykistön esiin. Sinä päätät.

Korttien arvo ja pisteet Briscassa

Tässä vaiheessa varmasti mietit: mutta millä logiikalla päätetään, mikä kortti pelataan? Mitkä kortit voittavat? Mitkä antavat pisteitä? Selitämme sen heti.

Kaikissa maissa (rahat, pikarit, miekat ja sauvat) kortit pätevät tässä järjestyksessä:

Vahvimmasta heikoimpaan

ässä
kolmonen
kuningas
ratsu
sotamies
7
6
5
4
2

Mutta kaikki eivät anna pisteitä. Tässä on, montako pistettä kukin kortti on arvoinen:

KorttiPisteet
Ässä11
Kolmonen10
Kuningas4
Ratsu3
Sotamies2
7, 6, 5, 4, 20
  • Ässä, kolmonen, kuningas, ratsu ja sotamies ovat Briscan arvokortteja.
  • Muut viisi eivät anna yhtäkään pistettä ja niitä kutsutaan tyhjiksi korteiksi. Silti ne eivät ole hyödyttömiä, sillä ne auttavat voittamaan tikkejä — ja niiden mukana niissä olevat arvokortit.
  • Huomaa yksityiskohta, joka hämää aloittelijoita: kolmonen on toiseksi vahvin kortti, heti ässän alapuolella. Ja kuningas tulee ässän ja kolmosen jälkeen, jotka ovat Briscan «todelliset kuninkaat».
  • Se, että arvokortti on valttimaata, ei anna lisää pisteitä. Esimerkiksi neljä ässää ovat kukin 11 pisteen arvoisia. Mihin valttimaata sitten tarvitaan? Selitän sen heti.

Kuka voittaa tikin?

  • Jos kukaan ei ole pelannut valttia: voittaa avausmaan korkein kortti.
  • Jos joku on pelannut valtin: voittaa korkein valtti.

Nyt tiedät, miten arvokasta on pitää valttikortteja, vaikka pieniäkin. Valtin kakkonen vie minkä tahansa muun maan ässän tai 3:n!

Talteen!

Voittaja ottaa tikin kortit ja asettaa ne pinoon viereensä, kuvapuoli alaspäin.

7:n sääntö

Hyvin tyypillinen Brisca-veto:

  • Jos valtin ilmaiseva kortti on arvokortti (ässä, kolmonen, kuningas, ratsu tai sotamies), kuka tahansa juuri tikin voittanut pelaaja voi — ennen nostamista — vaihtaa sen saman maan seiskaan. Annat seiskan pöytään ja otat tuon painavan valttikortin käteesi.
  • Jos valtin ilmaiseva kortti on 7, 6, 5 tai 4, sen voi vaihtaa valtin kakkoseen.

Huomaa: tätä vaihtoa ei enää sallita, kun toiseksi viimeinen tikki on pelattu, juuri ennen viimeistä nostoa. Se on tehtävä ennen sitä.

Ei, 7:n sääntöä EI saa käyttää SAMALLA, kun tikkiä pelataan.

kuvake nosta kortti

Nostaminen

Sen jälkeen jokainen pelaaja nostaa pakasta kortin saadakseen taas kolme korttia.

Ensin nostaa tikin voittanut pelaaja, sitten hänen oikealla puolellaan oleva ja niin edelleen vastapäivään.

kuvake pelaa kortti

Seuraava tikki

Kun kaikilla on kolme korttia, seuraava tikki voi alkaa.

  • Kun nostettavia kortteja ei ole enää jäljellä, jokainen pelaaja pitää viimeiset kolme korttiaan kädessä ja kolme viimeistä tikkiä pelataan ilman nostamista.
  • 🔥 Tässä loppuu teeskentely: yleensä juuri nyt putoavat ässät ja kolmoset, joita kaikki säästelivät 🔥

Laskenta ja kierroksen voittaja

kuvake laskin

Laskenta

Kierros päättyy, kun pelattavia kortteja ei ole enää jäljellä. Jokainen pelaaja ottaa voittamansa korttipinon ja laskee pisteensä yhteen. Eniten pisteitä saanut pelaaja tai pari voittaa kierroksen.

Kikka, jottei tarvitse laskea kahdesti: jos pelaatte kaksin tai pareittain, laskekaa vain pienempi pino. Koska kaikkien arvokorttien yhteenlaskettu maksimipistemäärä on 120 pistettä, vähentäkää pienen pinon pisteet 120:stä, niin saatte toisen puolen pisteet.

Pelin loppu. Kuka voittaa?

kuvake voittaja

And the winner is…

Peli jatkuu kierros kierrokselta, kunnes alussa asetettu tavoite saavutetaan: pisteillä, kierrosten määrällä tai ajalla, jolloin sillä hetkellä ratkeaa, kuka voittaa.

Käytetyt lähteet

Näiden sääntöjen kirjoittamisessa emme ole nojanneet pelkästään omaan kokemukseemme ja puoli elämäänsä pelanneiden konkaripelaajien viisauteen, vaan olemme myös lukeneet ja tutkineet huolella parhaat korttipelikirjat. Kaikki tämä pöydällä voimme sanoa — itseämme liikaa vakavasti ottamatta — että nämä säännöt ovat lähimpänä Briscan virallisia sääntöjä:

Carobene, B. (1979). El gran libro de los juegos de cartas. Barcelona: Editorial De Vecchi. ISBN 84-315-5155-0.

Fournier, H. (1995). Juegos de naipes españoles (22. painos). Vitoria: Editorial Fournier. ISBN 84-85074-01-7.

Núñez Elvira, J. L. (1990). El gran libro de los juegos de cartas. Barcelona: Ediciones Martínez Roca. ISBN 84-270-1408-2.

Pibernat, J. L. (1998). Naipes. El fascinante mundo de los juegos de cartas. Barcelona: Editorial Aldaya. ISBN 84-487-0460-6.

Botín, A. (2011). Todos los juegos de cartas. Barcelona: Ediciones Robinbook. ISBN 978-84-96746-58-9.

www.pagat.com. Käytetty vertailevana lähteenä pelin kansainvälisille muunnelmille

Brisca pareittain: merkkien peli

Neljän pelaajan versio, kaksi kahta vastaan, on Briscan kuningatar. Kukin istuu paria vastapäätä ja parin pisteet lasketaan yhteen.

On kiellettyä näyttää parille, mitä kädessä on, tai kertoa se puhumalla, kuiskaamalla tai äänettömästi huulia liikuttamalla.

Sen sijaan sallittua, jos niin päätätte, on antaa merkkejä. Pieniä, huomaamattomia eleitä, jotka kertovat, mitä valtteja tai arvokortteja sinulla on, ilman että vastustaja huomaa.

Nämä ovat ne vanhat tutut merkit, mutta kannustamme teitä muuttamaan niitä. Jokainen pari voi keksiä omat merkkinsä!

Briscan salakieli pareittain

Tee merkit, kun vastustaja ei katso!

Valtin ÄSSÄ
Valtin 3
Valtin kuningas
Valtin ratsu
Valtin sotamies
Briscat (muun maan ässät ja kolmoset)
Minulla ei ole yhtään valttia
Pelaa arvokortti, joka ei ole brisca eikä valtti
Mitä kortteja sinulla on?
MerkkiMerkitys
Nostaa katseValtin ässä
Iskeä toista silmääValtin kolmonen
Työntää huulet eteen (mutristaa suuta)Valtin kuningas
Vääntää huulet oikealleValtin ratsu
Työntää kieltä vähän ulosValtin sotamies
Kääntää päätä sivulleBriscat (muun maan ässät ja kolmoset)
Sulkea hetkeksi silmätMinulla ei ole yhtään valttia
Puhaltaa vähänPelaa arvokortti, joka ei ole brisca eikä valtti
Tuijottaa pariaMitä kortteja sinulla on?

Pieni sanastohuomautus: Briscassa kutsutaan «briscaksi» minkä tahansa muun kuin valttimaan ässää tai kolmosta. Siitä pelin nimi, ja siitä että merkki «kääntää päätä» varoittaa, että sinulla on ässiä tai kolmosia valtin ulkopuolelta.

Vinkkejä Briscan pelaamiseen hyvin

Brisca on hyvin helppo oppia, mutta ei niin helppo hallita. Nämä vinkit antavat sinulle etukäteen puolen tusinan pelin kokemuksen.

kuvake vinkki

Vinkki 1 – Laatu ennen määrää

Kyse ei ole monen tikin voittamisesta, vaan niiden voittamisesta, joissa on painavia kortteja sisällä. Yksi ainoa tikki, jossa on kaksi ässää ja kolmonen, on enemmän arvoinen kuin viisi tikkiä tyhjiä kortteja. Briscassa ratkaisee paino, ei määrä.

kuvake vinkki

Vinkki 2 – Älä tuhlaa valttejasi

Valtti, pieninkin, on kultaa. Se palvelee pisteikkäiden tikkien ryöväämistä silloin, kun sitä vähiten odotetaan. Valtin pelaaminen tyhjien korttien tikin viemiseksi ei ole kovin järkevää, ellei sinulla ole muuta vaihtoehtoa.

kuvake vinkki

Vinkki 3 – Pidä silmällä valtin ässää ja kolmosta

Valtin ässä on lyömätön: mikään kortti ei vie sitä. Kolmonen tulee heti perässä. Jos ne ovat sinulla, suojele niitä. Jos ne ovat vastustajalla, yritä houkutella ne hänestä ulos.

kuvake vinkki

Vinkki 4 – Joskus kannattaa hävitä tikki

Kaikki tikit eivät ole taistelun arvoisia. Jos pöydällä on vain tyhjiä kortteja, lahjoita se: tiputa huonoin korttisi ja säästä ammukset. Tyhjän tikin voittaminen ja ilman valtteja jääminen seuraavaa varten on huono kauppa, jonka aloittelijat tekevät usein.

kuvake vinkki

Vinkki 5 – Ei kiirettä 7:n kanssa

Jos valttikortti on painava valtti, jotkut kiiruhtavat vaihtamaan sen seiskaan heti kun voivat.

Mutta joskus on parempi odottaa: säilytä seiska, anna vastustajien tuntea olonsa turvalliseksi ja tuhlata korkeat valttinsa pieniin tikkeihin luullen, että «iso juttu» on yhä pakassa. Ja kun he vähiten odottavat… pam! vaihto!

Näin varmistat itsellesi korkeimman kortin kierroksen loppuvaiheeseen, kun ei enää nosteta ja valttien hallinta ratkaisee voiton. Ilkeyttä hyvässä mielessä. Hyvin Brisca-tyylistä.

Briscan variantit

Brisca nurinpäin

Kaikki käännetään päinvastoin: voittaa se, joka saa vähiten pisteitä. Nyt kannattaa lahjoittaa vastustajalle ässät, kolmoset ja muut painavat kortit ja pitää itsellä tyhjät. Samat säännöt, käänteinen tavoite ja muutama taattu naurunpyrskähdys, kun joku voittaa tikin vahingossa. Variantti, jolla on järkeä, kun kaikki pelaajat hallitsevat pelin ja haluavat vain nauraa.

Brisca sokkona

Pelkkää pelleilyä: pelataan kortteja katsomatta ja heitetään sattumanvaraisesti mitä tulee. Mikään strategia ei pidä, vain onni ja naurut. Täydellinen viimeiseen typerään peliin ennen pois korjaamista.

Eikö ole espanjalaista korttipakkaa?

Laadultaan erilaisia pakkoja löydät mistä tahansa kaupasta tai pelikaupasta.

Luota FOURNIER-pakkoihin, jos haluat perinteisen ja laadukkaan pakan. Ne ovat parhaita.

Jos haluat tukea LOODENSia taistelussamme maailman puolesta, jossa on vähemmän ruutuja, sosiaalista mediaa ja orjuuttavia ilmoituksia ja enemmän oikeaa elämää laatuaikaa perheen ja ystävien kanssa viettäen, voit klikata alla olevaa linkkiä. Amazon-kumppaneina saamme, jos ostat pakan, pienen komission. Se auttaa meitä kattamaan tämän projektin kulut ja jatkamaan uusien pelien parissa työskentelyä.

Suosittelemme ostamaan 48 kortin pakan, jotta sinulla on pakka kaikkiin korttipeleihin.

Tämä pakka on Fournierin klassikko: laadukas, kestävä ja pitkäikäinen, 48 korttia ja kaksi jokeria.

Ikuisten aikojen pakka, hintaan joka on yleensä noin 6–8 €.

🇸🇪Amazon SEKatso hinta amazon.se
🇩🇪Amazon DEKatso hinta amazon.de

Ja siinä kaikki, mikä ei ole vähän.

Toivotamme sinulle monta tuntia hauskaa Briscan parissa, paljon ässiä ja kolmosia 😉

Kiitos, että luit. Hyvää päivänjatkoa, ja vielä parempaa yötä.

LOODENS-luokitus

Brisca on portti espanjalaiseen korttipakkaan ja samalla peli, joka ei koskaan kulu loppuun. Lapsi oppii sen viidessä minuutissa, ja isovanhemmat nauttivat siitä yhä kuusikymmentä vuotta myöhemmin. Se pyytää hyvin vähän — neljäkymmentä korttia ja hetken — ja antaa vastineeksi valtavasti: jännitystä, oveluutta ja, pariversiossa, salaisen elekielen, joka muuttaa jokaisen kierroksen pieneksi salaliitoksi. Jos pitäisi suositella yhtä ainoaa peliä espanjalaisen pakan aloittamiseen, se olisi tämä.

Jos jaat tämän sivun, vain hyvää voi tapahtua! 😉

Suositellut pelit

Voittaja

Tutustu arvostetun Spiel des Jahres -lautapelien Oscar-palkittuihin lautapeleihin viimeisiltä pelikilpailuilta!