GUTS on frisbeepeli rohkeille. Avainasemassa on heittojen nopeus ja puolustavien pelaajien refleksit, jotka yrittävät saada heiton kiinni niin, ettei se ylitä maaliviivaa. Kuka uskaltaa?
Guts on peli, jonka jotkut luokittelevat äärimmäiseksi ja vaaralliseksi.
Kyllä, sitä pelataan frisbeellä, ja yleensä näemme näiden kiekkojen lentävän rauhallisesti, kun ne siirtyvät kädestä käteen. Mutta niin ei tapahdu Gutsissa, jossa frisbeetä heitetään käsittämättömällä nopeudella juuri sillä tarkoituksella, että vastustajajoukkue ei saa sitä kiinni.
Jos päätit, että Guts ei ole sinua varten, suosittelemme tutustumaan näihin muihin frisbeepeleihin.
Jos uskallat Gutsin kanssa, lue eteenpäin, meillä tulee olemaan hauskaa.
Pelaaminen GUTS
Asetukset
Pelaajien määrä
10 pelaajaa, 5 per joukkue.
Joukkueen muodostaminen
Luo kaksi tasapainoista joukkuetta ottaen huomioon kunkin pelaajan ikä, kokemus ja taidot.
Mitä tarvitset pelaamiseen
Tarvitset mahdollisimman kestävän frisbeen ja suuren, tasaisen ulkotilan.
GUTS-kentän pituus
Pelikentän pituus on noin 14 metriä. Kumpaankin päähän piirretään kaksi viivaa, jotka toimivat laukaisu- ja puolustuslinjoina.
GUTS-kentän leveys
Mitään kiinteää leveyttä ei ole, vaan se määräytyy sen mukaan, kuinka pitkälle puolustavat pelaajat yltävät, kun kaikki ovat ojentaneet kätensä vierekkäin. Se määritetään ennen aloitusta, ja kentän pituutta rajaavien viivojen päihin asetetaan merkit.
Pelin maali
Miten voitat GUTS-pelin?
Tavoitteena on saada pisteitä, ja ne saavutetaan tekemällä heittoja, jotka voittavat puolustavat pelaajat, tai ottamalla heitto kiinni puolustavan joukkueen tapauksessa.
GUTS-säännöt: pelin pelaaminen
Kuka on ensimmäinen?
Ottelu alkaa kolikonheitolla, jolla ratkaistaan, kumpi joukkue syöttää ensin. Voittajajoukkue valitsee joukkueensa pelaajan, joka tekee ensimmäisen heiton.
Jokaisessa kiistakohdassa meillä on hyökkäävä joukkue, joka heittää frisbeetä, ja puolustava joukkue, joka yrittää saada sen kiinni. Kiistanalaisen pisteen voi voittaa joko hyökkäävä tai puolustava joukkue.
Kuka on ensimmäinen?
Heittävä pelaaja asettuu heittolinjan taakse ja heittää kiekon ottaen huomioon kolme asiaa:
1 – AIM
Tavoitteenasi on saada kiekko ohi puolustavien pelaajien ja laskeutua puolustuslinjan taakse, tai muuten puolustavat pelaajat eivät voi saada hyvää kiinni.
2 – KIELLETYT ALUEET…
Kiekkoa ei saa heittää pystysuoraan, kallistus enintään 89 astetta. Kiekkoa ei voi heittää ylösalaisin.
3 – LENTORATA KANTAMAN SISÄLLÄ
Kiekon lentoradan on oltava puolustavan joukkueen ulottuvilla, ja sen on kuljettava ikkunan läpi, jonka korkeus määräytyy vastaanottavien pelaajien korkeuden mukaan, kun heidän kätensä on ojennettu ylöspäin ilman hyppäämistä, ja jonka leveys on kentän leveys.
Piste hyökkäävälle joukkueelle
Hyökkäävä joukkue saa pisteen, jos se tekee kelvollisen heiton, joka kulkee kiinniottoikkunan läpi ja laskeutuu puolustajan kenttärajaa merkitsevän viivan taakse.
Ehkä ajattelet… mutta jos frisbee lentää lentoradalla puolustajien ulottuvilla…. … Miten he eivät voisi yrittää estää kiekkoa ylittämästä puolustuslinjaa, vaikka se tarkoittaisi muutamaa mustelmaa tai sormen murtumista? No, joko siksi, että kiekko lentää niin nopeasti, etteivät he ehdi reagoida, tai siksi, että he onnistuvat koskettamaan sitä, mutta eivät sitten saa sitä kiinni ennen kuin se putoaa maahan. Se ei ole niin yksinkertaista.
Puolustavalla joukkueella ei siis ole mitään mahdollisuuksia voittaa pistettä? Kyllä on. Se voi voittaa pisteen hyökkäävän joukkueen epäonnistumisella, jos se tekee virheellisen heiton, tai omilla ansioillaan, jos se onnistuu nappaamaan kiekon ilmassa ennen kuin se putoaa maahan, nyt selitämme, miten, koska mikä tahansa ei riitä.
Voittoisa kiinniotto
Puolustava joukkue voittaa pisteen, jos se saa kiekon kiinni ennen kuin se osuu maahan ja toimittaa sen eteenpäin:
1 – VAIN YKSI KÄSI
Frisbeetä ei voi ottaa kiinni molemmilla käsillä samanaikaisesti. Vain yhtä voi käyttää.
2 – KELVOLLISET POMPUTUKSET
Koppi on pätevä myös silloin, kun frisbee osuu käteen tai muuhun puolustajan kehon osaan, pomppii ja jatkaa pomppimista pelaajalta toiselle, kunnes pelaaja saa sen ilmassa kiinni yhdellä kädellä.
Tämä video auttaa sinua ymmärtämään sitä paremmin. Katso se, ja sitten kerromme siitä lisää.
Seuraavat heitot
Ensimmäisen heiton ja pistemäärän päivityksen jälkeen on vastajoukkueen vuoro heittää. Joukkueet vuorottelevat heittäjän ja kiinniottajan roolissa kussakin vaiheessa.
Kuka heittää seuraavaksi?
Heittämisen suorittaa se pelaaja, joka on viimeksi koskenut frisbeehen edellisessä puolustustoimessa, riippumatta siitä, saiko hän sen kiinni vai ei. Jos kukaan pelaaja ei ole koskenut kiekkoon, joukkue päättää, kuka heittää.
Yhteenveto tuloksista
Käymme läpi, miten Guts-pisteytysjärjestelmä toimii:
1 PISTE HYÖKKÄÄVÄLLE JOUKKUEELLE IF….
Tekee pätevän heiton, joka menee puolustavan joukkueen ulottuvuusikkunan läpi ja laskeutuu puolustuslinjan taakse.
Hän heittää puolustavan joukkueen etäisyysikkunan sisäpuolelle, ja vaikka puolustava joukkue onnistuu koskettamaan kiekkoa, se ei onnistu saamaan sitä kiinni.
1 PISTE KIINNIOTTAVALLE JOUKKUEELLE, JOS…
Hyökkäävä joukkue tekee heiton ylhäältä tai sivuilta ulottuvuusikkunan ulkopuolelle.
Hyökkäävä joukkue tekee lyhyen heiton, joka laskeutuu kentän sisäpuolelle ilman, että kukaan koskettaa sitä.
He onnistuvat nappaamaan levyn laillisesti.
Kentän muutos
Pelaajat vaihtavat kenttää kymmenen pisteen välein, jolloin molempien joukkueiden pisteet lasketaan yhteen.
Pelaajan vaihto
Virallisissa mestaruuskilpailuissa kullakin joukkueella voi olla 6 tai 7 pelaajaa, mutta vain 5 pelaa kerrallaan. Miksi? Jotta osa pelaajista voidaan vaihtaa sen mukaan, miten peli kehittyy. Muutoksia voidaan tehdä vain kentänvaihdon aikana.
Ja voittaja on…
Ottelu päättyy, kun jompikumpi joukkueista saa 21 pistettä, jolloin siitä tulee voittaja.
Heittotekniikat GUTSia varten
Jos olet ymmärtänyt ja sisäistänyt, miten Guts toimii, olet jo tietoinen siitä, että tyypillinen frisbeeheitto, jonka puolustajat saisivat helposti kiinni, ei ole hyvä tässä pelissä.
Mitä vaihtoehtoja heittäjillä on? Jos he haluavat päästä maaliviivan yli, heidän on etsittävä aukko puolustuksessa ja tehtävä erittäin nopea ja tarkka heitto tai heitettävä kiekko sellaisella kallistuksella ja nopeudella, että puolustajat eivät saa sitä kiinni.
Yllä olevalla videolla näet joitakin tyypillisiä GUTS-ammattilaisten pitchauksia.
Vinkkejä GUTSin pelaamiseen
Käytä käsineitä!
Emme halua lopettaa tätä artikkelia neuvomatta kaikkia, jotka uskaltavat pelata Gutsia, käyttämään hanskoja käsien suojaamiseksi puolustuspeleissä.
Muut frisbeepelit
GUTS on jännittävä peli, mutta mahdollisuuksia on paljon enemmän. Frisbeepelit-sivulla ehdotamme monia muita pelejä: …. ja täydellinen frisbeen osto-opas.
LOODENS-luokitus
Guts on poikkeuksellinen peli, joka ei sovi kaikille. Jotkut hylkäävät sen sen vaarallisuuden vuoksi, kun taas toiset rakastavat sitä juuri sen adrenaliinipöhinän vuoksi, joka syntyy riskistä päästä jokaisen uuden julkaisun eteen. Vain rohkeille!
Kun näet tämän pelin ensimmäistä kertaa, näytät hölmöltä. Mitä tuo pyöreä verkko tekee maassa? Miten hemmetissä sitä voi pelata? Ja kun huomaat sen, siirryt hämmennyksestä… Haluan kokeilla sitä!
Se on juhlapeli, joka saa sinut nauramaan ystäviesi kanssa. 8 sekuntia aikaa vastata kaikenlaisiin kysymyksiin. On epäselvää, ovatko pelin kysymykset vai ystäviesi vastaukset yllättävämpiä, hauskempia tai absurdimpia.
Miten olisi ilmakiekkopeli? Hauska ja nopeatempoinen ilmakiekko on peli, joka on myös hieman hypnoottinen kiekon liikkeen vuoksi. Kerromme, miten pelataan, temppuja, joilla pelaat kuin ammattilainen, ja ostovinkkejä.
Rock me Archimedes on omaperäinen vuoropohjainen strategiapeli liikkuvalla laudalla. Voit voittaa kahdella tavalla: ilmeisellä, jota varmasti jo ajattelet, ja vähemmän ilmeisellä.
PASS THE PIGS on noppapeli, jota ei pelata nopilla vaan… kahdella possulla! Et voi väittää, ettei se ole omaperäinen! No, se on hauskempi kuin omaperäinen.
Parhaan kokemuksen tarjoamiseksi me ja kumppanimme käytämme teknologioita, kuten evästeitä, tallentaaksemme ja/tai käyttääksemme laitetietoja. Näiden tekniikoiden hyväksyminen antaa meille ja kumppanimme mahdollisuuden käsitellä henkilötietoja, kuten selauskäyttäytymistä tai yksilöllisiä tunnuksia tällä sivustolla, ja näyttää (ei-)personoituja mainoksia. Suostumuksen jättäminen tai peruuttaminen voi vaikuttaa haitallisesti tiettyihin ominaisuuksiin ja toimintoihin.
Napsauta alta hyväksyäksesi yllä olevat tai tehdäksesi tarkkoja valintoja. Valintasi koskevat vain tätä sivustoa. Voit muuttaa asetuksiasi milloin tahansa, mukaan lukien suostumuksesi peruuttaminen, käyttämällä evästekäytännön vaihtopainikkeita tai napsauttamalla näytön alareunassa olevaa suostumushallintapainiketta.
Functional
Aina aktiivinen
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes.The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.