Kyseessä on huippuluokan peli, joka palkittiin vuoden 2016 Spiel des Jahres -kilpailussa vuoden parhaana pelinä.

Jos olet utelias, tässä ovat tämän arvostetun, usein lautapelialan Oscarina pidetyn palkinnon viimeisimmissä painoksissa palkitut pelit.
Pelaaminen CODENAMES lautapeli
Asetukset

Pelaajat
Entre 2 y 8 jugadores, a partir de 14 años. Se on täydellinen peli keskisuurille ja suurille ryhmille.

Salaisen koodin kortit
Pelissä on useita korttityyppejä. Seuraavassa kuvassa on ne kaikki. Seuraavassa selitämme, miksi niitä kutsutaan ja mikä on niiden rooli CODENAMES.

”KENTTÄAGENTTIEN” KORTIT
Joukkueessa on 8 pelaajaa.
Niitä käytetään tulostauluna. Aina kun joukkue saa selville yhden kenttäagenttinsa sijainnin, se merkitsee sen yhdellä näistä korteista.

”KAKSOISAGENTTI”-KORTTI
Niitä on vain yksi. Se on toiselta puolelta sininen ja toiselta punainen.
Sillä on sama rooli kuin kenttäagenttikorteilla, se vain kuuluu joukkueelle, jolla on ensimmäinen vuoro, ja sillä on kahdeksan agentin sijasta yhdeksän agenttia. Totuus on, että sen nimi – kaksoisagentti – antaa ymmärtää enemmän kuin se todellisuudessa on.

”CIVILIAN” KORTIT
Ne ovat kortteja, jotka symboloivat kadun ihmisiä, jotka eivät ole salaisia agentteja.

SALAMURHAAJA
Hän on Codenamesin pahaenteisin hahmo. Selitämme sitten, mikä rooli sillä on.

SANAKORTIT
Ne ovat kortteja, joissa on sana.
Tuo sana voi olla salaisen agentin koodinimi tai sitten ei.

SALAINEN ”AVAINKORTTI”
Peli sisältää useita ”Secret Key” -kortteja. Kussakin pelissä käytetään yhtä ja vain yhtä niistä.
Se kertoo meille, kuka piileskelee kunkin ”sanakortin” takana.

Siniset neliöt = sinisen ryhmän kenttäagentit.
Punaiset neliöt = punaisen ryhmän kenttäagentit.
Keltaiset neliöt = siviilit
Musta neliö = salamurhaaja
Esimerkiksi avainkortti, joka on kussakin asennossa:


Tiimien luominen
Codenames-peliä pelataan joukkueissa (lukuun ottamatta 2- ja 3-pelaajille tarkoitettuja muunnelmia, jotka selitetään myöhemmin). Kumpaankin joukkueeseen liittyy väri: punainen tai sininen.

Päätöksenteko siitä, kuka on vakoilupäällikkö
Kunkin joukkueen on valittava oma CHIEF SPYF.

Hallituksen valmistelu
Kaksikymmentäviisi sanakorttia valitaan satunnaisesti ja luodaan 5×5-ruudukko. Tämä on CODENAMES-pelilauta.


Pelaajien asema
Codenamesissa pelaajien asema pöydässä on tärkeä. Vakoojapomot sijoitetaan pöydän yhdelle puolelle ja muut pelaajat vastakkaiselle puolelle heitä vastapäätä.

KEYS-kaavion valinta
”Päävakoilijat” valitsevat avainkortin ja asettavat sen telineeseen heitä vastapäätä. Muut pelaajat ovat pöydän toisella puolella eivätkä näe sitä.
Pomot tietävät siis, mitkä sanat taululla liittyvät heidän agentteihinsa – heidän koodinimiinsä – mutta vastapuolen pelaajilla ei ole aavistustakaan siitä, kuka on kuka.

Kuka on ensimmäinen?
Avainkortin kehyksessä on väri. Aloita kyseisen värinen joukkue. Myös kaksoisagentti kuuluu kyseiseen joukkueeseen.

Näet, että avainkortissa on 9 punaista ruutua ja 8 sinistä ruutua. Aloittavan joukkueen on löydettävä yksi salainen agentti lisää (kaksoisagentti) kompensoidakseen sen edun, että sillä on ensimmäinen vuoro.
Pelin maali

Mitä sinun on tehtävä voittaaksesi?
Codenames-pelin tavoitteena on ottaa yhteyttä oman tiimisi agentteihin selvittämällä heidän koodinimensä eli ”sanakortit”, joiden taakse oman tiimisi agentit piiloutuvat: sinisen tiimin siniset agentit ja punaisen tiimin punaiset agentit.
Codenames-pelin pelaaminen

Pomo antaa vihjeen
Vakoojapomo yrittää saada tiimikaverinsa sanomaan ja osoittamaan yhtä tai useampaa sanaa, joka liittyy – avainkortin mukaan – hänen tiiminsä kenttäagentteihin.
Loogisesti ajatellen hän ei voi suoraan sanoa sanoja, jotka ovat pöydällä. Miten se sitten tehdään? Hän antaa heille vihjeen: sanan, joka liittyy jollakin tavalla yhteen tai useampaan pöydällä olevaan sanakorttiin ja jonka taakse on kätketty omia tekijöitä.
Hän lisää myös numeron, joka kertoo, kuinka moni pöydällä olevista korteista liittyy sanaan, jonka hän on juuri kertonut.
Esimerkkejä:
”Kaupunki, 2”: osoittaa, että pöydällä on kaksi korttia, jotka liittyvät sanaan ”kaupunki” ja joiden taakse on piilotettu oman joukkueen kenttäagentteja.
”Feliz, 1”: indica que hay una carta sobre la mesa relacionadas con la palabra ”feliz” tras las que se esconden un agente propio.

Aika ajatella
Ryhmän jäsenet analysoivat sanat, keskustelevat keskenään ja tekevät päätöksen.

Kenttäagentit huomauttavat…
He sanovat sanan ääneen ja osoittavat valitsemaansa korttia. Nyt voi tapahtua useita asioita:
He tekivät sen oikein!

Pomo laittaa tiiminsä kortin tuohon korttiin. Jos hän olisi sanonut heille 2 tai 3… he voivat jatkaa sanojen ehdottamista tai nousta seisomaan.
Siviili erotetaan

Pomo laittaa siviilikortin ja vuoro päättyy. Jos pomo olisi sanonut 2 tai 3… hän ei voi enää ehdottaa sanoja…
Vastustajajoukkueen agentti erotetaan.

Vastajoukkueen agenttikortti asetetaan paikalleen ja vuoro päättyy.
Tappajan kortti osoitetaan

Jos otat yhteyttä salamurhaajaan, olet kuollut. Joukkue häviää pelin.

Seuraavat kierrokset
Joukkueet vuorottelevat vuorotellen, ehdottavat sanoja ja noudattavat jäljempänä mainittuja sääntöjä.
Erityiset koodinimien säännöt

Sääntö 1 – Kelvolliset sanat
Vihjeiden on viitattava sanan merkitykseen, eikä mitä tahansa voi käyttää:
JOHDETUT SANAT EIVÄT OLE PÄTEVIÄ
Sanasta LAPSI ei ole pätevää sanoa LAPSET, LAPSUUS, LAPSELLINEN….
Se olisi voimassa esimerkiksi: KID tai TOY tai PEDIATRICIAN: KID tai TOY tai PEDIATRICIAN
EI TEMPPUJA
Kuten sanan sanominen väärinpäin, riimien tekeminen sanoista, joilla ei ole mitään tekemistä toistensa kanssa, korttien lukumäärän käyttäminen vihjeenä sanasta, yhdyssanojen talvisoittaminen….
OK WORDS
Lyhenteet ja lyhenteet – CIA, YK, FBI… – ja oikeat nimet, kunhan ne todella liittyvät kohdesanaan.

Sääntö 2 – Vain yksi sana ja yksi numero
Vakoiluryhmän johtaja voi sanoa vain yhden sanan ja yhden numeron, hän ei voi lisätä muita sanoja, lauseita tai minkäänlaisia kommentteja. Muuten hän menettää vuoronsa.

Sääntö 3 – Pokerinaama
Kun pomo on antanut vihjeensä ja hänen tiiminsä keskustelee, hän ei voi tehdä mitään elettäkään auttaakseen heitä, vaan hänen on pysyttävä rauhallisena ja pokerinaama kasvoillaan. Muuten he menettävät vuoronsa.

Sääntö 4 – Enimmäisaika
Jos joukkueella kestää liian kauan päättää, vastajoukkueen johtaja voi käyttää pelin mukana tulevaa tiimalasia pakottaakseen heidät tekemään päätöksen: käännä kelloa, ja lähtölaskenta alkaa.

Sääntö 5 – Pakollinen yksi sana
Joukkueen, jonka vuoro on, on osoitettava korttia, vaikka heillä ei olisi aavistustakaan, mitä heidän pomonsa tarkoitti.

Sääntö 6 – Ei ole pakollista ilmoittaa useampaa kuin yhtä asiaa.
Jos pomo on sanonut, että asiaan liittyviä kortteja on kolme, ryhmän ei ole pakko osoittaa kolmea korttia. Säännön 4 mukaan yhden kortin osoittaminen on pakollista, mutta sen jälkeen he voivat nousta seisomaan ja siirtää vuoron toiselle joukkueelle.

Sääntö 7 – Sano enemmän sanoja kuin mitä pomo ehdottaa.
On perusteltua sanoa enemmän sanoja kuin mitä pomo ehdotti kyseisellä vuorolla, ehkä siksi, että olemme vihdoin ymmärtäneet vihjeen, joka annettiin meille kolme vuoroa sitten. Se on riskialtista, mutta laillista.

Sääntö 8 – Nolla
Salakuuntelumestari voi käyttää numeroa NOLLA osoittaakseen, että yksikään taulukossa olevista kohdesanoista ei liity hänen juuri sanomaansa sanaan. Se on kuin käänteinen vihje.
Jos pöydälle jätetyt kortit ovat esimerkiksi DEER, PARROT, EAGLE ja ALUMINIUM, ja kohdesana on ALUMINIUM, mutta emme keksi, mitä sanaa sanoa ALUMINIUMiin liittyen, voimme sanoa: LINTU, nolla, mikä osoittaa ryhmällemme, että kohdesanalla ei ole mitään tekemistä lintujen kanssa.
Peli on ohi – Ja voittaja on…

Ja voittaja on…
Codenames-peli päättyy, kun yksi joukkueista onnistuu paljastamaan kaikkien agenttiensa sijainnit, jolloin siitä tulee voittajajoukkue.
Vinkkejä Codenamesin pelaamiseen

Tasapainotetut laitteet
On tärkeämpää, että joukkueet ovat tasapainossa tietämyksen tai osallisuuden suhteen kuin se, että pelaajien määrä on täsmälleen sama kussakin joukkueessa.

Useita pelejä, joissa pomo vaihtuu
Pomolla ja muulla joukkueella on erilainen rooli, ja peli koetaan hyvin eri tavalla puolelta toiselle. Siksi on mielenkiintoista pelata useita pelejä ja vaihtaa joukkueenjohtajaa.

Tappaja
Päälliköiden on oltava hyvin varovaisia, etteivät he anna vihjeiksi sanoja, jotka liittyvät tappajakortin sanaan.

Osto-opas ja vinkkejä
Täysi avoimuus: osa suosittelemistamme tuotteista sisältää affiliate-linkkejä. Jos ostat niiden kautta, saamme pienen provision – ilman lisäkustannuksia sinulle. Kiitos tuestasi!
Codenames-peliä voi löytää lautapelien erikoisliikkeistä, mutta parhaat hinnat ja tarjoukset löytyvät yleensä Amazonista. Tosin paras hinta ja parhaat tarjoukset ovat yleensä Amazonissa.
Koodinimien muunnelmat
Ja on vielä muutakin. Pelin menestys on saanut sen tekijät lanseeraamaan joitakin muunnelmia: on olemassa DUO-versio (vain kahdelle pelaajalle) ja versio, jossa vihjeet ovat sanojen sijaan kuvia.
Suosittelemme kuitenkin, että tutustut ensin pelin alkuperäiseen versioon.


















