Abapa on aikuisten pelaama perinteinen Oware-muunnos, jota käytetään virallisissa kilpailuissa. Käytämme pelistä nimitystä Oware tai Oware Abapa vaihdellen.

Suosittelemme tutustumaan ensin Mancala-peliin, joka on hyvin samankaltainen peli, mutta jonka säännöt ja dynamiikka ovat yksinkertaisemmat.

Pelaaminen Oware Abapa

Asetukset

kuvakepelaajat

Pelaajat

Oware Abapa on 1 vs. 1 -peli, joten tarvitaan kaksi pelaajaa.

kuvakeobjektit

Mitä tarvitset pelaamiseen

Peliä pelataan erityisellä laudalla, jossa on reikiä (tai kuppeja), joiden läpi pelinappulat liikkuvat.

Neljäkymmentäkahdeksan pientä palaa käytetään simuloimaan siemeniä, jotka kylvetään 12 pieneen reikään, joita Owaressa kutsutaan yleensä ”taloiksi”.

Kahta suurta reikää käytetään siementen säilyttämiseen, mutta toisin kuin Mancalassa, ne eivät ole osa pelin dynamiikkaa.

ico oppii

Oware-Abapa-levyn löytäminen

Kyllä, tämän pelin pelilauta voi olla hämmentävä. Selitämme seuraavaksi kaiken, mitä sinun on tiedettävä.

Kukin pelaaja liittyy yhteen 6 talon ryhmään:

Jos pelilaudalla on suuria reikiä, kukin pelaaja käyttää oikealla puolella olevaa reikää varastoidakseen siemeniä.

ico oppii

Kappaleiden alkuperäinen sijainti

Kuhunkin 12 taloon sijoitetaan neljä kappaletta.

ico oppii

Kappaleiden liikkuminen

Oware-pelin aikana siemenet kiertävät vastapäivään. Tietyillä kokoonpanoilla voit tehdä siemeniä, siemeniä, jotka kukin pelaaja ansaitsee. Selitämme pian, miten.

kääntyy kuvake

Kuka on ensimmäinen?

Sitä pelataan vuorotellen. Pelaaja, jolla on vähemmän kokemusta Owaren pelaamisesta, aloittaa.

Pelin maali

kuvakkeen tavoite

Mitä sinun on tehtävä voittaaksesi?

Ensimmäinen pelaaja, joka saa 25 siementä, voittaa. Miten siemenet kaapataan? Selitämme sen seuraavaksi.

”Oware Abapa” -säännöt: pelin pelaaminen

ico-soitin

Aloitetaan!

Pelaajan, jonka vuoro on, on valittava yksi talo, jossa on vähintään yksi siemen. Hän ottaa siemenet ja jättää ne yksi kerrallaan vastapäivään (oikealle) seuraavasta talosta, kunnes hänen kädessään ei ole enää yhtään palaa. Suuria reikiä ei käytetä.

Katsotaanpa esimerkki. Oletetaan, että punaisella pelaajalla on vuoro ja hän valitsee talon, jossa on punaiset palat.

Tältä kappaleet näyttäisivät liikuttelun jälkeen:

TÄRKEÄÄ: Jos jossain vaiheessa peliä on saatu 11 siementä tai enemmän, kun päästään taloon, josta siemenet otettiin, se on ohitettava, jotta se jää tyhjäksi.

kuvakkeen säännöt

Sääntö 1 – Kappaleiden kaappaus

Jos talo, johon viimeinen siemen putoaa, kuuluu vastustajan pelaajalle ja siinä on jäljellä 2 tai 3 siementä (mukaan lukien juuri lähtenyt siemen), tapahtuu kaappaus.

Mitä siemeniä on otettu talteen? Aina ne, jotka ovat talossa, jossa viimeinen siemen putosi, ja jos edellisessä talossa on 2 tai 3 siementä, myös ne kaapataan, ja jos sitä edeltävässä talossa on myös 2 tai 3 siementä, myös ne kaapataan! ja niin edelleen, kunnes kaikki vastustajan talot ovat täynnä. Katsotaanpa kaksi esimerkkiä:

Esimerkki 1:

Tässä esimerkissä punainen pelaaja valitsee talon, jossa on 9 punaista siementä.

Tältä kappaleet näyttäisivät liikuttelun jälkeen:

Viimeinen siemen on talossa, jossa on 3 siementä, mutta koska se kuuluu vuorossa olevalle pelaajalle, sitä ei voida ottaa haltuun.

Esimerkki 2:

Tässä toisessa esimerkissä punainen pelaaja valitsee talon, jossa on 5 punaista siementä.

Näin siemenet näyttäisivät liikkeen jälkeen:

Talo, johon viimeinen siemen on pudonnut, kuuluu vastustajan pelaajalle, ja koska siinä on kolme siementä, ne otetaan haltuun.

Edellisessä talossa on 2 siementä, joten myös ne otetaan kiinni:

Edellinen sisältää 4 siementä, joten niitä ei voi enää kaapata.

Pelaaja tallentaa kaapatut siemenet pistekuoppaansa.

kuvakkeen säännöt

Sääntö 2 – Vaihtaminen ei ole sallittua

Kun palat on otettu reiästä, niillä on pakko leikkiä. Pelimuotoa ei saa muuttaa kesken pelin.

kuvakkeen säännöt

Sääntö 3 – Kaappaus peruttu!

Vastustajaa ei saa jättää ilman siemeniä. Tämä tarkoittaa, että jos siirto johtaa moninkertaiseen kaappaukseen, joka jättää vastustajan ilman siemeniä… kaappaus peruuntuu ja pelaajan on valittava toinen talo aloittaakseen vuoronsa.

kuvakkeen säännöt

Sääntö 4 – Game over

Jos ei ole mahdollista tehdä siirtoa, joka jättää vastustajalle yhtään siementä, vuorossa oleva pelaaja ottaa kaikki taloissaan olevat siemenet ja peli päättyy.

kääntyy kuvake

Seuraavat kierrokset

Pelaajat vuorottelevat vuorotellen edellä selostettujen dynamiikan ja sääntöjen mukaisesti.

Peli on ohi – Ja voittaja on…

kuvakkeen voittaja

Ja voittaja on…

Jos pelaaja saavuttaa 25 siementä, hänestä tulee voittaja.

Jos peli päättyy, koska vastustajan alueelle ei voi jättää siemeniä, voittaa pelaaja, joka on saanut eniten siemeniä sillä hetkellä.

Jos pelilaudalla on vain vähän nappuloita jäljellä ja kaikki mitä tapahtuu on se, että pelaajat jatkavat ympyrää ilman mitään seurauksia, peli on sovittu lopetettavaksi. Kukin pelaaja nappaa oman puolensa siemenet, ja se, jolla on yhteensä enemmän siemeniä, voittaa.

On myös mahdollista, että ottelu päättyy tasan 24-24!

Vinkkejä Oware Abapan pelaamiseen

kuvakevinkki

Rajoitusaika vuoroa kohti

Jos pelaajalla kestää liian kauan tehdä siirto, on hyvä sopia aikarajasta vuoroa kohden. Jos ylität tämän ajan, menetät vuorosi.

Miten luoda kotitekoinen versio Mancalasta?

Kappaleet

Osina voidaan käyttää ääretön määrä pieniä esineitä: kiviä, marmorikuulia, kikherneitä, papuja, pieniä kolikoita, nappeja, pieniä simpukankuoria….

Sinun on vain otettava huomioon, että niitä on helppo käsitellä, että niihin mahtuu jopa 10 kappaletta samaan reikään ja että niitä tarvitaan 48 kappaletta!

Pienet reiät

Kahvikuppeja, munakuppeja, pieniä kulhoja… voidaan käyttää pieninä reikinä.

Voit myös piirtää ympyröitä isolle paperille ja jopa kaivaa reikiä hiekkaan, jos olet kadulla.

Kaupat

Säilytykseen voidaan käyttää kulhoa, lasia, lautasta, pientä laatikkoa jne. Mielikuvituksen voima!

ostoskuvake

Osto-opas ja vinkkejä

Paremman pelikokemuksen saamiseksi suosittelemme hankkimaan Mancala-laudan.

Varsinkin jos olet jo kokeillut peliä, pitänyt siitä ja tiedät, että tulet pelaamaan sitä monta kertaa.

Huomioon otettavat näkökohdat

Ei ole olemassa ”parasta Mancala-peliä”, koska kaikilla ei ole samoja tarpeita eikä odotuksia, emmekä kaikki käytä peliä samalla tavalla.

Jokaisen on löydettävä ”paras tuotteensa” ottaen huomioon nämä muuttujat:

1 – Soittomukavuus

Reikien koon ja palojen koon on oltava johdonmukaiset ja oikeassa suhteessa toisiinsa nähden, jotta palojen ottaminen reiän ollessa täynnä ei muodostuisi odysseiaksi, jossa palat putoavat ulos tai päätyvät muihin reikiin. Meille tämä on tärkein huomioon otettava seikka, koska pelikokemus on epämiellyttävä, jos reikään mahtuu vain 5 tai 6 palaa. Pidä tämä mielessäsi.

2 – Materiaalien kestävyys ja laatu

Mancala-levy voidaan valmistaa puusta tai muovista eri laatuisina. Vielä enemmän vaihtelua on, kun puhutaan kappaleista, jotka voidaan valmistaa puusta, lasista, kivestä, mineraaleista, muovista….

Riippuen siitä, miten aiomme käyttää peliä – ei ole sama asia pelata satunnaisesti kerran tai kaksi kertaa vuodessa kuin pelata säännöllisesti joka viikko – meidän on hankittava tuote, jonka oletetaan kestävän enemmän tai vähemmän käyttöä.

Toisaalta meidän on arvioitava, riittääkö meille yksinkertainen muovinen mancala vai haluammeko jalosta puusta valmistetun, joka on myös veistetty ja koristeltu ikään kuin se olisi kuninkaan valtaistuin, koska siinä mielessä niitä on jokaiseen makuun ja jokaiseen taskuun.

3 – Sen viemä tila

Mitä suurempi Mancala-lauta on, sitä mukavampi sillä on pelata. Älä kuitenkaan unohda, että se on varastoitava jonnekin sen jälkeen. Meidän on otettava huomioon käytettävissä oleva säilytystila, kun valitsemme suuremman tai pienemmän mallin, taitettavan tai taittamattoman.

4 – Siirrettävyys

Jos aiomme ottaa Mancalamme mukaan kävelylle, kenties leikkimään perheenjäsenen luokse, haastamaan ystävän baarissa tai matkakumppaniksi lentokentän odotustuntien piristykseksi, meidän on harkittava kevyen ja helposti siirrettävän Mancalan ostamista.

Mistä ostaa Mancala

Mancaloja löytyy lautapelien erikoisliikkeistä, mutta parhaat hinnat ja alennukset saa yleensä Amazonista.

Suosittelemme alla olevia parhaita:

Yksinkertainen ja kannettava mancala

Tämä on se ”klassinen” Mancala, joka ei petä koskaan. Puinen lauta, joka taittuu kasaan kuin saranallinen rasia: säilytät pelinappulat sisällä ja otat sen mukaan minne haluat, yhtä hyvin kotiin kuin matkalaukkuun.

taitettava ja kannettava mancala-lauta

Mancala Zuniplex

  • Taitettava puinen lauta saranalla: sulkeutuu kuin rasia ja säilyttää nappulat sisällä.
  • Sisältää 48 värillistä nappulaa.
🇸🇪Amazon SEKatso hinta amazon.se
🇩🇪Amazon DEKatso hinta amazon.de

Mancala DE LUXE

Se on lauta, joka on tehty yhdestä massiivipuukappaleesta (44 cm), koristeltu kuvioilla, jotka muistuttavat pelin alkuperästä, ja —mistä pidämme eniten— aidoilla kvartsikivillä, ei muovia eikä hartsia: yksi harvoista, joissa on luonnonkiveä. Tosin se ei ole kaikkein kannettavin: se painaa jonkin verran eikä taitu, joten ajattele sitä enemmän hyllyn kauniina Mancalana kuin matkakumppanina. Ja huomaa, se on melko kompakti: kivet ovat pieniä (noin 10 mm), mukavia mutta ei liioitellun suuria.

deluxe-mancala-lauta

Yellow Mountain -mancala-lauta

  • Massiivipuuta, yksi veistetty kappale · 44 × 11,5 × 2,5 cm.
  • 48 värillistä kvartsikiveä (aitoa kiveä, ~10 mm), ei hartsia.
  • Kotiin: kaunis ja kestävä, mutta ei taitu eikä ole matkakäyttöön.
🇸🇪Amazon SEKatso hinta amazon.se
🇩🇪Amazon DEKatso hinta amazon.de

Pelit kuten Oware Abapa

Ennen kuin pelaat Oware Abapa -peliä, suosittelemme, että opettelet pelaamaan Mancala-peliä, koska se on yksinkertaisin ”reikiä ja siemeniä” -perheen peleistä.

Sungka on peli, joka laajentaa Mancalan sääntöjä ja pelidynamiikkaa. Pelit ovat pidempiä ja jossain vaiheessa hauskempia 😉

LOODENS-luokitus

Oware-Apara on yksi kolmesta Mancala-peliperheen pelistä, jotka olemme lisänneet LOODENSiin. Suosittelemme, että opit pelaamaan niitä tässä järjestyksessä: Mancala > Oware-Abapa > Sungka. Oware-Apara on yksi kolmesta Mancala-peliperheen pelistä, jotka olemme lisänneet LOODENSiin. Suosittelemme, että opettelet pelaamaan niitä tässä järjestyksessä: Mancala > Oware-Abapa > Sungka. Mancala on hyvin samankaltainen kuin Oware-Apapa, mutta siinä on yksinkertaisemmat säännöt, ja toisaalta Sungka on kolmesta pelistä monimutkaisin, koska se lisää paljon sääntöjä ja pelidynamiikkaa, mikä tekee siitä samalla kolmesta pelistä hauskimman.

Jos jaat tämän sivun, vain hyvää voi tapahtua! 😉

Suositellut pelit

Voittaja

Tutustu arvostetun Spiel des Jahres -lautapelien Oscar-palkittuihin lautapeleihin viimeisiltä pelikilpailuilta!