Pelaaminen BULLS AND COWS

Asetukset

kuvakepelaajat

Pelaajat

Bulls and Cows on 1 vs. 1 -peli, joten tarvitaan kaksi pelaajaa, vähintään 7-vuotiaille.

kuvakeobjektit

Mitä tarvitset pelaamiseen

Kynä ja paperiarkki jokaiselle pelaajalle.

ico-tilaus

Kuka on ensimmäinen?

Pelaaja, jolla on vähiten kokemusta, pelaa ensin.

Pelin maali

kuvakkeen tavoite

Mitä sinun on tehtävä voittaaksesi

Se, joka ensimmäisenä arvaa numeron, jonka toinen on keksinyt, voittaa.

BULLS AND COWS -säännöt: pelin kehittäminen

kuvakkeen tavoite

Mitä sinun on tehtävä voittaaksesi

Se, joka ensimmäisenä arvaa numeron, jonka toinen on keksinyt, voittaa.

kuvakkeiden numerot

Numeroiden valinta

Jokainen pelaaja kirjoittaa salaa ylös eri 4-numeroisen numeron.

Puhuva kuvake.

Ehdotus

Pelaaja, jonka vuoro on, yrittää arvata vastustajan numeron sanomalla neljä numeroa, joiden on oltava keskenään erilaisia.

Sonnit ja lehmät

Vastustaja vastaa antamalla tietyn määrän härkiä ja lehmiä:

# BULLS = oikein arvattujen ja sijoitettujen numeroiden määrä.

# COWS = niiden numeroiden määrä, jotka on arvattu, mutta jotka eivät ole oikeassa paikassa.

Esimerkki 1

Salainen numero = 5408

Ehdotettu = 3261

Tulos = 0 toros, 0 vacas

Esimerkki 2

Salainen numero = 3284

Ehdotettu = 3548

Tulos = 1 sonni, 2 lehmää

Esimerkki 3:

Salainen numero = 2169

Ehdotettu = 4379

Tulos = 1 sonni, 0 lehmää

Esimerkki 4:

Salainen numero = 8642

Ehdotettu = 8624

Tulos = 2 sonnia, 2 lehmää.

kääntyy kuvake

Seuraavat kierrokset

Pelaajat arvaavat vuorotellen ja saavat palautetta härkien ja lehmien muodossa.

Peli on ohi – kuka vie kruunun?

kuvakkeen voittaja

Ja voittaja on…

Peli päättyy, kun yksi pelaajista arvaa toisen pelaajan numeron ja voittaa.

Vinkkejä pelata BULLS AND COWS

icono reloj de arena

Vinkki 1 – Aika työvuoroa kohti

Jos pelaajalla kestää liian kauan arvauksen tekeminen, on hyvä sopia enimmäisajasta vuoroa kohden. Jos ylität tämän ajan, menetät vuorosi.

kuvake avaa silmäsi

Vinkki 2 – Arvostelu

Pelin lopussa häviäjän on tarkistettava, että vastustajan antamat sonnit ja lehmät olivat oikein. Entä jos ne eivät ole? Jos eivät, voitto menetetään ja toinen pelaaja vie voiton.

kellokuvake

Vihje 3 – Pidemmät pelit

Voit leikkiä enemmän tai vähemmän numeroita. Mitä enemmän numeroita, sitä pidempään pelit kestävät.

Kikkoja ja strategioita BULLS AND COWS -kilpailun voittamiseksi

kuvakevinkki

Temppu 1 – Hylkää malli

Käytä jonkinlaista mallia, jonka avulla voit jokaisen vuoron jälkeen yliviivata numerot, jotka eivät missään nimessä voi olla tietyissä paikoissa. Näin sinun ei tarvitse opetella kaikkea ulkoa.

Esimerkki hylkäysmallista

Numero 1

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Numero 2

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Numero 3

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Numero 4

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Esimerkki

Jos ehdotamme numeroa 1234 ja meille sanotaan, että on 0 härkää ja 0 lehmää, tiedämme, että mikään näistä numeroista ei voi olla salaisessa numerossa. Voimme yliviivata nämä numerot:

Numero 1

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Numero 2

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Numero 3

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Numero 4

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Jos sitten ehdotamme numeroa 5678 ja meille kerrotaan 0 sonnia ja 2 lehmää, tiedämme, koska meillä on 0 sonnia, että ensimmäinen numero EI ole 5 ja toinen EI ole 6……

Numero 1

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Numero 2

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Numero 3

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Numero 4

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Lisäksi, koska sanottuamme 12345678 meille on kerrottu vain 2 lehmää, tiedämme, että kahden muun numeron on varmasti oltava ne kaksi, joita emme ole vielä kokeilleet: 9 ja 0.

Seuraavissa ehdotuksissa meidän on siis aina mainittava 9, 0 (vaikka emme vielä tiedä niiden tarkkaa sijaintia) ja jotkut niistä, jotka ovat vielä vapaita henkilökunnassamme.

kuvakevinkki

Temppu 2 – Numeroiden asettaminen

Kun sinulla on 4 lehmää, sinun tarvitsee vain järjestää numerot. Mutta älä tee sitä hetken mielijohteesta!

Esimerkki

Oletetaan, että onni on puolellamme, ja ensimmäisessä ehdotuksessamme heitämme numeron 6789 ja saamme 0 sonnia ja 4 lehmää.

kuvakevinkki

Temppu 2 – Numeroiden asettaminen

Kun sinulla on 4 lehmää, sinun tarvitsee vain järjestää numerot. Mutta älä tee sitä hetken mielijohteesta!

Tiedämme siis, että oikeat numerot ovat nämä: 6,7,8,9, joten voimme yliviivata kaikki muut:

Numero 1

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Numero 2

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Numero 3

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Numero 4

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

ja koska meillä on 0 härkää, tiedämme, että yksikään niistä ei ole oikeassa asennossaan, ja voimme myös yliviivata sen:

Numero 1

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Numero 2

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Numero 3

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Numero 4

1 2 3 4 5

6 7 8 9 0

Nyt on enää sijoitettava nämä 6,7,8,9 omille paikoilleen.

Mutta muuta emme sano! Selvitä se itse. Se on osa hauskuutta: mieti, mikä on paras ehdotus kullakin hetkellä, jotta minimoit vastustajan numeron arvausyritysten määrän ja siten voittomahdollisuutesi. Älä ehdota satunnaisia numeroita!

kuvakevinkki

Temppu 3 – Tarkkaile vastustajan peliä

Voittostrategia alkaa siitä hetkestä, kun salainen numero on valittu.

Jos vastustajasi yrittää aina 1234, älä kirjoita salaista numeroa, jossa on nuo neljä numeroa, koska ensimmäisellä yrityksellä annat hänelle neljä lehmää ja ehkä jopa vähän härkää!

LOODENS-luokitus

100 % suositellaan, se on pakko saada peli, joka tarjoaa paljon hyvin vähän. Se vaatii logiikkaa ja paljon keskittymistä, joten pelit lentävät ohi. Jäät koukkuun ensimmäisestä pelistä lähtien, koska keksit jatkuvasti uusia temppuja ja uusia strategioita, joilla voit lisätä voittomahdollisuuksiasi. Siksi jokaisen pelin jälkeen kuulet usein….. Haluatko pelata uudestaan?”

Jos jaat tämän sivun, vain hyvää voi tapahtua! 😉

Suositellut pelit

Voittaja

Tutustu arvostetun Spiel des Jahres -lautapelien Oscar-palkittuihin lautapeleihin viimeisiltä pelikilpailuilta!