Mikä on Spikeball?

Se on joukkuepeli, jota pelataan pallolla ja maanpinnan suuntaisella pyöreällä verkolla, jossa pelaajat pomputtelevat palloa jäljempänä selitettävien sääntöjen mukaisesti.

Ystävät pelaavat Spikeball roundnet

Mgalant1027:n”Roundnet Serve” on lisensoitu CC BY-SA 4.0-lisenssillä.

¿Spikeball vai Roundnet?

Roundnet on pelin yleisnimi, kun taas Spikeball on rekisteröity tavaramerkki, joka valmistaa ja markkinoi Roundnet-pelejä.

Miksi lähes kaikki kutsuvat peliä Spikeballiksi eikä Roundnetiksi? Samasta syystä kuin kaikki käyttävät frisbeetä ”lentävän kiekon” sijasta. Koska he olivat ensimmäiset, jotka valmistivat ja markkinoivat sitä, he ovat markkinajohtajia, ja kuten alalla on tapahtunut monta kertaa, ihmiset yhdistävät tuotemerkin tuotteeseen.

Olemme päättäneet käyttää Spikeball-, Roundnet- ja jopa Spikeball Roundnet -nimityksiä vaihdellen. Mutta hei, kuka laskee? Ne kaikki toimivat hienosti!

Pelaaminen Roundnet

Asetukset

kuvakepelaajat

Pelaajat

Virallisissa kilpailuissa pelaa 4 pelaajaa, kaksi kahta vastaan, mutta jos pelaat huviksesi ystävien tai perheen kanssa, voit pelata 2-6 pelaajalla.

piikkipallon kuvake

Pelaajien asema

Pelaajat jaetaan verkon ympärille siten, että heidän välissään on sama tila. Saman joukkueen pelaajat seisovat yhdessä.

kellokuvake

Spikeball-pelin kesto

Kuten tenniksessä, lentopallossa ja monissa muissa kilpailupeleissä, ottelulla ei ole ennalta määriteltyä kestoa, vaan se jaetaan peleihin, joissa pelaajat kilpailevat tietystä määrästä pisteitä.

OTTELU > PELIT > PISTEET

Peukut ylös -kuvake

Samaa mieltä peleistä ja pisteistä

Ennen ottelun alkua on sovittava, kuinka monta peliä joukkueen on tehtävä voittaakseen ottelun – yleensä kaksi peliä – ja kuinka monta pistettä kussakin pelissä on – yleensä 15 tai 21 pistettä -.

Näin Roundnetin pisteestä kiistetään.

Tässä on tiivistetty versio siitä, miten pistettä pelataan Spikeball Roundnetissä. Myöhemmin käymme yksityiskohtaisemmin läpi jokaisen osion ja listaamme pelin viralliset säännöt.

1 – VETO

Syöttävä joukkue laittaa pallon peliin lyömällä sitä yhdellä kädellä kohti verkkoa niin, että se kimpoaa siitä.

2 – RETURN

Vastaanottava joukkue voi tehdä kolme osumaa – kuten lentopallossa – ennen pallon palauttamista verkkoon.

3 – HALLINNAN MUUTOKSET

Peli jatkuu joukkueiden välisellä pallonvaihdolla.

4 – KOHDAN LOPPU

Piste päättyy, kun jompikumpi joukkueista ei saa palloa pomppimaan verkkoon tai kun tehdään virhe.

Sinulla on varmasti paljon kysymyksiä siitä, kenelle ja miten syöttää, miten lyödä palloa, mitä tapahtuu, jos pallo osuu vanteeseen…. Vastaamme kaikkiin näihin kysymyksiin alla.

”piikkipallopablopunk on merkitty CC0 1.0.

Roundnet-säännöt: ottelun kehittäminen

Tarjoilusäännöt

1 – Kuka palvelee sinua?

Ei, kuka tahansa ei voi palvella silloin, kun siltä tuntuu!

  1. Ensimmäisenä syöttävä joukkue ratkaistaan yhdellä Kivi, paperi, sakset -pelillä Voittajajoukkue voi valita, syöttääkö se vai valitseeko se paikkansa Roundnetin ympärillä.
  2. Jos joukkue A syöttää ensimmäisenä ensimmäisessä pelissä, joukkue B syöttää ensimmäisenä toisessa pelissä, ja jos pelataan kolmas peli, joukkue A syöttää jälleen ensimmäisenä.
  3. Loppupelin ajan: edellisen pisteen voittanut joukkue syöttää.
  4. Pelaaja, jolla on syöttö, jatkaa syöttämistä, kunnes hänen joukkueensa menettää pisteen.
  5. Kun vastaanottava joukkue voittaa pisteen ja saa syötön takaisin, syöttävä pelaaja ei voi olla sama kuin edellisellä kerralla. Pelaajien on vaihdettava.

2 – Reilu peli

Ei, et voi yllättää vastustajaa…

Ennen syöttöä pelaajan, jolla on syöttö, on sanottava ääneen tulostilanne ja odotettava vastajoukkueen OK-viestiä, jolla vahvistetaan, että tulos on oikea ja että he ovat valmiita vastaanottamaan syötön.

3 – Palvelimen ja vastaanottajan sijainti

Ei, ninja-tyyliset lentävät tarjoilut eivät tule kysymykseen…

  1. Syöttöhetkellä kaikkien pelaajien on oltava poissa verkosta. Virallisissa kilpailuissa ympärysmitta – syöttölinja – piirretään kahden metrin päähän verkon reunasta. Jos pelaat rannalla, voit jäljittää tämän viivan hiekkaan. Jos virallista linjaa ei ole, riittää, että teet merkit syöttöpaikoille.
  2. Et saa hypätä tai vaihtaa asentoa syöttöä suorittaessasi. Syöttävän pelaajan on määritettävä asemansa ja siitä hetkestä lähtien hänen on pidettävä toinen jalka kiinteästi maassa nivelenä, ja hän voi liikuttaa vain toista jalkaansa.
  3. Virallisissa säännöissä määrätään, että jos pelataan kaksi vastaan kaksi, syöttäjän vastaanottavan pelaajan on oltava suoraan syöttävän pelaajan edessä, eikä sitä voi tehdä hänen joukkuetoverinsa. Kuka tahansa pelaaja voi vastaanottaa syötön peleissä, joissa on eri määrä pelaajia, tai rennommissa peleissä. Se on sinusta kiinni.

4 – Voimassa olevat tarjoilut. Tai ei lainkaan…

Ei, voittoisan tarjoilun tekeminen ei ole niin helppoa…..

  1. Syöttöä varten pallo heitetään yhdellä kädellä ja lyödään jommallakummalla kädellä kohti verkkoa, kun pallo on vähintään 10 cm:n päässä irrotuspisteestä. Syötöt on lyötävä. Palloa ei saa ottaa kiinni, kantaa tai heittää. Pallo voidaan lyödä millä tahansa voimalla, ylös tai alas, mutta sen jälkeen, kun se on pomppinut verkkoon, se ei saa ylittää ojennetulla kädellä vastustajan korkeutta, toisin sanoen jos vastaanottajan on hypättävä koskettaakseen palloa, syöttö ei ole pätevä.
  2. Jotta syöttö olisi pätevä, pallon on pomppia kerran verkkoon ja poistuttava sieltä. Syöttö ei ole pätevä, jos pallo kimpoaa kaksi kertaa verkkoon tai jos se laskeutuu verkkoon ja vierii, vaikka pallo sen jälkeen poistuisikin verkosta.
  3. Jos syöttäjä heittää pallon yhdellä kädellä eikä osu siihen, se lasketaan virheelliseksi syötöksi.
  4. Syöttö ei ole pätevä, jos pallo osuu suoraan vanteeseen tai Roundnetin jalkoihin.
  5. Jos syöttäjä syyllistyy syöttövirheeseen, kuka tahansa vastaanottavan joukkueen pelaaja voi huutaa ”Foul!-”, kunnes pallo lyödään toisen kerran tai pallonhallinta vaihtuu.
  6. Vastaanottavan joukkueen ei ole pakko sanoa mitään, jos syöttävä joukkue tekee virheen, ja se voi halutessaan jatkaa peliä.
  7. Toinen syöttö: jos syöttö on virheellinen, annetaan toinen mahdollisuus. Toisen virheellisen syötön jälkeen vastaanottava joukkue voittaa pisteen ja saa syötön takaisin.
Ystävät pelaavat Spikeballia puistossa

”20.Upper.MeridianPark.WDC.15October2017”, Elvert Barnes on lisensoitu CC BY-SA 2.0.

Säännöt, kun pallo on pelissä

Kun syöttö on hyväksytty, lyöminen ja pallon hallussapito alkavat.

Enintään 3 osumaa

Ei, palloa ei tarvitse palauttaa ensimmäisellä kosketuksella…

  1. Kuten lentopallossa, joukkue voi syöttää pallon ennen seuraavaa lyöntiään verkkoon, mutta vain korkeintaan kolme osumaa on sallittu.
  2. Jos pallo ei mene verkkoon kolmannen kosketuksen jälkeen, vastustajajoukkue voittaa pisteen.
  3. Sama pelaaja ei voi lyödä palloa kahdesti peräkkäin.
  4. Jos kaksi joukkuetoveria koskettaa palloa samanaikaisesti, se lasketaan kahdeksi osumaksi. Kumpikin heistä voi tehdä seuraavan kosketuksen, jos he eivät ole vielä saavuttaneet kolmen kosketuksen enimmäismäärää.

Kelvolliset osumat

Jep, jopa röyhkeä takapuolen lyöminen on täysin sallittua!

  1. Voit lyödä palloa millä tahansa kehon osalla.
  2. Pallo on lyödä, et voi saada sitä kiinni, mukana se, nostaa sitä….
  3. Ensimmäisellä lyönnillä voit koskettaa palloa kahdella kehon osalla samanaikaisesti, mikä lasketaan yhdeksi lyönniksi. Vain ensimmäisellä lyönnillä.
  4. Pallonhallinnan ensimmäisessä lyönnissä pallo voi koskettaa useampaa saman pelaajan kehon osaa peräkkäin, kunhan kosketukset tapahtuvat yhden liikkeen aikana.Esimerkiksi on pätevää, että pallo kimpoaa pelaajan päähän – sanotaanko jotain – ja sitten sama pelaaja lyö sitä kädellään. Sallittua ei ole lyödä kahdesti peräkkäin samalla kädellä.
  5. Et voi lyödä molemmilla käsillä samanaikaisesti.
  6. Jos osuma on virheellinen, toisen joukkueen on ilmoitettava rikkomuksesta ja se voittaa kiistanalaisen pisteen.

Kelvolliset pompputulot

Ei, kaikki netissä olevat reboundit eivät ole päteviä…

Verkkoon heittävä joukkue menettää pisteen, jos…

  1. Jos pallo osuu vanteeseen tai Roundnetin jalkoihin.
  2. Jos pallo koskettaa maata milloin tahansa ennen verkkoon menoa.
  3. Jos pallo kimpoaa kaksi kertaa verkkoon tai jos pallo koskettaa verkkoon kimpoamisen jälkeen reunaa tai jalkaa.
  4. Jos kyseessä on virheellinen verkkoon osuma, vastajoukkueen on ilmoitettava rikkomuksesta ja voitettava kiistelty piste.

Toisaalta se on sallittua:

  1. Heitä pallo siten, että se muuttaa lentorataansa vanteen läheisyyden vuoksi, kunhan se ei koske vanteeseen. Se ei ole sallittua syötössä, mutta se on sallittua missä tahansa muussa lyönnissä.
  2. Voimakas lyönti, joka saa pallon putoamaan verkkoon, rullaamaan kohti vanteelle ja sitten pomppimaan pois verkosta -roll-up-. Se ei ole sallittua syötössä, mutta se on sallittua missä tahansa muussa lyönnissä.

Pyöreään verkkoon ei saa koskea.

Jos pelaaja koskettaa verkkoa, jalkoja tai roundnetin kehää millä tahansa ruumiinosallaan pisteen aikana, hänen joukkueensa häviää kiistanalaisen pisteen.

kääntyy kuvake

Hallinnan muutos

Hallinta vaihtuu, kun pallo lähtee verkosta. Yksikään joukkue ei saa koskea palloon sen ollessa kosketuksissa verkkoon.

Spikeball ottelu

Spikeball rannalla. Anchorage, Alaska ” by Paxson Woelber on lisensoitu CC BY 2.0.

Liikettä ja esteitä koskevat säännöt

Piikkipallo pyöreä verkko

Liikkeet

Pelaajat voivat liikkua pisteen aikana haluamallaan tavalla, kunhan he eivät fyysisesti estä vastustajan pelaamista.

huono ikoni

Tukokset

He ovat velvollisia liikkumaan, jos he ovat vastustajan pelaajien tai pallon liikeradalla. Jos estäminen on vältettävissä, rikkova joukkue menettää pisteen. Jos estäminen on väistämätöntä, piste on uusittava.

Pelin voittanut joukkue

Roundnet-kuvake

Peli on ohi

Peli päättyy, kun joukkue saavuttaa pelin alussa sovitun pistemäärän, 15 tai 21 pistettä.

Tulostaulun kuvake

+2

Pelit on voitettava kahden pisteen erolla, ellei toisin mainita. Jos tilanne on tasan 14-14 tai 20-20, peliä jatketaan, kunnes jompikumpi joukkueista saa kahden pisteen edun.

kuvake peli ohi

Enimmäisraja

Peliä ei myöskään voi pelata loputtomiin: on vahvistettava pisteiden enimmäismäärä, joka voi olla 19 pistettä 15 pisteen pelissä tai 25 pistettä 21 pisteen pelissä.

Ottelun loppu. Kuka voittaa?

kuvakkeen voittaja

Ja voittaja on…

Se joukkue, joka voittaa ensimmäisenä ennen ottelun alkua sovitun määrän pelejä, voittaa ottelun. Jos on sovittu kahdesta pelistä, ottelu päättyy kahdessa pelissä, jos toinen joukkue voittaa 2-0, tai kolmessa pelissä, jos toinen joukkue voittaa 2-1.

Inspiroivia videoita

Olemme etsineet ja valinneet pari videota, joista käy ilmi, että asia on toiminnassa.

Ensimmäisessä kuvassa ystävät pelaavat luultavasti yhtä ensimmäisistä Spikeball-peleistään.

Toinen osoittaa, että on olemassa korkeampi taso.

🇸🇪Amazon SEKatso hinta amazon.se
🇩🇪Amazon DEKatso hinta amazon.de

LOODENS-luokitus

Spikeball Roundnet on yksi uusimmista urheilulajeista, ja siksi se ei ole monille tuttu. Se on sääli, koska se on hauska, houkutteleva, omaperäinen ja ennen kaikkea erittäin viihdyttävä peli. 100 % suositeltava! Yllätä ystäväsi tai perheesi seuraavan kerran, kun lähdet rannalle, suuntaat vuorille tai viihdyt puistossa. Jos he eivät tunne peliä, he tulevat hämmästymään.

Jos jaat tämän sivun, vain hyvää voi tapahtua! 😉

Suositellut pelit

Voittaja

Tutustu arvostetun Spiel des Jahres -lautapelien Oscar-palkittuihin lautapeleihin viimeisiltä pelikilpailuilta!