Comment jouer à « Devine ce que c’est d’après son bruit ».
Avant de commencer à jouer

Nombre de joueurs
Le jeu est adapté à n’importe quel nombre de joueurs. Si des enfants jouent, les sons doivent également être adaptés à leurs connaissances et à leur âge.

Ce dont tu as besoin pour jouer
Des objets que tu as autour de la maison avec lesquels tu peux générer toutes sortes de sons.

Création des équipes
Le jeu est plus amusant en équipe. Crée deux équipes équilibrées.

Mets-toi d’accord sur le nombre de rounds
Au cours d’un tour, chaque joueur a son tour et essaie de deviner un son. Le nombre idéal de tours dépend du nombre total de joueurs et de la durée du jeu.
- Pour 2 joueurs (1 contre 1) = 6 rounds (12 sons au total)
- Pour 4 joueurs (2 contre 2) = 4 manches (16 sons au total)
- Pour 6 joueurs (3 contre 3) = 3 manches (18 sons au total).
- Pour les grands groupes, un seul tour, 1 son par joueur, suffira.
Mais il s’agit d’une ligne directrice – c’est à toi de décider !

Quelle équipe commence ?
À chaque tour, les équipes alternent, devinant à chaque fois un joueur de chaque équipe. L’équipe qui a le joueur le plus jeune commence.

L’ordre au sein de l’équipe
Il est également recommandé d’établir l’ordre dans lequel les joueurs d’une même équipe participeront au cours d’un tour.

Sélection de générateurs de sons
Chaque équipe se réunit et se met secrètement d’accord sur ce qu’elle va générer comme sons et sur la façon dont elle va le faire. Tu trouveras ci-dessous de nombreuses idées.
But du jeu

Qui va gagner ?
L’équipe qui fait preuve du meilleur sens de l’ouïe en devinant le plus de sons, en identifiant ce qui produit le son et de quelle manière, gagne.
Règles « Devine à quoi ça ressemble » : développement de jeux

Barrière visuelle
Logiquement, le joueur dont c’est le tour ne doit pas voir comment le son qu’il doit deviner est généré.
Le plus simple est de le faire asseoir sur une chaise et de générer le son derrière son dos. On peut également lui demander de fermer les yeux.
Une autre possibilité consiste à bander les yeux du joueur ou à utiliser une barrière qui sépare visuellement le joueur devin de la source du son, comme un écran ou un tissu opaque accroché d’une certaine manière, comme un rideau.

Recherche un objet pour générer un son
Un joueur de l’autre équipe part à la recherche de l’objet qu’il avait préalablement choisi, furtivement pour ne pas donner d’indices.

Le son et l’écoute
Le son est généré. Il est habituel que le joueur qui doit deviner hésite et dise « encore ! ». Le son sera généré au maximum trois fois.

Qu’est-ce que c’est ?
C’est l’heure de la vérité ! Le joueur doit dire ce qui a fait le son et de quelle manière, par exemple -Tu as écrasé une bouteille en plastique!- ou -Une paire de ciseaux qui coupe du papier !
Si c’est correct, un point est ajouté au score de ton équipe.

Prochaines équipes
C’est maintenant au tour d’un joueur de l’autre équipe. Les équipes alterneront jusqu’à ce qu’un tour soit terminé.

Rondes suivantes
Le jeu se poursuit s’il a été convenu de jouer plusieurs tours.

Pas de tricherie !
Le joueur dont c’est le tour ne peut utiliser aucun autre sens que le sens de l’ouïe.
Tes coéquipiers ne peuvent rien faire ni dire pour t’aider. S’ils le font, ils perdront leur tour sans marquer de points.

Fin du jeu – qui a gagné ?

Fin du jeu
Le jeu se termine lorsque les tours convenus avant le début du jeu ont été effectués.

Et le gagnant est…
L’équipe qui a deviné le plus de sons est gagnante.
Exemples de sons
Ce ne sont que quelques exemples, pour donner des idées :
Niveau 1 : sons très faciles à deviner
- Son produit par les applaudissements.
- Bruit de doigts qui claquent.
- Bruit d’une porte qui se ferme.
- Bruit de papier froissé.
- Son d’une goutte d’eau tombant dans un récipient rempli d’eau.
- Son d’un clavier lors de la frappe.
- Bruit d’un baiser.
- Bruit d’un verre qui se remplit d’eau.
- Bruit d’une boîte de boisson que l’on ouvre.
- Son émis lorsqu’un bouton métallique d’une chemise ou d’un pantalon est refermé.
Niveau 2 : sons qui peuvent susciter des doutes
- Bruit d’un crayon qui écrit sur du papier.
- Son d’une fermeture éclair que l’on ouvre ou que l’on ferme.
- Le bruit d’une bouteille en plastique que l’on écrase.
- Son d’une goutte d’eau tombant dans un récipient vide.
- Son d’une feuille de papier que l’on déchire très lentement.
- Bruit d’un sac en plastique que l’on froisse.
- Son d’un interrupteur que l’on actionne.
- Bruit d’une canette de soda que l’on écrase.
- Bruit d’une clé qui tourne dans une serrure.
- Bruit d’une fermeture velcro qui se détache.
Niveau 3 : sons difficiles à deviner
- Son d’une pièce de monnaie qui tourne sur une table.
- Son d’un verre ou d’une coupe en cristal que l’on frappe doucement avec un objet métallique (peut être confondu avec le son d’une cloche).
- Bruit d’un balai qui passe, avec un mouvement lent.
- Le son produit par un clou qui en plie légèrement un autre.
- Son généré avec la bouche simulant l’ouverture d’une bouteille. Si un joueur a la capacité d’imiter des sons, c’est le moment d’en mettre plein la vue à tout le monde.
- Le bruit d’un couteau passant sa lame sur la lame d’un autre couteau, comme s’il s’agissait d’un aiguisage.
- Son d’une brosse à dents électrique (pourrait être confondu avec la vibration d’un téléphone).
- Son d’une paille en plastique soufflée dans un verre.
- Bruit d’une feuille de papier que l’on froisse et que l’on défroisse rapidement.
- Son d’une bille qui tombe dans un plat en verre.
Il existe des dizaines de possibilités. Nous t’encourageons à faire preuve de créativité. Regarde autour de toi, tu trouveras sûrement des dizaines d’objets avec lesquels tu pourras créer des sons pour compliquer la tâche de l’équipe adverse et/ou rendre le jeu amusant.L’imagination au pouvoir !
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AUDITION : Devine ce que ça fait
Oui, nous savons, il en manque un, celui qui a la vue. Bientôt, nous ajouterons un jeu pour lui. Quand ? Nous ne le savons pas, mais si tu nous suis sur un réseau social, nous te tiendrons au courant 😉



















