Comment jouer à MITO ?
Avant de commencer à jouer

Joueurs
MITO est un jeu pour 3 à 5 joueurs, âgés de 7 ans et plus.

Ce dont tu as besoin pour jouer
MITO est un jeu de cartes à collectionner, il faut donc l’acheter ou demander à ta sœur, ta voisine, une amie, ta cousine….. Et le rendre en parfait état 😉
Découvre le jeu de cartes MITO
Les cartes du jeu MITO sont des cartes spéciales conçues spécifiquement pour ce jeu. Nous les présentons brièvement ci-dessous, puis nous expliquons plus en détail le rôle de chacune d’entre elles.

La CHINCHE GUARDIENNE
À chaque tour, l’un des joueurs aura cette carte et deviendra l’ »insecte gardien ».
Tu joueras de la même façon que les autres joueurs mais tu devras faire attention aux éventuelles tricheries des autres joueurs.
Le « Guardian Bug » ne peut pas tricher.

MOTS TRICHEURS
Les cartes « Mite tricheuse » ne peuvent pas être laissées dans la pile de défausse, ni être transmises à d’autres joueurs.
La seule façon de s’en débarrasser est de tricher : les jeter sournoisement sous la table, ou les lancer sauvagement, ou les cacher sous la manche, sous la nappe, dans une poche….
Mais ne laisse pas l’ »insecte gardien » te voir !
Il y a 8 cartes de mites trompeuses.

LES ÉPIDES
C’est une carte d’action qui offre un avantage : si nous jouons ensuite une araignée, nous pouvons donner l’une de nos cartes – à l’exception d’un papillon de nuit tricheur – à n’importe lequel des autres joueurs.
Il y a 5 araignées.

ANTS
Une autre carte d’action ennuyeuse pour les autres joueurs : si nous jouons une fourmi, alors les autres joueurs doivent chacun tirer une carte du stock.
Il y a 5 fourmis.

COCKROACHES
Une véritable carte d’action : si un joueur fait tomber un cafard, TOUS les joueurs essaient de placer rapidement une carte du même numéro sur le cafard (toutes les cartes ont un numéro dans leur coin).
Le joueur le plus rapide peut poser sa carte. Les autres devront ramasser la leur.
Si personne n’a le même nombre, le jeu continue normalement.
Il y a 5 cafards.

MOSQUITOES
La carte d’action la plus amusante : si un joueur lance un moustique , les autres joueurs doivent rapidement poser leur main à plat sur la carte moustique.
Le joueur le plus lent, celui dont la main est au-dessus de toutes les autres, recevra une carte de chacun des autres joueurs, y compris celui dont c’est le tour.
Il y a 5 moustiques.

CARTES NUMÉROTÉES
Le jeu de MITO est complété par 43 cartes numériques auxquelles aucune action n’est associée.
Toutes les cartes, y compris les cartes d’action, ont un numéro compris entre 1 et 5.

Les tours et les quarts de travail
Dans une partie de MITO, tu joues autant de tours que de joueurs. À chaque tour, un joueur différent jouera le rôle de la « mite gardienne ».

Qui commence ?
Le premier tour de chaque tour reviendra au joueur qui a la « punaise gardienne ». Au premier tour, le joueur ayant le plus grand nombre d’années sera la « punaise gardienne ».
Le tour est passé au joueur de gauche.
But du jeu

Que dois-tu faire pour gagner ?
Le but de MITO est d’être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes.
Règles du jeu MITO : développement du jeu

Distribue et prépare le jeu
Lors d’une partie de MITO, le joueur qui possède l’ »insecte gardien » commence par effectuer ces actions :
- Place la carte « Insecte gardien » face visible devant lui.
- Mélange et distribue 8 cartes face cachée à chaque joueur.
- Place les cartes restantes au centre de la table, en une pile.
- Retourne la carte supérieure de la pile et place-la à côté de la carte supérieure, en commençant la pile de défausse.
S’il s’agit d’une carte d’action, cette action n’aura pas lieu mais son numéro sera pertinent.
Tous les joueurs prennent leur main de cartes et les regardent secrètement. Quelqu’un ne manquera pas d’avoir une tête de poker en découvrant qu’il a un ou plusieurs papillons de nuit tricheurs.

Voici à quoi ressemble une équipe de travail
Le joueur dont c’est le tour – le premier tour sera pour le « Bug gardien » – peut effectuer deux actions :
OPTION 1 – JOUE UNE CARTE DE TA MAIN
Tu peux placer l’une de tes cartes sur la pile de défausse.
La carte jouée doit avoir un numéro immédiatement supérieur ou inférieur à la carte qui se trouve au-dessus d’elle dans la pile de défausse.
S’il y a un 3 dans la pile de défausse, tu peux lancer un 2 ou un 4.
Comme il n’y a que des cartes numérotées de 1 à 5, que se passe-t-il s’il y a un 1 ou un 5 ? S’il y a un 1, tu peux lancer un 5 ou un 2. S’il y a un 5, tu peux lancer un 4 ou un 1.
C’est comme si la séquence 1,2,3,4,5 se répétait et que nous pouvions toujours jeter le nombre que nous avons à gauche ou à droite :
…1234512345123451234512345…
La carte jouée peut être une carte normale ou une carte d’action.
S’il s’agit d’une carte d’action, l’action correspondante doit être effectuée avant que ce ne soit le tour du joueur suivant.
OPTION 2 – TIRE UNE CARTE DU STOCK
Si tu n’as pas de cartes avec le bon nombre à c, tu dois alors tirer une carte du stock.

Prochaine équipe
Il passe son tour au joueur situé à sa gauche. Et ainsi de suite.

Pièges
Pendant que tout cela se passe, les joueurs qui ne sont pas le « Bug gardien » peuvent essayer de se débarrasser de leurs mites tricheuses sans se faire prendre.
Oui, dans MITO, non seulement tu peux, mais tu dois tricher. Mais paradoxalement, il existe des règles en matière de tricherie :
Règle n°1 de la tricherie légale
La main de cartes doit toujours être conservée sur le dessus de la table.
Règle n°2 pour la tricherie légale
Tu n’as pas le droit de te débarrasser de plus d’une carte à la fois. Une seule à la fois.
Règle n°3 pour la tricherie légale
Si la punaise surprend quelqu’un en train de tricher, alors qu’un éventuel litige est en cours de résolution, personne ne peut tricher.
Règle n°4 pour la tricherie légale
Tu ne peux pas tricher pour te débarrasser de la dernière carte de ta main.

Je t’ai eu !
Si l’insecte gardien pense que quelqu’un a triché, il doit crier « Je t’ai eu ! ». Deux choses peuvent alors se produire :
1 – Tu as vraiment attrapé un tricheur
Dans ce cas, le joueur tricheur – et maladroit – doit non seulement remettre la carte dans sa main, mais la « punaise gardienne » y placera également deux de ses cartes : n’importe quelle carte de sa main et la carte « punaise gardienne ». Oui, un tricheur découvert devient la nouvelle punaise gardienne !
2 – Tu as fait une erreur
S’il est prouvé que le joueur n’a pas triché, alors la « punaise gardienne » doit tirer une carte du stock et elle reste la punaise.

Pas de délation
Les joueurs ne peuvent pas se dénoncer les uns les autres. Tu peux tricher mais tu ne peux pas dénoncer un tricheur – le monde à l’envers !

La pile de cartes s’épuise
Si le stock de cartes est épuisé, les cartes de la pile de défausse – moins la carte supérieure – sont prises, mélangées et retournées face cachée pour former une nouvelle pile.

Fin de la ronde
Le tour se termine lorsque l’un des joueurs n’a plus de cartes. Il est le gagnant de la manche.

Soustraire des points
Les autres joueurs ajouteront des points négatifs à leur score.
Le système de notation de MITO est le suivant :
1 point négatif pour chaque CARTE NORMALE
5 points négatifs pour chaque CARTE D’ACTION
10 points négatifs pour chaque poule coincée
Le prix à payer pour garder un papillon de nuit tricheur est très élevé.
Nous espérons que tu es d’accord pour tricher !

Rondes suivantes
Lors du prochain tour de MITO, la carte « Insecte gardien » va au joueur situé à gauche du joueur qui était la carte « Teigne gardienne » lors de ce tour.
Fin de la partie – qui a gagné ?

Fin du jeu
Le jeu de MITO se termine lorsqu’il y a eu autant de tours que de joueurs.

Et le gagnant est…
Tous les points sont additionnés et le joueur qui a le moins de points négatifs est le gagnant du jeu.
Conseils pour jouer à « MITO ».

Les litiges
Le caractère informel et légèrement hooligan de ce jeu doit s’accompagner d’un peu de souplesse dans l’application des règles.
Parfois, il y a effectivement une carte aux pieds du tricheur présumé qui est présumée être une preuve irréfutable, mais peut-être que cette carte a été jetée il y a plusieurs tours, et c’est ce que le tricheur présumé soutient.Qui a raison ?
Tout le monde est censé être honnête. Qu’il n’y ait pas d’effusion de sang en cas de litige – nous nous amusons !

Les pièges
Tu ne peux pas imaginer à quel point c’est amusant de regarder quelqu’un qui n’est pas doué pour la tricherie essayer de tricher.
Nous ne donnerons donc pas ici une liste de moyens pour se débarrasser des mites trompeuses, ce sera plus amusant.
Cela dit, nous ne pouvons pas nous empêcher de commenter que dans l’une de nos parties, un joueur astucieux avait réussi à placer une carte derrière une oreille. Lui seul sait comment il a fait, comment il a réussi à la garder là, et comment personne ne l’a remarqué avant la fin de la partie.

Où acheter MITO
Tu peux trouver « MITO » dans les magasins spécialisés en jeux de société, bien que les meilleurs prix et les meilleures affaires se trouvent généralement sur Amazon.



















