Comment jouer à SUNGKA

Le Sungka est la variante la plus difficile et la plus dynamique de la famille des jeux « trous et graines ». Nous vous recommandons d’apprendre d’abord à jouer au Mancala ou à l’Oware-Abapa.

Avant de commencer à jouer

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Joueurs

Sungka est un jeu à un contre un, il faut donc deux joueurs.

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Ce dont tu as besoin pour jouer

Le jeu se joue avec un plateau spécial sur lequel se trouvent des trous (ou gobelets) sur lesquels se déplacent les pièces du jeu.

Le nombre total de petits trous peut varier d’un plateau à l’autre ainsi que le nombre de pièces jouées. Le plus courant est de jouer avec 14 petits trous et 7 pièces par trou, soit 98 pièces.

Mais si nous avons une planche de Mancala, nous pouvons aussi jouer avec.

enfants jouant à la sungka

« Larong Sungka » par ejsabandal  李忠仁 est placé sous licence CC BY-ND 2.0.

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Comprendre le plateau de Sungka

Chaque joueur est associé à l’un des groupes de petits trous. Le grand trou à la droite de chaque joueur sera son entrepôt ou son trou de point.

Zones de trous appartenant à chaque joueur :

Zone des joueurs de Sungka

Entrepôt ou trou à points des points de chaque joueur :

Trou de score Sungka
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Position initiale des pièces

Toutes les pièces sont réparties équitablement entre tous les petits trous. Si tu joues avec 98 pièces et 7 trous par joueur, il restera 7 pièces dans chacun des petits trous.

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Mouvement des pièces

Pendant le jeu de Sungka, les pièces circuleront dans le sens des aiguilles d’une montre et tomberont progressivement dans les magasins, donnant des points à chaque joueur.

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Les tours et les quarts de travail

Une partie de Sungka est divisée en plusieurs tours. Au cours de chaque tour, les joueurs jouent à tour de rôle, sauf au premier tour de chaque tour, où les deux joueurs jouent en même temps !

Pour chaque tour :

  • Le premier tour est joué par les deux joueurs en même temps.
  • Dans les tours suivants, les joueurs jouent alternativement.

But du jeu

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Comment gagner une partie de SUNGKA

Le joueur qui a le plus de pièces dans son entrepôt à la fin de la partie gagne.

Règles de SUNGKA : développement de jeux

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TOUR 1 – PREMIER TOUR SIMULTANÉ

Le joueur qui a le plus de pièces dans son entrepôt à la fin de la partie gagne.

Chaque joueur choisit simultanément un des trous de son côté du plateau qui n’est pas vide. Il prend les pièces et les pose une à une, comme s’il semait, dans le sens des aiguilles d’une montre (vers la gauche) à partir du trou suivant et en passant par tous les trous du plateau jusqu’à ce qu’il ne lui reste plus de pièces en main.

S’il passe devant ton entrepôt, il y laisse aussi une pièce, ce qui ajoute un point. S’il passe par l’entrepôt de l’autre joueur, il est ignoré.

Et après ? Cela dépend de l’endroit où la dernière pièce est tombée :

CAS 1 – LA DERNIÈRE PIÈCE TOMBE DANS UN TROU AVEC DES PIÈCES

Si la dernière pièce tombe dans un petit trou contenant des pièces – peu importe à quel joueur il appartient – ce dernier prendra toutes les pièces de ce trou, y compris celle qui lui reste, et continuera à semer une à une à partir du trou suivant, dans le sens des aiguilles d’une montre. Et s’il retombe dans un autre petit trou non vide… même chose. Et encore, et encore… Jusqu « à quand ? Jusqu » à ce que le cas 2, 3 ou 4 se produise.

CAS 2 – LA DERNIÈRE PIÈCE TOMBE DANS TON ENTREPÔT

Si la dernière pièce tombe dans le propre magasin du joueur, celui-ci prend les pièces de n’importe lequel de ses trous et continue « l’ensemencement ». Comme s’il commençait un nouveau tour.

CAS 3 – LA DERNIÈRE PIÈCE TOMBE DANS SON PROPRE TROU VIDE

Si la dernière pièce atterrit dans un trou vide de ton côté, tu captureras cette pièce et toutes les pièces qui se trouvent dans le trou directement opposé du joueur adverse – celui qui se trouve devant toi – tu prends ces pièces dans ton magasin et ton tour est terminé.

CAS 4 – LA DERNIÈRE PIÈCE TOMBE DANS LE TROU VIDE DE L’ADVERSAIRE

Le joueur termine son tour et ne fait aucune capture.

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Cela ne vaut pas la peine de changer

Une fois que les pièces ont été prises dans un trou, il est obligatoire de jouer avec elles. Il n’est pas permis de changer de jeu au milieu d’un trou.

Pendant ce premier tour, les deux joueurs ont joué en même temps, ce qui peut être à la fois chaotique et amusant. Celui qui termine en premier doit attendre que l’autre joueur termine également.

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1ER TOUR – EN SUIVANT LES ALTERNANCES

Une fois le premier tour simultané terminé, ils commencent à jouer à tour de rôle, en commençant par le joueur qui a le moins de pièces dans son magasin. Les règles sont les mêmes.

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ROUND 1 – FIN DU ROUND

La manche se termine lorsqu’un des joueurs ne peut plus jouer parce qu’il n’a plus de pièces de son côté.

L’autre joueur prend les pièces qui restent encore dans ses trous et les capture, les ajoutant à son magasin.

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Re distribution

Il s’ensuit une redistribution des pièces.

  • Chaque joueur prend les pièces qu’il a dans sa réserve et les utilise pour remplir ses trous de gauche à droite de façon à ce qu’il y ait 7 pièces dans chaque trou.
  • Si tous les trous sont réalisés et qu’il reste des morceaux, ils vont au stockage.
  • S’il n’y a pas assez de pièces pour que le dernier trou ait les 7 pièces, alors ces dernières pièces vont à l’entrepôt, à la fois celles qui étaient dans le dernier trou et celles qui devaient encore être distribuées. En d’autres termes, dans chaque trou, il y a soit 7 pièces, soit aucune.

Trous brûlés

Les trous qui sont restés vides sont retirés du plateau, on dit qu’ils sont « brûlés » et dans les tours suivants, ils ne peuvent PAS être utilisés à n’importe quel moment par n’importe quel joueur.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, il y aura de plus en plus de trous brûlés !

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Rondes suivantes

Les tours suivants se jouent de la même manière que le premier tour, mais maintenant sans les trous brûlés. Premier tour simultané puis tours alternés.

Fin de la partie – qui a gagné ?

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Quand le jeu se termine-t-il ?

La partie est terminée quand l’un des joueurs a brûlé TOUS ses trous.

L’autre joueur prend les pièces qui restent encore dans ses trous et les capture, les ajoutant à son trou de points.

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Et le gagnant est…

Le gagnant est le joueur qui a le plus de pièces dans son magasin.

Conseils pour jouer à Sungka

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Conseil 1 – Trous brûlés

Dans les premières parties, lorsque tu apprends, tu peux utiliser un objet pour marquer les trous brûlés.

Lorsque les deux joueurs connaissent bien le jeu, les trous brûlés ne sont pas marqués et si un joueur laisse par erreur une graine, l’autre joueur capture cette graine et l’emporte dans son magasin.

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Train

Les jeux de Sungka sont plus rapides et plus faciles s’ils sont joués avec moins de pièces. Nous recommandons de commencer avec 4 ou 5 pièces par trou lors des premières parties, surtout pour les enfants.

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Limite le temps par équipe

Si un joueur passe trop de temps à réfléchir à son coup, il est conseillé de se mettre d’accord sur un temps maximum par coup. Si ce temps est dépassé, le tour est perdu.

Exemple de jeu

Dans cette vidéo, tu verras une partie en direct et les explications de deux filles des Philippines, un pays où le Sungka est un jeu qui a une longue tradition.

Comment créer une version maison de la Sungka ?

Les pièces

Une multitude de petits objets peuvent être utilisés comme pièces : cailloux, billes, pois chiches, haricots, petites pièces de monnaie, boutons, petits coquillages….

Assure-toi simplement qu’ils sont faciles à manipuler, qu’au moins 10 pièces s’insèrent dans le même trou et que tu as besoin de beaucoup de pièces !

Petits trous

Les tasses à café, les coquetiers, les petits bols… peuvent être utilisés comme petits trous.

Tu peux aussi dessiner quelques cercles sur une grande feuille de papier et même, si tu es dans la rue, creuser les trous dans le sable.

Les entrepôts

Un bol, un verre, une assiette, une petite boîte… peuvent servir de rangement. L’imagination à son meilleur !

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Guide d’achat et conseils

Pour une meilleure expérience de jeu, nous te recommandons d’acheter une planche Mancala.

Surtout si tu as déjà essayé le jeu, que tu l’as aimé et que tu sais que tu y joueras plusieurs fois.

Aspects à prendre en compte

Il n’y a pas de « meilleur Mancala » car nous n’avons pas tous les mêmes besoins, les mêmes attentes, et nous n’utiliserons pas tous le jeu de la même manière.

Chacun doit trouver « son meilleur produit » en tenant compte de ces variables :

1 – Confort de jeu

La taille des trous et la taille des pièces doivent être cohérentes et proportionnelles l’une à l’autre afin que ramasser les pièces lorsqu’un trou est plein ne devienne pas une odyssée, les pièces tombant ou se retrouvant dans d’autres trous. Pour nous, c’est l’aspect le plus important à prendre en compte car l’expérience de jeu sera inconfortable si seulement 5 ou 6 pièces tiennent dans un trou. Merci de garder cela à l’esprit.

2 – Solidité et qualité des matériaux

La planche de Mancala peut être en bois ou en plastique de différentes qualités. Et il y a encore plus de variété en ce qui concerne les pièces, qui peuvent être en bois, en verre, en pierre, en minéraux, en plastique…

Selon l’usage que nous allons faire du jeu – jouer occasionnellement une ou deux fois par an n’est pas la même chose que jouer régulièrement toutes les semaines – nous devrons acquérir un produit présumé plus ou moins résistant à l’usage.

D’autre part, nous devrons nous demander si un simple mancala en plastique nous suffit ou si nous en voulons un en bois fin qui soit également sculpté et décoré comme s’il s’agissait d’un trône de roi, car en ce sens, il y en a pour tous les goûts et pour tous les budgets.

3 – L’espace qu’il occupe

Plus la planche de mancala est grande, plus il est confortable de jouer. Mais n’oublie pas qu’il faudra la ranger quelque part. Il faut tenir compte de l’espace de rangement dont nous disposons pour choisir un modèle plus ou moins grand, qu’il soit pliable ou non.

4 – Portabilité

Si nous prévoyons de sortir notre Mancala pour nous promener, peut-être pour jouer chez un parent, ou pour défier un ami dans un bar, ou comme compagnon de voyage pour animer les heures d’attente dans un aéroport, nous devrons envisager d’acheter un Mancala qui soit léger et facilement transportable.

Où acheter un Mancala

Tu peux trouver des Mancalas dans les magasins spécialisés dans les jeux de société, bien que les meilleurs prix et les meilleures réductions se trouvent généralement sur Amazon.

Nous te recommandons les meilleurs d’entre eux ci-dessous :

Mancala simple et portable

C’est le Mancala « de toujours », celui qui ne déçoit jamais. Un plateau en bois qui se replie comme une boîte à charnière : tu ranges les pièces à l’intérieur et tu l’emportes où tu veux, aussi bien à la maison que dans la valise.

plateau de mancala pliable et portable

Mancala Zuniplex

  • Plateau en bois pliable à charnière : se ferme comme une boîte et range les pièces à l’intérieur.
  • Comprend 48 pièces de couleur.

Mancala DE LUXE

C’est un plateau fait d’une seule pièce de bois massif (44 cm), sculpté de motifs qui rappellent l’origine du jeu et —ce qu’on préfère— avec de vraies pierres de quartz, ni plastique ni résine : l’un des rares avec de la pierre naturelle. Cela dit, ce n’est pas le plus portable : il pèse son poids et ne se replie pas, vois-le plutôt comme le beau Mancala de l’étagère que comme compagnon de voyage. Et attention, il est plutôt compact : les pierres sont petites (environ 10 mm), agréables mais sans exagérer.

plateau de mancala deluxe

Plateau de mancala Yellow Mountain

  • Bois massif, pièce unique sculptée · 44 × 11,5 × 2,5 cm.
  • 48 galets de quartz colorés (pierre véritable, ~10 mm), pas de résine.
  • Pour la maison : beau et solide, mais il ne se replie pas et n’est pas fait pour voyager.

Jeux similaires à Sungka

Avant de jouer à Sungka, nous te recommandons d’apprendre et de jouer à de nombreux jeux de Mancala.

Oware-Abapa est une autre variété de jeu à trous et à graines, dont la simplicité est plus proche du Mancala que du Sungka.

Cote LOODENS

Nous vous recommandons d’apprendre d’abord à jouer au Mancala car le Sungka est un Mancala amélioré avec de nouvelles règles et dynamiques. C’est un jeu plus complexe, les parties sont plus longues et il a aussi quelque chose qui le rend plus amusant.

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