Comment jouer à « Devine ce que c’est avec le sens du toucher ».

Avant de commencer à jouer

joueurs d'icônes

Nombre de joueurs

À partir de 2 joueurs âgés de plus de 5 ans. Il n’y a pas de limite maximale.

objets icônes

Ce dont tu as besoin pour jouer

De quoi se bander les yeux et des objets que tu as à la maison.

icône de l « équipe contre l » équipe

Création des équipes

Le jeu est plus amusant en équipe. Crée deux équipes équilibrées.

ronds d'icônes

Mets-toi d’accord sur le nombre de rounds

À chaque tour, tous les joueurs ont un tour et doivent deviner un objet. Le nombre idéal de tours dépendra du nombre total de joueurs et de la durée du jeu.

changements d'icônes

Quelle équipe commence ?

À chaque tour, les équipes alternent leur tour, en devinant à chaque fois un joueur de chaque équipe. D’une manière ou d’une autre, tu devras décider quelle équipe partira en premier.

L’ordre au sein de l’équipe

Il est également recommandé d’établir l’ordre dans lequel les joueurs d’une même équipe participeront au cours d’un tour.

L'icône parle

Sélection d’objets

Chaque équipe se réunit et se met d’accord sur les objets qu’elle utilisera pour les proposer à l’équipe adverse.

But du jeu

icône de la cible

Qui va gagner ?

L’équipe qui prouve qu’elle a le meilleur sens du toucher en devinant le plus d’objets gagne.

Règles de « Devine ce que c’est au toucher » : développement de jeux

icône des yeux bandés

Bandeau

Le joueur dont c’est le tour s’assoit sur une chaise. L’équipe adverse lui met le bandeau et s’assure qu’il ne voit rien.

icône de travail

Trouve et place l’objet dans les mains

Un joueur de l’autre équipe part à la recherche de l’objet qu’il avait préalablement choisi – furtivement pour ne pas donner d’indices – et l’offre au joueur aux yeux bandés.

Selon ce dont il s’agit, on laisse l’enfant sur les mains ou on lui demande de tendre un doigt, comme s’il montrait du doigt, et on place l’objet en contact avec son doigt.

icône main

Touche et touche…

Le joueur aux yeux bandés touche l’objet… le sent… et…

questions sur les icônes

Qu’est-ce que… ?

Il est temps de montrer que tu as un bon sens du toucher !

Si tu devines l’objet, un point est ajouté au score de ton équipe.

changements d'icônes

Prochaines équipes

C’est maintenant au tour d’un joueur de l’autre équipe de faire la dégustation tactile. Les équipes alterneront jusqu’à ce qu’un tour soit terminé.

ronds d'icônes

Rondes suivantes

Le jeu se poursuit s’il a été convenu de jouer plusieurs tours.

règles du jeu de l'icône

Règle 1 – Pas de tricherie !

Le joueur dont c’est le tour ne peut utiliser aucun autre sens que le sens du toucher.

Tes coéquipiers ne peuvent rien faire ni dire pour t’aider. S’ils le font, ils perdront leur tour sans marquer de points.

règles du jeu de l'icône

Règle 2 – Tout n’est pas forcément bon à prendre

N’utilise pas d’objets dangereux ou abrasifs.

Quant à l’utilisation d’ »êtres vivants », c’est à toi de décider !

Évite la méchanceté… ou le jeu se terminera probablement mal.

règles du jeu de l'icône

Règle 3 – Répéter l’objet

Si cela est jugé approprié, un objet peut être répété, qu’il soit utilisé par la même équipe ou par l’équipe adverse.

Fin du jeu – qui a gagné ?

icône de fin de partie

Fin du jeu

Le jeu se termine lorsque les tours convenus avant le début du jeu ont été effectués.

icône gagnante

Et le gagnant est…

L’équipe qui a deviné le plus d’objets est gagnante.

Conseils pour jouer à « Devine ce que c’est au toucher ».

icône du conseil

Casque avec musique – Motif 1

Il est possible pour le joueur aux yeux bandés de se douter de la nourriture recherchée par l’équipe adverse : par le bruit, le temps que cela prend, les commentaires ou les rires des joueurs.

Dans ce cas, tu peux mettre un casque avec de la musique pendant qu’il va chercher l’objet et quand il l’a devant lui, tu peux l’enlever.

icône du conseil

Casque avec musique – Motif 2

Une autre raison de mettre un casque peut être si l’objet fait un bruit caractéristique qui peut servir d’indice, par exemple un cliquetis.

icône du conseil

Nombre de tours

  • Pour 2 joueurs (1 contre 1) = 6 tours (12 objets au total).
  • Pour 6 joueurs (deux équipes de 3 joueurs) = 3 manches (18 objets au total).
  • Pour les grands groupes, un seul tour suffit, c’est-à-dire un objet par joueur.

Ce n’est qu’une ligne directrice – c’est à toi de décider !

icône du conseil

Pour les très grands groupes

Si vous êtes nombreux et que même en jouant un tour, la partie peut devenir très longue, tu peux faire des tours en parallèle avec deux joueurs en même temps, un de chaque équipe.

Jeux similaires à « Devine ce que c’est au toucher ».

Ce jeu fait partie d’un groupe de jeux qui pourraient être utilisés pour organiser un véritable…

LE CHAMPIONNAT DES SENS !

Oui, nous savons, il en manque un, celui qui a la vue. Bientôt, nous ajouterons un jeu pour lui. Quand ? Nous ne le savons pas, mais si tu nous suis sur un réseau social, nous te tiendrons au courant 😉

Cote LOODENS

Ce jeu est toujours gagnant, surtout si tu choisis des objets « inattendus » ou des objets ayant une signification particulière pour les participants.Essaie !

Si tu partages cette page, seules de bonnes choses peuvent arriver ! 😉

Jeux recommandés

Gagnant

Découvre les jeux de société primés lors des dernières éditions du prestigieux Spiel des Jahres – les Oscars des jeux de société !