Qu’est-ce que le Spikeball ?
C’est un jeu d’équipe qui se joue avec un ballon et un filet rond parallèle au sol dans lequel les joueurs font rebondir le ballon en suivant les règles expliquées ci-dessous.

« Roundnet Serve » par Mgalant1027 est sous licence CC BY-SA 4.0.
Spikeball ou Roundnet ?
Roundnet est le nom générique du jeu tandis que Spikeball est une marque déposée qui fabrique et commercialise les jeux Roundnet.
Pourquoi presque tout le monde appelle-t-il le jeu Spikeball au lieu de Roundnet ? Pour la même raison que tout le monde utilise Frisbee au lieu de « soucoupe volante ». Parce qu’ils ont été les premiers à le fabriquer et à le commercialiser, ils sont le leader du marché, et comme cela s’est déjà produit de nombreuses fois dans l’industrie, les gens associent le nom de la marque au produit.
Nous avons décidé d’utiliser indifféremment Spikeball, Roundnet et même Spikeball Roundnet. Quelle est la différence ? Les trois formes sont correctes.
Comment jouer à Roundnet
Avant de commencer à jouer

Joueurs
Les compétitions officielles se jouent à 4 joueurs, deux contre deux, mais si tu veux t’amuser entre amis ou en famille, tu peux jouer de 2 à 6 joueurs.

Position des joueurs
Les joueurs sont répartis autour du filet, en laissant un espace égal entre eux. Les joueurs d’une même équipe sont placés ensemble.

Durée d’un match de Spikeball
Comme au tennis, au volley-ball et dans de nombreux autres jeux de compétition, un match n’a pas une durée prédéterminée mais est divisé en parties au cours desquelles les joueurs s’affrontent pour obtenir un certain nombre de points.
MATCH > JEUX > POINTS

D’accord sur les jeux et les points
Avant le début d’un match, il faut se mettre d’accord sur le nombre de parties qu’une équipe doit gagner pour remporter le match – généralement 2 parties – et sur le nombre de points de chaque partie – généralement 15 ou 21 points.
Comment un point Roundnet est contesté
Voici une version abrégée de la façon de jouer à un point. Plus tard, nous développerons chaque section plus en détail et énumérerons les règles officielles du jeu.
1 – PERCAGE
L’équipe au service met le ballon en jeu en le frappant d’une main dans le filet de façon à ce qu’il y rebondisse.
2 – RETOUR
L’équipe qui reçoit le ballon peut effectuer trois touches – comme au volley-ball – avant de le renvoyer vers le filet.
3 – CHANGEMENTS DE POSSESSION
Le jeu se poursuit avec une équipe qui échange la possession du ballon avec l’autre.
4 – FIN DU POINT
Le point se termine lorsqu’une des équipes ne parvient pas à faire rebondir le ballon dans le filet ou lorsqu’une infraction est commise.
Maintenant, je suis sûr que tu as beaucoup de doutes sur qui et comment servir, comment frapper la balle, ce qui se passe si elle touche le cerceau…. Nous répondons à toutes ces questions ci-dessous.

« spike ball » par pablopunk est marqué avec CC0 1.0.
Règles Roundnet : Développement du match
Règles relatives au service
1 – Qui te sert ?
Non, il ne sort pas qui il veut quand il veut…
- Le premier service du match est décidé par pierre, papier, ciseaux. L’équipe gagnante peut choisir de servir ou de choisir sa position autour du Roundnet.
- Si le premier service du match a été effectué par l’équipe A, le premier service du deuxième jeu sera effectué par l’équipe B et celui du troisième jeu, s’il y en a un, par l’équipe A à nouveau.
- Pour le reste du match : l’équipe qui a gagné le point précédent sert.
- Le joueur qui tient le service continue à servir jusqu’à ce que son équipe perde un point.
- Lorsque l’équipe qui reçoit gagne un point et retourne le service, le joueur qui sert ne peut pas être le même que celui qui a servi la dernière fois. Il faut qu’il y ait une rotation.
2 – Fair-play
Non, tu ne peux pas prendre ton adversaire au dépourvu…
Le joueur qui sert, avant de servir, doit dire à haute voix la situation du score et attendre le OK de l’équipe adverse qui confirme que le score est correct et qu’elle est prête à recevoir le service.
3 – Position du serveur et du récepteur
Non, tu ne peux pas l’éliminer en faisant un saut de ninja….
- Au moment du service, tous les joueurs doivent être éloignés du filet. Dans les compétitions officielles, une circonférence – la ligne de service – est tracée à 6 pieds du bord du filet. Si tu joues sur la plage, tu peux tracer cette ligne dans le sable. À défaut, il suffit de faire quelques marques aux positions de service.
- Il n’est pas permis de sauter ou de changer de position pendant le service. Le joueur qui sert doit fixer sa position et, à partir de ce moment, doit garder un de ses pieds fixé au sol comme pivot et ne peut bouger que l’autre pied.
- Les règles officielles stipulent que dans un jeu à deux contre deux, le joueur qui reçoit le service doit être celui qui se trouve directement en face du serveur, et non son partenaire. Dans les parties avec un nombre différent de joueurs ou les parties plus informelles, n’importe quel joueur peut recevoir le service. C’est à toi de décider.
4 – Des services valables. Ou pas…
Non, ce n’est pas si facile de faire un service gagnant….
- Pour servir, le ballon est lancé d’une main et frappé en direction du filet avec l’une ou l’autre main lorsque le ballon se trouve à au moins 10 cm du point de lâcher. Le ballon doit être frappé, et non pas lancé ou accompagné. Il peut être frappé avec n’importe quelle force, vers le haut ou vers le bas, mais après avoir rebondi sur le filet, il ne peut pas dépasser la hauteur de l’adversaire avec le bras tendu, autrement dit, si le receveur doit sauter pour toucher le ballon, alors le service n’est pas valable.
- Pour que le service soit valable, le ballon doit rebondir une fois sur le filet et rouler hors du filet. Le service n’est pas valable si le ballon rebondit deux fois sur le filet ou s’il atterrit sur le filet et roule, même si le ballon sort ensuite du filet.
- Si le serveur lance le ballon d’une main et ne le frappe pas, cela compte comme un service non valable.
- Le service n’est pas valable si la balle touche directement le cerceau ou les jambes du Roundnet.
- Si le serveur commet une faute de service, n’importe quel joueur de l « équipe qui reçoit peut scander – Faute – jusqu » à ce que le ballon soit frappé une deuxième fois ou qu’il y ait un changement de possession.
- L « équipe qui reçoit n’est pas obligée de dire quoi que ce soit en cas de faute de l » équipe qui sert et peut choisir de continuer à jouer.
- Deuxième service : en cas de service non valide, une deuxième chance est donnée. Après un deuxième service non valide, l’équipe qui reçoit gagne le point et récupère le service.

« 20.Upper.MeridianPark.WDC.15October2017 » par Elvert Barnes est placé sous licence CC BY-SA 2.0.
Règles lorsque le ballon est en jeu
Après un coup d’envoi valide, les touches et les échanges de possession du ballon commencent.
3 touches maximum
Non, tu n’as pas besoin de renvoyer la balle la première fois….
- Comme au volley-ball, une équipe peut se passer le ballon avant d’effectuer son prochain tir au filet, mais seules trois touches au maximum sont autorisées.
- Si après la troisième touche, le ballon n’entre pas dans le filet, l’équipe adverse gagne le point.
- Le même joueur ne peut pas frapper la balle deux fois de suite.
- Si deux coéquipiers touchent le ballon en même temps, cela est considéré comme deux touches. L’un ou l’autre peut effectuer la touche suivante s’il n’a pas encore effectué le maximum de trois touches.
Résultats valides
Oui, tu peux frapper la balle avec ton cul…
- La balle peut être frappée avec n’importe quelle partie du corps.
- La balle doit être frappée, elle ne peut pas être attrapée, accompagnée, soulevée….
- Lors du premier coup de possession, la balle peut être touchée avec deux parties du corps simultanément, ce qui compte comme un seul coup. Seulement sur le premier coup de possession.
- Sur le premier coup d’une possession, la balle peut toucher consécutivement plusieurs parties du corps d’un même joueur, à condition que les contacts aient lieu au cours d’une seule action. Par exemple, il est valable que la balle rebondisse sur la tête d’un joueur, pour ainsi dire, et que le joueur la frappe ensuite avec sa propre main. Ce qui n’est pas autorisé, c’est de frapper la balle deux fois de suite avec la même main.
- Il n’est pas possible de frapper avec les deux mains en même temps.
- En cas de frappe non valable, l’autre équipe doit signaler l’infraction et gagnera le point litigieux.
Rebonds valables au filet
Non, tous les tirs au but ne sont pas valables…
L’équipe qui lance dans le filet perd le point si…
- Si le ballon touche le cerceau ou les jambes du Roundnet.
- Si la balle touche le sol à n’importe quel moment avant d’entrer dans le filet.
- Si le ballon rebondit deux fois sur le filet ou si, après avoir rebondi sur le filet, il touche le cerceau ou une jambe.
- En cas de coup de filet non valable, l’autre équipe doit signaler l’infraction et gagne le point litigieux.
D’un autre côté, c’est autorisé :
- Lancer le ballon de telle sorte qu’il modifie sa trajectoire en raison de sa proximité avec le cerceau, tant qu’il ne touche pas le cerceau. Cela n’est pas autorisé lors d’un service, mais l’est pour n’importe quel autre coup.
- Un coup fort qui fait tomber le ballon dans le filet, le fait rouler dans le cerceau puis sauter hors du filet – roll-up. Il n’est pas autorisé sur un service, mais il l’est sur n’importe quel autre coup.
Ne touche pas au Roundnet
Si, au cours d’un point, un joueur touche le filet, les jambes ou le cerceau du Roundnet avec une partie quelconque de son corps, son équipe perd le point litigieux.

Changement de possession
La possession change dès que le ballon quitte le filet. Aucune équipe ne peut toucher le ballon lorsqu’il est en contact avec le filet.

« Spikeball sur la plage. Anchorage, Alaska » de Paxson Woelber est sous licence CC BY 2.0.
Règles sur les mouvements et le blocage

Mouvements
Les joueurs peuvent se déplacer comme ils le souhaitent pendant un point, tant qu’ils ne gênent pas physiquement le jeu de l’adversaire.

Blocages
Les joueurs sont obligés de se déplacer s’ils se trouvent sur la trajectoire du mouvement des joueurs adverses ou du ballon. En cas de blocage évitable, l’équipe fautive perd le point. Si le blocage est inévitable, le point doit être rejoué.
Équipe gagnante d’un match

Fin du jeu
Un match est terminé lorsqu’une équipe atteint le nombre de points convenu au début du match, 15 ou 21 points.

+2
Les parties doivent être gagnées par deux points de différence, sauf indication contraire. En cas d « égalité à 14-14 ou 20-20, le jeu se poursuivra jusqu » à ce qu’une des équipes gagne un avantage de deux points.

Limite maximale
Tu ne peux pas non plus jouer indéfiniment : une limite maximale de points doit être fixée, qui peut être de 19 points pour une partie de 15 points ou de 25 points pour une partie de 21 points.
Fin du match – qui a gagné ?

Et le gagnant est…
Le match est remporté par la première équipe qui parvient à gagner le nombre de parties convenu avant le début du match. Si 2 jeux ont été décidés, le match se terminera en deux jeux si une équipe gagne 2-0 ou en trois jeux si une équipe gagne 2-1.
Vidéos d’inspiration
Nous avons cherché et sélectionné quelques vidéos pour faire un point en action.
Dans la première, tu peux voir des amis jouant probablement l’une de leurs premières parties de Spikeball.
Dans la deuxième, tu peux voir qu’il y a un niveau supérieur.
Transparence totale : les produits que nous recommandons comportent des liens d’affiliation. Si tu achètes par leur intermédiaire, nous touchons une petite commission. Cela ne te coûte rien de plus et tu nous aides à continuer à créer du contenu honnête et utile. merci pour ton soutien !



















