GUTS est un jeu de frisbee pour les plus courageux. La clé est la vitesse des lancers et les réflexes des joueurs en défense qui tenteront de l’attraper pour qu’il ne franchisse pas la ligne de but.Qui ose ?
Guts est un jeu que certains qualifient d’extrême et de dangereux.
Oui, le jeu se joue avec un frisbee, et normalement, on voit ces disques voler paisiblement en passant de main en main. Mais ce n’est pas ce qui se passe dans Guts, où le frisbee est lancé à des vitesses inimaginables, précisément dans l’intention que l’équipe adverse ne puisse pas l’attraper.
Si tu as décidé que Guts n’est pas fait pour toi, nous t’encourageons à découvrir ces autres jeux de frisbee.
Si tu oses avec Guts, lis la suite, nous allons nous amuser.
Comment jouer à GUTS
Avant de commencer à jouer
Nombre de joueurs
10 joueurs, 5 par équipe.
Création des équipes
Crée deux équipes équilibrées en tenant compte de l’âge, de l’expérience et des compétences de chaque joueur.
Ce dont tu as besoin pour jouer
Un frisbee aussi robuste que possible et un grand espace extérieur sans aspérités sont indispensables.
Longueur du champ GUTS
Le terrain de jeu doit mesurer environ 14 mètres de long. Deux lignes sont tracées à chaque extrémité pour servir de lignes de lancer et de lignes défensives.
Largeur du champ de GUTS
Il n’y a pas de largeur fixe, mais elle est déterminée par la distance que les joueurs en défense peuvent couvrir lorsqu’ils ont tous les bras tendus côte à côte. Elle est déterminée avant le départ et des marques sont placées sur le sol aux extrémités des lignes qui délimitent la longueur du terrain.
But du jeu
Comment gagner un match GUTS ?
L’objectif est de marquer des points, qui sont obtenus en effectuant des tirs qui battent les joueurs en défense ou en attrapant le tir dans le cas de l’équipe en défense.
Règles GUTS : le déroulement d’un match
Qui commence ?
Le match commence par un tirage au sort pour déterminer quelle équipe lancera le premier. L’équipe gagnante choisit le joueur de son équipe qui effectuera le premier lancer.
Sur chaque point litigieux, nous avons une équipe attaquante, celle qui lance le frisbee, et une équipe défensive, celle qui essaie de l’attraper. Ce point litigieux peut être gagné par l « équipe attaquante ou par l » équipe défendante.
Qui commence ?
Le lanceur se tient derrière la ligne de lancer et lance le disque en pensant à trois choses :
1 – OBJECTIF
Leur objectif est de faire passer le palet aux joueurs défensifs et de le faire atterrir derrière la ligne de défense, sinon les joueurs défensifs ne peuvent pas faire une bonne réception.
2 – NO VALE…
Le disque ne peut pas être lancé à la verticale, au maximum à 89 degrés d’inclinaison. Le disque ne peut pas être lancé à l’envers.
3 – TRAJECTOIRE À L’INTÉRIEUR DU RAYON D’ACTION
La trajectoire du disque doit être à portée de l’équipe qui défend, elle doit passer par une fenêtre dont la hauteur est déterminée par la taille des joueurs qui reçoivent avec les bras tendus vers le haut – sans sauter – et dont la largeur est celle du terrain.
Point pour l’équipe attaquante
L « équipe attaquante marque un point si elle effectue un lancer valable, qui passe à travers la fenêtre de portée et atterrit derrière la ligne de démarcation de l » équipe défendante.
Tu te dis peut-être… mais si le frisbee vole dans une trajectoire à la portée des défenseurs ….. comment peuvent-ils ne pas empêcher le disque de franchir la ligne de défense, quitte à avoir quelques bleus ou un doigt cassé ? Soit parce qu’il va tellement vite qu’ils n’ont pas le temps de réagir, soit parce qu’ils parviennent à le toucher mais ne le rattrapent pas avant qu’il ne touche le sol. Ce n’est pas si simple.
L’équipe qui défend n’a donc aucune chance de gagner le point ? Si, elle en a. Elle peut gagner le point grâce à l’échec de l’équipe attaquante si elle effectue un lancer non valide, ou grâce à ses propres mérites si elle parvient à attraper le disque en l’air avant qu’il ne tombe au sol, maintenant nous t’expliquons comment, car tout est permis.
Réception gagnante
L’équipe qui défend gagne le point si elle peut faire une réception qui attrape le palet avant qu’il ne touche le sol et le délivre :
1 – UNE SEULE MAIN
Tu ne peux pas attraper le frisbee avec les deux mains en même temps. Tu ne peux en utiliser qu’une seule.
2 – REBONDS VALABLES
L’attrape est également valable si le frisbee, après avoir touché une main ou toute autre partie du corps d’un défenseur, rebondit et continue de rebondir d’un joueur à l’autre jusqu’à ce que l’un d’eux l’attrape en l’air d’une main.
Cette vidéo t’aidera à mieux comprendre. Jette-y un coup d’œil et nous t’expliquerons ensuite plus en détail.
Lancements suivants
Après le lancer initial et la mise à jour du score, c’est au tour de l’équipe adverse de lancer. Les équipes alterneront dans le rôle du lanceur et du receveur à chaque point.
Qui se lance ?
Le lancer est effectué par le dernier joueur qui a touché le frisbee lors de l’action défensive précédente, qu’il l’ait attrapé ou non. Si aucun joueur n’a touché le disque, c’est l’équipe qui décide qui lance.
Résumé de la notation
Nous examinons le fonctionnement du système de notation Guts :
1 POINT POUR L’ÉQUIPE ATTAQUANTE SI….
Effectue un lancer valide qui passe à travers la fenêtre de portée de l’équipe défensive et atterrit derrière la ligne d’en-but défensive.
Il effectue un lancer valable à l’intérieur de la fenêtre de portée de l’équipe défendante et bien que celle-ci parvienne à toucher le palet, elle ne parvient pas à l’attraper.
1 POINT POUR L’ÉQUIPE QUI REÇOIT SI…
L’équipe attaquante effectue un lancer en dehors de la fenêtre de portée depuis le haut ou les côtés.
L’équipe attaquante effectue un lancer court qui atterrit à l’intérieur du terrain de jeu sans que personne ne le touche.
Ils parviennent à attraper le disque en toute légalité.
Changement de domaine
Tous les dix points, en additionnant les points des deux équipes, les joueurs changeront de terrain.
Changement de joueurs
Dans les championnats officiels, chaque équipe peut avoir 6 ou 7 joueurs, même si seulement 5 jouent en même temps. pourquoi ? Pour changer certains joueurs en fonction de l’évolution du match. Les changements ne peuvent être effectués que lors des changements de terrain.
Et le gagnant est…
Le match se termine lorsqu’une des équipes marque 21 points, devenant ainsi la gagnante.
Techniques de lancement pour GUTS
Si tu as compris et intériorisé le fonctionnement de Guts, tu sais déjà qu’un lancer de frisbee typique que les défenseurs attraperaient facilement n’est pas bon dans ce jeu.
Quelles sont donc les options qui s’offrent aux lanceurs ? S’ils veulent franchir la ligne de but, ils doivent chercher une faille dans la défense et lancer très rapidement et avec précision, ou bien lancer le disque avec une telle inclinaison et une telle vitesse que les défenseurs ne pourront pas l’attraper.
Dans la vidéo ci-dessus, tu auras vu quelques pitchs typiques des professionnels de GUTS.
Conseils pour jouer à GUTS
Porte des gants !
Nous ne voulons pas terminer cet article sans conseiller à tous ceux qui osent jouer à Guts d’utiliser des gants pour protéger leurs mains lors des jeux défensifs.
Autres jeux de frisbee
GUTS est un jeu passionnant, mais il existe bien d’autres possibilités. Sur la page des jeux de frisbee, nous proposons de nombreux autres jeux : Circle Frisbee, Double Disc, Bowling Frisbee, Courstee, Street Frisbee…. et un guide complet d’achat de frisbees.
Cote LOODENS
Guts est un jeu exceptionnel qui ne convient pas à tout le monde. Certains le rejettent à cause de son danger, tandis que d’autres l’adorent précisément à cause de la montée d’adrénaline qui accompagne le risque de s’avancer devant chaque nouveau lancement… Uniquement pour les courageux !
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