Jeux de mots enchaînés
Les jeux de mots enchaînés sont un type de jeu de mots – presque tous les jeux parlés – dans lequel les joueurs doivent dire des mots l’un après l’autre, de manière séquentielle, chaque mot étant lié au précédent d’une manière ou d’une autre.
Il existe de nombreux jeux de chaînes de mots mais, à notre avis, celui qui offre la meilleure expérience de jeu est celui que nous allons expliquer en détail ci-dessous, un jeu spécial dans lequel la relation entre les mots est conceptuelle et doit aller d’un mot ORIGINE à un mot DESTINATION.
Par exemple, pour :
MOT D’ORIGINE = Chien
MOT DU FAIT = Dieu
La séquence pourrait être la suivante : CHIEN > Saint Bernard > Saint > DIEU
Comment jouer à « Mots enchaînés avec ORIGINE et DESTINATION ».
Avant de commencer à jouer

But du jeu
L’objectif est d’utiliser le moins de mots possible pour aller de chaque MOT D’ORIGINE à chaque MOT DE DESTINATION.

Joueurs
2 à 8 joueurs peuvent jouer, répartis en deux équipes.

Formation des équipes
Pour deux joueurs, le jeu se déroule logiquement en 1 contre 1. Pour trois joueurs ou plus, deux équipes équilibrées sont créées, en tenant compte de l’âge, de l’expérience et de la connaissance de la langue.

Ce dont tu as besoin pour jouer
Une horloge ou un chronomètre pour noter le temps et quelque chose pour enregistrer les points après chaque tour.

Nombre d’équipes
Avant de commencer la partie, il faut se mettre d’accord sur le nombre de tours de jeu. Pour essayer, il est bien de commencer par une partie de 6 tours par équipe. Ensuite, nous recommandons des parties de 10 tours par équipe.

Sélection des mots sources et des mots cibles
Il y a deux options pour sélectionner les mots ORIGINE et DESTINATION pour chaque équipe :
Option 1 : utiliser un système ou un outil de génération de mots aléatoires.
Option 2 : chaque équipe propose les mots à l’équipe adverse.
Nous recommandons l’option 2 parce qu’elle augmente la compétitivité, élimine le hasard et fait en sorte que les deux équipes se sentent impliquées dans le jeu à chaque tour.

Mots valides
Avant de commencer à jouer, tu dois te mettre d’accord sur les types de mots qui sont valables : noms, verbes, noms propres, adjectifs, noms de villes…

Durée maximale
Il est également nécessaire de se mettre d’accord sur le temps maximum dont dispose une équipe pour essayer d’enchaîner les mots. Nous recommandons 1 minute.

Qui commence ?
Commence l’équipe avec le joueur le plus jeune.
Règles de « Mots enchaînés avec ORIGINE et DESTINATION » : développement du jeu
C’est parti !
Voici à quoi ressemble un tour de jeu.

Sélectionne les mots
Les mots ORIGINE et DESTINATION à enchaîner sont sélectionnés, prononcés à haute voix et le chronomètre est activé.
Par exemple :
MOT D’ORIGINE = Piscine
MOT DE DESTINATION = Enfer

Enchaîne les mots !
Les joueurs dont c’est le tour doivent réfléchir et dire leurs mots en essayant d’aller du mot ORIGINE au mot DESTINATION avec le moins de mots possible.
La séquence pourrait être la suivante : PISCINE > Eau > Tuyau > Pompier > Feu > Enfer

Règles
Les règles suivantes doivent être respectées :
RÈGLE 1 – JOUEURS REMPLAÇANTS
Lorsque tu joues à 1 contre 1, logiquement, le seul joueur de l’équipe dira tous les mots. S’il y a deux joueurs, ils doivent alterner leurs mots. S’il y a trois ou quatre joueurs, n’importe qui peut dire un mot, mais jamais le même joueur ne peut dire deux mots à la suite.
RÈGLE 2 – RELATION CONCEPTUELLE
Logiquement, chaque mot doit être lié au précédent d’une manière ou d’une autre : ils peuvent faire partie d’un ensemble commun, être de cause à effet, partager quelque chose entre eux…. Les rimes et autres jeux phonétiques ne sont pas valables.
RÈGLE 3 – LITIGES
Si un joueur dit un mot que l’autre équipe considère comme n’ayant aucun rapport avec le mot précédent, le chronomètre est arrêté et le joueur qui a dit le mot doit s’expliquer. Si le mot est accepté, le jeu continue et le chronomètre est relancé. Si le mot n’est pas accepté, l’équipe dont c’est le tour recevra une pénalité de 5 points.
RÈGLE 4 – PAS DE RETOUR EN ARRIÈRE
Lorsqu’un joueur dit un mot, le mot suivant doit être lié à ce mot, tu ne peux pas changer ou revenir à un mot précédent.

Fin du travail
Le tour se termine soit lorsque la minute de jeu s’est écoulée sans qu’ils aient pu enchaîner le mot ORIGINE avec le mot DESTINATION, soit lorsqu’ils ont pu enchaîner le mot DESTINATION.

Ajouter des points
Après la fin du tour, le tableau d’affichage est mis à jour comme suit :
- S’ils ont réussi à enchaîner les mots, ils marquent autant de points que le nombre de mots utilisés, sans compter les mots ORIGINE et DESTINATION.
- S’ils n’ont PAS réussi à enchaîner les mots ORIGINE ET DESTINATION ou s’ils ont dit un mot sans rapport, ils marquent 5 points.
Dans ce jeu, marquer des points n’est pas bon, c’est mauvais !

Ajouter des points
Une fois le tableau d’affichage mis à jour, c’est au tour de l’autre équipe.
Fin de la partie – qui a gagné ?

Fin du jeu
Le jeu se termine lorsque le nombre de tours convenu avant le début du jeu a été effectué.

Et le gagnant est…
L « équipe qui a le moins de points gagne. Et s’il y a égalité ? Un tour de plus par équipe et ainsi de suite jusqu » à ce qu’il y ait départage.
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