Jeux de mots enchaînés

Les jeux de mots enchaînés sont un type de jeu de mots – presque tous les jeux parlés – dans lequel les joueurs doivent dire des mots l’un après l’autre, de manière séquentielle, chaque mot étant lié au précédent d’une manière ou d’une autre.

Il existe de nombreux jeux de chaînes de mots mais, à notre avis, celui qui offre la meilleure expérience de jeu est celui que nous allons expliquer en détail ci-dessous, un jeu spécial dans lequel la relation entre les mots est conceptuelle et doit aller d’un mot ORIGINE à un mot DESTINATION.

Par exemple, pour :

MOT D’ORIGINE = Chien

MOT DU FAIT = Dieu

La séquence pourrait être la suivante : CHIEN > Saint Bernard > Saint > DIEU

Comment jouer à « Mots enchaînés avec ORIGINE et DESTINATION ».

Avant de commencer à jouer

icône de la cible

But du jeu

L’objectif est d’utiliser le moins de mots possible pour aller de chaque MOT D’ORIGINE à chaque MOT DE DESTINATION.

joueurs d'icônes

Joueurs

2 à 8 joueurs peuvent jouer, répartis en deux équipes.

Formation des équipes

Pour deux joueurs, le jeu se déroule logiquement en 1 contre 1. Pour trois joueurs ou plus, deux équipes équilibrées sont créées, en tenant compte de l’âge, de l’expérience et de la connaissance de la langue.

objets icônes

Ce dont tu as besoin pour jouer

Une horloge ou un chronomètre pour noter le temps et quelque chose pour enregistrer les points après chaque tour.

changements d'icônes

Nombre d’équipes

Avant de commencer la partie, il faut se mettre d’accord sur le nombre de tours de jeu. Pour essayer, il est bien de commencer par une partie de 6 tours par équipe. Ensuite, nous recommandons des parties de 10 tours par équipe.

Dictionnaire des icônes

Sélection des mots sources et des mots cibles

Il y a deux options pour sélectionner les mots ORIGINE et DESTINATION pour chaque équipe :

Option 1 : utiliser un système ou un outil de génération de mots aléatoires.

Option 2 : chaque équipe propose les mots à l’équipe adverse.

Nous recommandons l’option 2 parce qu’elle augmente la compétitivité, élimine le hasard et fait en sorte que les deux équipes se sentent impliquées dans le jeu à chaque tour.

Dictionnaire des icônes

Mots valides

Avant de commencer à jouer, tu dois te mettre d’accord sur les types de mots qui sont valables : noms, verbes, noms propres, adjectifs, noms de villes…

icône de sablier

Durée maximale

Il est également nécessaire de se mettre d’accord sur le temps maximum dont dispose une équipe pour essayer d’enchaîner les mots. Nous recommandons 1 minute.

ordre des icônes

Qui commence ?

Commence l’équipe avec le joueur le plus jeune.

Règles de « Mots enchaînés avec ORIGINE et DESTINATION » : développement du jeu

C’est parti !

Voici à quoi ressemble un tour de jeu.

Dictionnaire des icônes

Sélectionne les mots

Les mots ORIGINE et DESTINATION à enchaîner sont sélectionnés, prononcés à haute voix et le chronomètre est activé.

Par exemple :

MOT D’ORIGINE = Piscine

MOT DE DESTINATION = Enfer

mot icône

Enchaîne les mots !

Les joueurs dont c’est le tour doivent réfléchir et dire leurs mots en essayant d’aller du mot ORIGINE au mot DESTINATION avec le moins de mots possible.

La séquence pourrait être la suivante : PISCINE > Eau > Tuyau > Pompier > Feu > Enfer

règles du jeu de l'icône

Règles

Les règles suivantes doivent être respectées :

RÈGLE 1 – JOUEURS REMPLAÇANTS

Lorsque tu joues à 1 contre 1, logiquement, le seul joueur de l’équipe dira tous les mots. S’il y a deux joueurs, ils doivent alterner leurs mots. S’il y a trois ou quatre joueurs, n’importe qui peut dire un mot, mais jamais le même joueur ne peut dire deux mots à la suite.

RÈGLE 2 – RELATION CONCEPTUELLE

Logiquement, chaque mot doit être lié au précédent d’une manière ou d’une autre : ils peuvent faire partie d’un ensemble commun, être de cause à effet, partager quelque chose entre eux…. Les rimes et autres jeux phonétiques ne sont pas valables.

RÈGLE 3 – LITIGES

Si un joueur dit un mot que l’autre équipe considère comme n’ayant aucun rapport avec le mot précédent, le chronomètre est arrêté et le joueur qui a dit le mot doit s’expliquer. Si le mot est accepté, le jeu continue et le chronomètre est relancé. Si le mot n’est pas accepté, l’équipe dont c’est le tour recevra une pénalité de 5 points.

RÈGLE 4 – PAS DE RETOUR EN ARRIÈRE

Lorsqu’un joueur dit un mot, le mot suivant doit être lié à ce mot, tu ne peux pas changer ou revenir à un mot précédent.

Fin du travail

Le tour se termine soit lorsque la minute de jeu s’est écoulée sans qu’ils aient pu enchaîner le mot ORIGINE avec le mot DESTINATION, soit lorsqu’ils ont pu enchaîner le mot DESTINATION.

icône de la calculatrice

Ajouter des points

Après la fin du tour, le tableau d’affichage est mis à jour comme suit :

  • S’ils ont réussi à enchaîner les mots, ils marquent autant de points que le nombre de mots utilisés, sans compter les mots ORIGINE et DESTINATION.
  • S’ils n’ont PAS réussi à enchaîner les mots ORIGINE ET DESTINATION ou s’ils ont dit un mot sans rapport, ils marquent 5 points.

Dans ce jeu, marquer des points n’est pas bon, c’est mauvais !

changements d'icônes

Ajouter des points

Une fois le tableau d’affichage mis à jour, c’est au tour de l’autre équipe.

Fin de la partie – qui a gagné ?

icône de fin de partie

Fin du jeu

Le jeu se termine lorsque le nombre de tours convenu avant le début du jeu a été effectué.

icône gagnante

Et le gagnant est…

L « équipe qui a le moins de points gagne. Et s’il y a égalité ? Un tour de plus par équipe et ainsi de suite jusqu » à ce qu’il y ait départage.

Plus de jeux de mots

Si tu aimes les jeux de mots, nous t’encourageons à visiter notre page Jeux de mots.

Cote LOODENS

Simple, efficace, divertissant ? C’est aussi bien pour rire en buvant quelques bières avec des amis que pour amuser les enfants en attendant de monter dans l’avion. Recommandé à 100 %.

Si tu partages cette page, seules de bonnes choses peuvent arriver ! 😉

Jeux recommandés

Gagnant

Découvre les jeux de société primés lors des dernières éditions du prestigieux Spiel des Jahres – les Oscars des jeux de société !