Abapa est la variante traditionnelle d’Oware jouée par les adultes et utilisée dans les compétitions officielles. Nous appellerons indifféremment le jeu Oware ou Oware Abapa.

Nous te suggérons de te familiariser d’abord avec le Mancala, un jeu très similaire mais dont les règles et la dynamique sont plus simples.

Comment jouer à Oware Abapa

Avant de commencer à jouer

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Joueurs

Oware Abapa est un jeu à un contre un, il faut donc deux joueurs.

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Ce dont tu as besoin pour jouer

Le jeu se joue avec un plateau spécial sur lequel se trouvent des trous (ou gobelets) sur lesquels se déplacent les pièces du jeu.

Quarante-huit petits morceaux servent à simuler des graines à semer dans les 12 petits trous, qui en Oware sont souvent appelés « maisons ».

Les deux grands trous servent à stocker les graines capturées mais, contrairement au Mancala, ils ne font pas partie de la dynamique du jeu.

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Comprendre le tableau oware-abapa

Oui, le plateau de ce jeu est un casse-tête. Voici tout ce qu’il faut savoir à ce sujet.

Chaque joueur est associé à l’un des groupes de 6 maisons :

S’il y a de grands trous sur le plateau, chaque joueur utilise le trou de droite pour stocker les graines capturées.

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Position initiale des pièces

4 pièces sont placées dans chacune des 12 maisons.

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Mouvement des pièces

Au cours d’une partie d’Oware, les graines circulent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Certaines configurations permettent de faire des captures, des graines que chaque joueur gagnera. Nous t’expliquons ensuite comment.

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Qui commence ?

Le jeu se joue à tour de rôle. Le joueur qui a le moins d’expérience dans le jeu Oware commence.

But du jeu

icône de la cible

Que dois-tu faire pour gagner ?

Le premier joueur à capturer 25 graines gagne. Comment les graines sont-elles capturées ? Nous l’expliquons ci-dessous.

Règles Oware Abapa : développement de jeux

Icône du joueur

C’est parti !

Le joueur dont c’est le tour doit choisir une maison contenant au moins une graine. Il ramasse les graines et les pose une à une dans le sens inverse des aiguilles d’une montre (vers la droite) à partir de la maison suivante, jusqu’à ce qu’il ne reste plus de pièces dans sa main. Les grands trous ne sont pas utilisés.

Prenons un exemple. Supposons que le joueur rouge ait le tour et choisisse la maison avec les pièces colorées en rouge.

Voici à quoi ressembleraient les pièces après leur déplacement :

IMPORTANT : si, à un moment quelconque du jeu, tu prends 11 graines ou plus, lorsque tu arrives à la maison d’où tu as pris les graines, tu dois la sauter pour qu’elle reste vide.

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Règle 1 – Capture des pièces

Si la maison où tombe la dernière graine appartient au joueur adverse et qu’il y reste 2 ou 3 graines (en comptant celle qui vient de partir), alors une capture a lieu.

Quelles sont les graines capturées ? Toujours celles qui se trouvent dans la maison où la dernière graine est tombée et aussi, si dans la maison précédente il y a aussi 2 ou 3 graines, capturées aussi ! et si dans la maison d’avant il y a aussi 2 ou 3 graines, capturées aussi ! et ainsi de suite jusqu’au maximum de toutes les maisons de l’adversaire. Prenons deux exemples :

Exemple 1 :

Dans cet exemple, le joueur rouge choisit la maison qui a 9 graines colorées en rouge.

Voici à quoi ressembleraient les pièces après leur déplacement :

La dernière graine se trouve dans une maison avec 3 graines mais comme elle appartient au joueur dont c’est le tour, il n’y a pas de capture.

Exemple 2 :

Dans cet autre exemple, le joueur rouge choisit la maison qui a les 5 graines colorées en rouge.

Voici à quoi ressembleraient les graines après le mouvement :

La maison dans laquelle la dernière graine est tombée appartient au joueur adverse et comme elle contient 3 graines, celles-ci vont être capturées.

La maison précédente possède 2 graines, elles seront donc également capturées :

La précédente contient 4 graines, celles-ci ne peuvent donc plus être capturées.

Le joueur conserve les graines capturées dans son trou de point.

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Règle 2 – Pas de changement

Une fois que les pièces ont été prises dans un trou, il est obligatoire de jouer avec elles. Il n’est pas permis de changer de jeu au milieu d’un trou.

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Règle 3 – L’attrape est annulé !

Il n’est pas permis de laisser l’adversaire sans graines. Cela signifie que si un déplacement aboutit à une prise multiple qui laisse l’adversaire sans graines… la prise est annulée et le joueur doit choisir une autre maison pour commencer son déplacement.

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Règle 4 – Fin de la partie

S’il n’est pas possible de faire un mouvement qui laisse à l’adversaire des graines, alors le joueur dont c’est le tour capture toutes les graines dans ses maisons et la partie se termine.

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Prochaines équipes

Les joueurs alterneront leur tour en suivant la dynamique et les règles expliquées ci-dessus.

Fin de la partie – qui a gagné ?

icône gagnante

Et le gagnant est…

Si un joueur atteint 25 graines, il devient le gagnant.

Si le jeu se termine parce qu’il est impossible de laisser des graines dans la zone de l’adversaire, le gagnant est le joueur qui a capturé le plus de graines à ce moment-là.

S’il reste peu de pièces sur le plateau et que la seule chose qui se produira est que les joueurs tournent en rond sans conséquence, alors il est convenu d’arrêter le jeu, chacun capture les graines qui sont de son côté et celui qui a le plus de graines au total gagne.

Il y a aussi la possibilité d’un tirage au sort 24-24 !

Conseils pour jouer à Oware Abapa

icône du conseil

Limite le temps par équipe

Si un joueur passe trop de temps à réfléchir à son coup, il est conseillé de se mettre d’accord sur un temps maximum par coup. Si ce temps est dépassé, le tour est perdu.

Comment créer une version maison de la Mancala ?

Les pièces

Une multitude de petits objets peuvent être utilisés comme pièces : cailloux, billes, pois chiches, haricots, petites pièces de monnaie, boutons, petits coquillages….

Assure-toi simplement qu’ils sont faciles à manipuler, qu’ils peuvent contenir jusqu’à 10 pièces dans le même trou et que 48 pièces sont nécessaires !

Petits trous

Les tasses à café, les coquetiers, les petits bols… peuvent être utilisés comme petits trous.

Tu peux aussi dessiner quelques cercles sur une grande feuille de papier et même, si tu es dans la rue, creuser les trous dans le sable.

Les entrepôts

Un bol, un verre, une assiette, une petite boîte… peuvent servir de rangement. L’imagination à son meilleur !

icône d'achat

Guide d’achat et conseils

Pour une meilleure expérience de jeu, nous te recommandons d’acheter une planche Mancala.

Surtout si tu as déjà essayé le jeu, que tu l’as aimé et que tu sais que tu y joueras plusieurs fois.

Aspects à prendre en compte

Il n’y a pas de « meilleur Mancala » car nous n’avons pas tous les mêmes besoins, les mêmes attentes, et nous n’utiliserons pas tous le jeu de la même manière.

Chacun doit trouver « son meilleur produit » en tenant compte de ces variables :

1 – Confort de jeu

La taille des trous et la taille des pièces doivent être cohérentes et proportionnelles l’une à l’autre afin que ramasser les pièces lorsqu’un trou est plein ne devienne pas une odyssée, les pièces tombant ou se retrouvant dans d’autres trous. Pour nous, c’est l’aspect le plus important à prendre en compte car l’expérience de jeu sera inconfortable si seulement 5 ou 6 pièces tiennent dans un trou. Merci de garder cela à l’esprit.

2 – Solidité et qualité des matériaux

La planche de Mancala peut être en bois ou en plastique de différentes qualités. Et il y a encore plus de variété en ce qui concerne les pièces, qui peuvent être en bois, en verre, en pierre, en minéraux, en plastique…

Selon l’usage que nous allons faire du jeu – jouer occasionnellement une ou deux fois par an n’est pas la même chose que jouer régulièrement toutes les semaines – nous devrons acquérir un produit présumé plus ou moins résistant à l’usage.

D’autre part, nous devrons nous demander si un simple mancala en plastique nous suffit ou si nous en voulons un en bois fin qui soit également sculpté et décoré comme s’il s’agissait d’un trône de roi, car en ce sens, il y en a pour tous les goûts et pour tous les budgets.

3 – L’espace qu’il occupe

Plus la planche de mancala est grande, plus il est confortable de jouer. Mais n’oublie pas qu’il faudra la ranger quelque part. Il faut tenir compte de l’espace de rangement dont nous disposons pour choisir un modèle plus ou moins grand, qu’il soit pliable ou non.

4 – Portabilité

Si nous prévoyons de sortir notre Mancala pour nous promener, peut-être pour jouer chez un parent, ou pour défier un ami dans un bar, ou comme compagnon de voyage pour animer les heures d’attente dans un aéroport, nous devrons envisager d’acheter un Mancala qui soit léger et facilement transportable.

Où acheter un Mancala

Tu peux trouver des Mancalas dans les magasins spécialisés dans les jeux de société, bien que les meilleurs prix et les meilleures réductions se trouvent généralement sur Amazon.

Nous te recommandons les meilleurs d’entre eux ci-dessous :

Mancala simple et portable

C’est le Mancala « de toujours », celui qui ne déçoit jamais. Un plateau en bois qui se replie comme une boîte à charnière : tu ranges les pièces à l’intérieur et tu l’emportes où tu veux, aussi bien à la maison que dans la valise.

plateau de mancala pliable et portable

Mancala Zuniplex

  • Plateau en bois pliable à charnière : se ferme comme une boîte et range les pièces à l’intérieur.
  • Comprend 48 pièces de couleur.

Mancala DE LUXE

C’est un plateau fait d’une seule pièce de bois massif (44 cm), sculpté de motifs qui rappellent l’origine du jeu et —ce qu’on préfère— avec de vraies pierres de quartz, ni plastique ni résine : l’un des rares avec de la pierre naturelle. Cela dit, ce n’est pas le plus portable : il pèse son poids et ne se replie pas, vois-le plutôt comme le beau Mancala de l’étagère que comme compagnon de voyage. Et attention, il est plutôt compact : les pierres sont petites (environ 10 mm), agréables mais sans exagérer.

plateau de mancala deluxe

Plateau de mancala Yellow Mountain

  • Bois massif, pièce unique sculptée · 44 × 11,5 × 2,5 cm.
  • 48 galets de quartz colorés (pierre véritable, ~10 mm), pas de résine.
  • Pour la maison : beau et solide, mais il ne se replie pas et n’est pas fait pour voyager.

Jeux similaires à Oware Abapa

Avant de jouer à Oware Abapa, nous te recommandons d’apprendre à jouer au Mancala, car c’est le plus simple des jeux de la famille des « trous et graines ».

Sungka est un jeu qui étend les règles et la dynamique de jeu de Mancala. Les parties sont plus longues et parfois plus amusantes 😉

Cote LOODENS

Oware-Apara est l’un des trois jeux de la famille Mancala que nous avons ajoutés à LOODENS. Nous te recommandons d’apprendre à y jouer dans l’ordre suivant : Mancala > Oware-Abapa > Sungka. Mancala est très similaire à Oware-Apaba mais ses règles sont plus simples. Sungka est le plus complexe des trois car il ajoute beaucoup plus de règles et de dynamiques de jeu, ce qui en fait en même temps le plus amusant des trois.

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