Comment jouer à JUST ONE
Avant de commencer à jouer

Joueurs
JUST ONE est un jeu pour 3 à 7 joueurs, recommandé pour les 8 ans et plus.

Ce dont tu as besoin pour jouer
Le jeu comprend tout le matériel nécessaire : des cartes avec les mots à deviner, des tableaux noirs, des marqueurs et des gommes.

Les quarts de travail
JUST ONE se joue à tour de rôle. À chaque tour, un joueur joue le rôle du « devineur » et les autres joueurs donnent les indices. Le joueur qui joue le premier tour est choisi au hasard et passe ensuite au joueur situé à sa gauche.

Distribution de pupitres et de marqueurs
Un support de tableau noir et un stylo marqueur sont donnés à chaque joueur. Le capuchon du marqueur peut également être utilisé comme gomme.
But du jeu

Comment gagner une partie de JUST ONE
L’objectif de JUST ONE est de deviner le plus de mots possible parmi les 13 mots qui sont joués à chaque partie. C’est un jeu collaboratif, un défi à relever en équipe.
UNE seule règle : le développement de jeux

Sélection de cartes
Le jeu commence par la sélection aléatoire de 13 cartes qui sont placées face cachée sur la table sans qu’aucun joueur ne puisse les voir à aucun moment. Il s’agit de la pile de cartes contenant les mots à deviner.

Voici à quoi ressemble un changement de poste JUST ONE
Les étapes suivantes sont suivies pour chaque poste de travail :
1 – PLACE LA CARTE SUR LE PUPITRE
Le joueur dont c’est le tour prend la carte qui se trouve sur le dessus de la pile et, sans la regarder, la place sur son pupitre face aux autres joueurs. L’un des côtés du pupitre comporte une encoche permettant de tenir la carte.

2 – DIS UN CHIFFRE DE 1 À 5
Après avoir placé la carte, le joueur dont c’est le tour choisira au hasard un chiffre de 1 à 5, déterminant ainsi le mot qu’il doit deviner et pour lequel les autres joueurs doivent donner des indices.
QUOI QUOI QUOI : cela n’arrive généralement pas, mais si un joueur n’a aucune idée de la signification du mot sur lequel il doit écrire l’indice, il peut demander à ce qu’un autre numéro soit sélectionné.
3 – ÉCRIS LES INDICES
Tous les joueurs, sauf celui qui doit deviner, écriront secrètement sur leur pupitre UN SEUL MOT qui servira d’indice. Personne ne peut voir ce que les autres écrivent.
CONSEILS INTERDITS : Les mots phonétiquement similaires, les traductions, les mots composés, les mots inventés et les mots de la même famille ne sont pas autorisés.
PAS DE TRICHERIE : Il ne suffit pas d’être d’accord, ni d’utiliser le classique « J’écris l’évidence ! ». TU NE PEUX PAS PARLER.
4 – ÉCARTER LES INDICES
Lorsque tout le monde a écrit ses indices, le joueur qui doit deviner ferme les yeux et les autres se montrent leurs indices les uns aux autres. Si un mot est répété, il doit être effacé de tous les supports où il est écrit – c’est le plaisir de ce jeu ! Tu dois bien réfléchir à ce que tu écris et à ce que tu penses que les autres vont écrire. Un seul !
Si l’un a écrit « boulanger » et l’autre « boulangère », ils sont rejetés.
Si l’un a écrit « boulanger » et l’autre « boulangère », ils sont rejetés. Si l’un a écrit « olor » et l’autre « olores », ils sont écartés. Soyez objectifs et réalistes, ne vous faites pas d’illusions.
5 – MOMENT DE DIVINATION
Le moment de vérité arrive.
Une fois les indices passés au crible, le joueur dont c’est le tour ouvre les yeux et, à partir des indices restants, doit essayer de deviner le mot. Il a en fait deux possibilités : répondre ou passer. Pourquoi passer ? Parce qu’en cas d « échec, l » équipe sera doublement pénalisée, comme nous le verrons plus loin.
UNE SEULE chance aussi de répondre à
Il n’y a qu’une seule chance de bien faire les choses. Soit tu y arrives du premier coup, soit ce n’est pas bon.
6 – SCORING
Il y a trois possibilités :

LE BON MOT !
Après les applaudissements unanimes, pour l’excellent travail d’équipe, la carta est mise de côté au profit d’une pile de bons mots.

MOT ÉCHOUÉ
Dans ce cas, non seulement aucun point n’est marqué, mais l’équipe est pénalisée et la première carte de la pile de cartes restant à deviner ainsi que la carte ratée sont conservées dans la boîte de jeu.

PAS DE RÉPONSE
Si le joueur qui doit deviner n’est pas clair, il peut décider de ne pas répondre. Dans ce cas, aucun point n’est ajouté, la carte est mise dans la boîte, mais il n’y a pas de pénalité.

Prochaine équipe
Les ardoises sont ensuite essuyées et c’est au tour du joueur de gauche qui est maintenant le joueur « devin ».
Fin de la partie – qui a gagné ?

Fin du jeu
Le jeu se termine lorsqu’il ne reste plus aucune carte de la pile de 13 qui a commencé le jeu.

Et le gagnant est…
À ce stade, le nombre de mots devinés est comptabilisé, mais si tu n’en as deviné que 7 correctement, essaie encore ! JUST ONE est un jeu coopératif, il n’y a pas de gagnant ni de perdant, mais un défi commun : trouver les 13 mots corrects. Penses-tu que tu peux le faire ? Essaie !
Exemples de JUST ONE
Imagine une partie à 6 joueurs avec cette carte.

et que le joueur dont c’est le tour a été appelé numéro 3 : MEXIQUE.
Exemple 1 – Impossible d’échouer dans ce cas
Imagine que les joueurs qui doivent donner les indices ont écrit ceci :

Dans ce cas, le joueur qui doit deviner a la tâche très facile. Nous sommes sûrs que 99 % de la population répondrait MEXIQUE.
Exemple 2 – Difficulté moyenne à faible
Imagine maintenant que les joueurs qui donnent les indices ont écrit ceci :

Dans ce cas, il y a deux mots identiques qui seront effacés, donc le joueur qui doit deviner doit le faire uniquement avec ces indices :

Ce cas n’est pas aussi flagrant que l’exemple précédent, mais nous sommes sûrs que la plupart des gens diraient MEXIQUE.
Cependant, ne sous-estime pas l’imagination et les associations d’idées particulières de ceux qui partagent la table avec toi car tu verras que plus d’un d’entre eux te surprendra et te fera pleurer de rire. En fait, c’est ce qui fait le charme de ce jeu. C’est ce qui le rend si amusant.
Exemple 3 – Obtenir de bons résultats relève presque du miracle
Imagine maintenant que les joueurs qui donnent les indices ont écrit ceci :

Dans ce cas, il y a deux paires de mots identiques qui seront effacées, le joueur qui doit deviner doit donc le faire avec un seul indice :

Ce n’est pas impossible, mais TACOS a plusieurs significations… Que dirais-tu ? Que diraient tes amis ? Que dirait ton partenaire ? Tu es déjà en retard pour acheter le jeu et en profiter !
Conseils et astuces pour jouer à JUST ONE

2 pistes par lecteur
Le jeu recommande que dans les parties à 3 joueurs – deux devinettes – chaque joueur puisse écrire deux indices au lieu d’un. D’après notre expérience, cela est également recommandé pour les jeux à 4 joueurs – trois devinettes – au moins lors des premières parties.

Réfléchis à qui devine
Lorsque tu écris des indices, tu dois te mettre à la place de la personne qui doit deviner. Nous ne sommes pas tous pareils, et nous n’avons pas tous les mêmes connaissances, la même expérience et la même façon de penser. N’utilise pas des indices qui sont évidents pour toi, mais que tu penses être évidents pour la personne qui doit deviner.

Pense aussi aux autres « pistos ».
Et il en va de même pour les partenaires qui doivent également écrire des indices. Si tu penses qu’un partenaire qui devine le mot FUMÉE va écrire FEU, pense à un autre type de mot car si tu écris le même, il sera annulé. Le mauvais côté de cette astuce est que si tout le monde la suit, à la fin, l’indice le plus évident ne sera écrit par personne, ce qui est un autre des grands avantages de ce jeu !

Conseils et guide d’achat
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