Come giocare a 301
(e 501, 701, 901, 1001…)

Prima di iniziare a giocare

giocatori di icone

Giocatori

301 è un gioco di freccette per competere 1 contro 1 o tra due squadre.

Se giochi in squadra

Crea due squadre equilibrate, tenendo conto dell “esperienza e dell” abilità di ciascun giocatore. Due contro due o tre contro tre possono funzionare bene. Un numero maggiore di giocatori secondo noi è eccessivo.

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Cosa ti serve per giocare

Hai bisogno di un bersaglio regolamentare – con settori e corone – e di tre freccette.

Freccette
Icona dell “altezza dell” occhio di bue

Altezza obiettivo

Le regole ufficiali stabiliscono che il centro del bersaglio deve essere alto 1,73 metri.

Idealmente, il centro del bersaglio dovrebbe trovarsi all “altezza degli occhi del lanciatore. Ma ovviamente non tutti hanno la stessa altezza e non è possibile cambiare l” altezza del bersaglio per ogni lancio. Quindi è necessario prendere una decisione.

Se giochi a casa e puoi scegliere l’altezza del bersaglio, ti consigliamo di fare così: misura la distanza degli occhi di ciascun giocatore da terra e calcola la media. In questo modo il gioco sarà più equo per tutti.

Icona del lancio del dardo

Distanza di lancio

Se il bersaglio si trova a 1,73 m dal lancio, allora la distanza dalla linea di lancio al bersaglio deve essere di 2,37 m.

Scopo del gioco

icona del bersaglio

Cosa serve per battere la 301?

Ogni giocatore – o ogni squadra – inizia con 301 punti e il suo obiettivo è, sottraendo i punti segnati dopo ogni lancio, essere il primo a lasciare il proprio tabellone esattamente a ZERO punti.

Regole del 301: sviluppo del gioco

Le regole illustrate di seguito fanno parte delle regole ufficiali utilizzate nei campionati internazionali organizzati dalla World Darts Federation, solo quelle che riteniamo necessarie e sufficienti per giocare e divertirsi con gli amici o la famiglia.

Chi inizia?

È una decisione da testa o croce.

Icona del lancio del dardo

Un giro = 3 freccette

Ogni giocatore può lanciare tre freccette a turno, una alla volta. È normale lanciarle tutte e tre, tranne quando la fine della partita è vicina, vedremo perché più avanti.

Icona delle freccette

Freccette fuori

Se una freccetta esce e non colpisce il bersaglio, il lancio non viene ripetuto. Quella freccetta non conta.

Icona delle freccette

Freccette che rimbalzano

Se una freccetta dopo aver colpito il bersaglio rimbalza e cade a terra, il lancio non viene ripetuto. Quel dardo non conta.

Icona delle freccette

Freccette che cadono prima di contare

Se una freccetta, nonostante sia inizialmente incastrata, finisce per cadere prima del conteggio dei punti, allora quella freccetta NON conta.

icona della calcolatrice

Aggiorna il marcatore

Dopo il lancio della terza freccetta, si contano i punti per le freccette rimaste incastrate nel bersaglio. I punti vengono sottratti dal punteggio totale del giocatore o della squadra. Quanti punti vengono segnati? Lo spieghiamo in dettaglio e con esempi qui di seguito.

icona della calcolatrice

Punteggio negativo

Se, sottraendo il punteggio ottenuto, il risultato è inferiore a zero, questi punti non vengono conteggiati e viene mantenuto il punteggio precedente.

Ad esempio, se un giocatore ha 30 punti e le sue tre freccette sommano 50 punti, sottraendole si otterrebbe un risultato negativo di -20 punti, quindi il suo punteggio rimarrebbe di 30 punti.

Icona delle freccette

Lancia solo una o due freccette

Non è obbligatorio lanciare tutte e tre le freccette. Se dopo il primo lancio il punteggio è già a ZERO, la partita è finita.

Icona cambia

Prossimo turno

Ora è il turno dell “altro giocatore – o di un giocatore dell” altra squadra, che a sua volta si alternerà tra loro – e così via fino alla fine della partita.

Il gioco è finito: chi ha vinto?

icona vincente

Il vincitore è…

La partita termina quando un giocatore – o una squadra – riesce a lasciare il proprio punteggio esattamente a ZERO punti e diventa così il vincitore. Congratulazioni!

Sistema di punteggiatura in “301” con esempi

Conoscere il bersaglio

Settori di destinazione

L’obiettivo è diviso in settori a forma di cuneo. A ogni settore è associato un punteggio. In questa immagine abbiamo segnato in blu il settore 4. Se una freccetta atterra in questo settore segnerà 4 punti, a meno che non coincida anche con una delle corone.

Settore di un bersaglio per freccette

Doppia corona

La grande circonferenza colorata di rosso e verde è chiamata corona del raddoppio. Nel gioco delle freccette 301 se una freccetta finisce nella corona del raddoppio moltiplica per 2 il punteggio del settore.

Doppia corona di freccette

Tripla Corona

La circonferenza esterna del rosso e del verde è chiamata corona di tre punti. Nel gioco delle freccette 301, se una freccetta si posiziona nella corona di tre punti, moltiplica per 3 il punteggio del settore.

Il centro dell’obiettivo

Il centro del bersaglio è diviso in due. Abbiamo un cerchio rosso al centro – occhio di bue interno – e una piccola corona verde che lo circonda – occhio di bue esterno. Nel gioco delle freccette 301 vengono assegnati 50 punti se la freccetta colpisce il bersaglio interno e 25 punti se colpisce il bersaglio esterno.

Esempi di punteggio nel gioco “301

Esempio 1

Punteggio singolo nel settore 12 = 12 punti

Esempio 2

Anche un singolo punteggio nel settore 12 = 12 punti

Esempio 3

Punti doppi nel settore 12 = 24 punti

Esempio 4

Punteggio triplo nel settore 12 = 36 punti

Esempio 5

Lavagna per freccette all'aperto nel gioco delle freccette 301

Lavagna per freccette all’aperto = 25 punti

Esempio 6

Lavagna per freccette da interno = 50 punti

Mappa di calore dei punteggi delle freccette

Questa immagine mostra i punti ottenuti in ogni area del bersaglio utilizzando una scala di colori che va dal blu turchese – punteggio minimo, 1 punto – al marrone – punteggio massimo, 60 punti.

Cmglee, CC BY-SA 4.0 via Wikimedia

La larghezza delle corone è distorta per adattarsi ai numeri, ma l’immagine svolge perfettamente il suo compito: identificare le aree più calde e più fredde del bersaglio.

301 varianti

Variante con DOPPIO INIZIO

In questa variante, non si inizia a segnare fino a quando non si colpisce la corona doppia. Contano solo i punti delle freccette colpite dopo il primo doppio, escluso il primo dardo.

È una variante molto popolare nei bar e nei pub, anche se non viene utilizzata nei campionati ufficiali.

Variante con DOPPIA CHIUSURA

È una variante obbligatoria nei campionati ufficiali.

La freccetta che chiude la partita e porta il punteggio a zero deve finire nella doppia corona. Se un giocatore ha 16 punti, un singolo punteggio nel settore 16 non va bene, deve finire nella doppia corona del settore 8.

È anche possibile chiudere la partita con i 50 punti dell’obiettivo interno.

Se il risultato di un turno lascia il punteggio a 1, allora quei punti non vengono conteggiati e il punteggio viene lasciato com’era prima di quel turno.

501, 701, 901, 1001…

I giochi di freccette 501, 701, 901 o 1001… sono giochi identici al 301 in cui il punteggio iniziale invece di 301 punti è 501, 701… ecc.

Per i giocatori occasionali o alle prime armi, raccomandiamo di iniziare con il 301.

Più alto è il numero, più lunga sarà la durata della partita.

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Guida all’acquisto e consigli

Ecco una rapida guida per aiutarti a scegliere l’obiettivo perfetto per te.

Tipi di obiettivi

Obiettivi in carta o cartoncino

  • Vantaggi: sono molto economici e facili da appendere.
  • Svantaggi: I fori dei dardi non si chiudono. Sono bersagli per uso occasionale, quasi monouso.

Obiettivi in sisal o in setola

  • Vantaggi: Sono realizzati in fibre naturali di sisal pressate. Sono preferite da molti giocatori professionisti per la loro durata e la capacità di autoripararsi, cioè di chiudere i buchi lasciati dalle freccette.
  • Svantaggi: Sono più costose di altre opzioni. Ma se vuoi qualità e durata, ti consigliamo di investire il denaro.

Questi bersagli richiedono freccette con punta in metallo. Importante.

Obiettivi elettronici

  • Vantaggi: Sono perfetti per i giocatori occasionali. Registrano automaticamente i punteggi e spesso hanno giochi integrati.
  • Svantaggi: Alcuni puristi possono sostenere che non offrono la stessa sensazione dei bersagli tradizionali e a volte non registrano correttamente le freccette. Richiedono batterie o elettricità, il che rappresenta un costo aggiuntivo.

Per i bersagli elettronici si devono usare freccette con punta in plastica.

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E questo è tutto, il che non è poco.

Beh, no. Un’altra cosa. Da qui puoi accedere alle regole ufficiali utilizzate nei campionati internazionali organizzati dalla World Darts Federation. Nel caso in cui tu voglia approfondire.

Grazie per averci letto. Ti auguro una buona giornata. E una notte migliore 😉

Valutazione LOODENS

Un gioco di abilità classico, intramontabile e universale che tutti dovrebbero giocare di tanto in tanto. In famiglia o con gli amici, non importa, il divertimento e la competizione sono garantiti. Assolutamente consigliato.

E se condividi questa pagina… solo cose belle possono succedere! 😉

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