È uno dei giochi più belli, premiato come miglior gioco dell’anno allo Spiel des Jahres del 2016.

Vincitore

Se sei curioso, ecco i giochi premiati nelle ultime edizioni di questo prestigioso premio, considerato l “Oscar dell” industria dei giochi da tavolo.

Come giocare a NOME IN CODICE

Prima di iniziare a giocare

giocatori di icone

Giocatori

Da 2 a 8 giocatori, a partire dai 14 anni. È un gioco ideale per gruppi medi e grandi.

icona impara

Le carte del NOME IN CODICE

Il gioco include diversi tipi di carte. Nell’immagine seguente puoi vederle tutte. Di seguito ti spieghiamo come si chiamano e che ruolo hanno nel NOME IN CODICE.

Dettaglio di tutti gli elementi del gioco da tavolo NOME IN CODICE

CARTA DI AGENTI SUL CAMPO

Ci sono 8 giocatori per squadra.

Vengono utilizzate come segnalatore. Ogni volta che una squadra scopre la posizione di uno dei suoi agenti sul campo, deve contrassegnarla con una di queste carte.

Dettagli delle carte Agenti del NOME IN CODICE

CARTA DI DOPPIOGIOCHISTA

Ce n “è solo uno. Da un lato è blu e dall” altro è rosso.

Svolge lo stesso ruolo delle carte agente sul campo, semplicemente apparterrà alla squadra che ha il primo turno, che invece di avere otto agenti ne avrà nove. In realtà, il suo nome – doppio agente – suggerisce più di quanto non sia in realtà.

Dettaglio della carta agente doppiogiochista del gioco NOME IN CODICE

CARTA DI CIVILI

Si tratta di carte che simboleggiano persone comuni che non sono agenti segreti.

Primo piano di una carta civile del gioco da tavolo NOME IN CODICE

L’ASSASSINO

È il personaggio più sinistro del NOME IN CODICE. Poi ti spieghiamo il suo ruolo.

Dettaglio della carta dell'assassino del gioco da tavolo Il NOME IN CODICE

CARTA DI PAROLA

Sono carte che hanno una parola.

Questa parola può essere o meno il nome in codice di un agente segreto.

Particolare di una carta parola del gioco da tavolo NOME IN CODICE

CARTA DI CHIAVE SEGRETA

Il gioco include una serie di carte “Chiave Segreta”. Una e una sola di esse viene utilizzata in ogni partita.

Ci dice chi si nasconde dietro ogni “carta delle parole”.

Primo piano di una carta chiave del gioco da tavolo NOME IN CODICE

Quadrati blu = agenti sul campo della squadra blu

Quadrati rossi = agenti sul campo della squadra rossa

Quadrati gialli = civili

Quadrato nero = l’assassino

Ad esempio, per questa chiave avremo in ogni posizione:

squadra contro squadra

Creazione dei team

Il NOME IN CODICE si gioca a squadre (ad eccezione delle varianti per 2 e 3 giocatori, che spiegheremo più avanti). Ogni squadra ha un colore associato: rosso o blu.

icona parla

Decidere chi è il maestro di spionaggio

Ogni squadra deve scegliere il proprio CHIEF SPIKE.

icona del lavoro

Preparazione della carte

Ventiquattro carte parola vengono scelte a caso e viene creata una griglia 5×5. Questo è il tabellone del NOME IN CODICE

Carte parole del gioco da tavolo NOME IN CODICE
icona impara

Posizione dei giocatori

In NOME IN CODICE la posizione dei giocatori al tavolo è importante. I boss spia sono posizionati su un lato del tavolo e gli altri giocatori sul lato opposto, di fronte a loro.

icona del lavoro

Selezione della carta KEYS

I “capi-spia” scelgono una carta chiave e la posizionano sul banco di fronte a loro. Gli altri giocatori sono dall’altra parte del tavolo e non possono vederla.

I due capi sanno quindi quali parole sul tabellone sono associate ai loro partner – sono i loro nomi in codice – ma i giocatori dall’altra parte non hanno idea di chi sia chi.

ordine delle icone

Chi inizia?

La carta chiave ha un colore nella sua cornice. Inizia la squadra di quel colore. Anche il doppio agente apparterrà a quella squadra.

Puoi vedere che sulla carta chiave ci sono 9 caselle rosse e 8 caselle blu. La squadra iniziale deve scoprire un altro agente segreto (il doppio agente) per compensare il vantaggio che ha avuto nel primo turno.

Scopo del gioco

icona del bersaglio

Cosa serve per vincere?

Lo scopo di NOME IN CODICE è quello di contattare gli agenti della propria squadra scoprendo i loro nomi in codice, cioè le “carte parola” dietro le quali si nascondono gli agenti della propria squadra: la squadra blu gli agenti blu e la squadra rossa gli agenti rossi.

Sviluppo di un gioco in NOME IN CODICE

icona parla

Il capo dà un indizio

Il capo spia cercherà di far dire e indicare ai suoi colleghi una o più parole associate – secondo la chiave – agli agenti sul campo della sua squadra.

Logicamente, non può dire direttamente le parole sul tavolo, quindi come fa? Fornirà loro un indizio: una parola che è in qualche modo collegata a una o più carte parola che si trovano sul tavolo e dietro le quali si nascondono i suoi agenti.

Aggiungerà anche un numero che indicherà ai suoi compagni quante carte sul tavolo sono legate alla parola che ha appena detto loro.

Esempi:

“Città, 2”: indica che sul tavolo ci sono due carte relative alla parola “città” dietro le quali ci sono agenti di campo propri.

“Felice, 1”: indica che sul tavolo c’è una carta legata alla parola “felice” che nasconde un proprio agente.

icona parola

Tempo per pensare

I membri del team analizzano le parole, discutono tra loro e giungono a una decisione.

Gli agenti sul campo sottolineano…

Pronunciano la parola ad alta voce e indicano la carta che hanno deciso. Ora possono accadere diverse cose:

Hanno fatto bene!

Il capo mette una carta della sua squadra su quella carta. Se ha detto loro 2 o 3… possono continuare a proporre parole o alzarsi.

Un civile viene individuato

Il capo depone una carta civile e il turno finisce. Se il capo aveva detto 2 o 3… non possono più proporre parole

Un agente della squadra avversaria viene individuato

Metti una carta agente della squadra avversaria e il turno finisce.

L’assassino è stato individuato

Se contatti l’assassino sei morto. La squadra perde la partita.

Icona cambia

Prossimi turni

Le squadre si alterneranno, proponendo parole e rispettando le regole di seguito riportate.

Regole speciali del NOME IN CODICE

regole del gioco dell'icona

Regola 1 – Parole valide

Gli indizi devono riferirsi al significato della parola, non puoi usare qualsiasi cosa:

Per la parola MANGIARE non è valido dire MANGIARE, MANGIARE, MANGIARE…

Ad esempio: HUNGRY o DRINK o RESTAURANT.

Come dire la parola al contrario, fare rime con parole che non hanno nulla a che fare l “una con l” altra, usare il numero di carte come indizio della parola, sverniciare parole composte…

Abbreviazioni e acronimi – CIA, ONU, FBI… – e nomi propri, purché siano effettivamente correlati alla parola target.

regole del gioco dell'icona

Regola 2 – Solo una parola e un numero

Il caposquadra spia può dire solo una parola e un numero e non può aggiungere altre parole, frasi o commenti di alcun tipo. In caso contrario, perderà il suo turno.

regole del gioco dell'icona

Regola 3 – Faccia da poker

Dopo aver dato il suo indizio e mentre la sua squadra discute, il capo non può fare alcun gesto per aiutarli, ma deve rimanere imperturbabile con una faccia da poker. In caso contrario, perderà il suo turno.

regole del gioco dell'icona

Regola 4 – Tempo massimo

Se una squadra impiega troppo tempo a decidere, il caposquadra avversario può usare la clessidra fornita con il gioco per costringerla a prendere una decisione: gira l’orologio e inizia il conto alla rovescia.

regole del gioco dell'icona

Regola 5 – Una parola obbligatoria

La squadra a cui tocca è obbligata a indicare una carta, anche se non ha idea di cosa volesse dire il suo capo.

regole del gioco dell'icona

Regola 6 – Non è obbligatorio dire più di una parola.

Se il leader ha detto che ci sono 3 carte correlate, non è obbligatorio per la squadra indicare 3 carte. È obbligatorio indicarne una, secondo la Regola 4, ma possono poi alzarsi e passare il turno all’altra squadra.

regole del gioco dell'icona

Regola 7 – Dire più parole di quelle proposte dal capo

È valido dire più parole di quelle proposte dal capo in quel turno, magari perché abbiamo finalmente capito un indizio che ci è stato dato tre turni fa. È rischioso, ma legale.

regole del gioco dell'icona

Regola 8 – Zero

L’esperto di spionaggio può usare il numero ZERO per indicare che nessuna delle parole bersaglio sul tavolo è collegata a quella che ha appena detto. È come un indizio al contrario.

Ad esempio, se le carte lasciate sul tavolo sono CERVO, PARROTTA, AQUILA e ALLUMINIO, e la parola obiettivo è ALLUMINIO ma non riusciamo a pensare a una parola correlata all’ALLUMINIO, possiamo dire: UCCELLO, Zero, indicando alla nostra squadra che la parola obiettivo non ha nulla a che fare con gli uccelli.

Il gioco è finito: chi ha vinto?

icona vincente

Il vincitore è…

Il gioco del NOME IN CODICE termina quando una delle squadre riesce a rivelare la posizione di tutti i suoi agenti, risultando la squadra vincitrice.

Consigli per giocare a NOME IN CODICE

icona del consiglio

Attrezzature bilanciate

È più importante che le squadre siano equilibrate in termini di conoscenza o complicità piuttosto che il numero di giocatori sia esattamente lo stesso in ogni squadra.

icona del consiglio

Diversi giochi che cambiano il boss

Il ruolo del leader e del resto della squadra è diverso, il gioco viene vissuto in modo molto diverso da una parte o dall’altra. Ecco perché è interessante giocare diverse partite e cambiare il leader della squadra.

icona del consiglio

L’assassino

I capi devono fare molta attenzione a non dare come indizi parole che abbiano a che fare con la parola contenuta nella carta dell’assassino.

icona shopping

Guida all’acquisto e consigli

Puoi trovare NOME IN CODICE nei negozi specializzati in giochi da tavolo. Tuttavia, i prezzi e le offerte migliori si trovano solitamente su Amazon.

Varianti del NOME IN CODICE

E c’è di più. Il successo del gioco ha portato i suoi creatori a lanciare alcune varianti: esiste una versione DUO (esclusivamente per due giocatori) e una versione in cui gli indizi sono immagini anziché parole.

Ma ti consigliamo di scoprire prima la versione originale del gioco.

Valutazione LOODENS

È un gioco perfetto per gruppi medio-grandi, anche per persone che non sono abituate o non amano i giochi da tavolo. È divertente e coinvolgente, quindi sarà sicuramente un successo dopo il pranzo o la cena o per collegare diverse partite in una serata di gioco.

E se condividi questa pagina… solo cose belle possono succedere! 😉

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