L’Abapa è la variante tradizionale dell’Oware giocata dagli adulti e utilizzata nelle competizioni ufficiali. Chiameremo il gioco Oware o Oware Abapa in modo intercambiabile.
Ti consigliamo di familiarizzare prima con il Mancala, un gioco molto simile ma con regole e dinamiche più semplici.
Come giocare a Oware Abapa
Prima di iniziare a giocare

Giocatori
Oware Abapa è un gioco 1 contro 1, quindi sono necessari due giocatori.

Cosa ti serve per giocare
Il gioco si svolge con uno speciale tabellone su cui sono presenti dei fori (o tazze) su cui si muovono i pezzi del gioco.
Quarantotto piccoli pezzi sono utilizzati per simulare i semi da seminare nei 12 piccoli fori, che in Oware sono spesso chiamati “case”.
I due grandi buchi vengono utilizzati per conservare i semi catturati, ma a differenza del Mancala non fanno parte della dinamica di gioco.


Capire la scheda oware-abapa
Sì, il tabellone di questo gioco è enigmatico. Ecco tutto quello che devi sapere al riguardo.
Ogni giocatore è associato a uno dei gruppi di 6 case:

Se ci sono buchi grandi sul tabellone, ogni giocatore usa il buco a destra per conservare i semi catturati.


Posizione iniziale delle parti
4 pezzi vengono posizionati in ognuna delle 12 case.


Movimento dei pezzi
Durante una partita di Oware, i semi circolano in senso antiorario. Alcune configurazioni permettono di effettuare delle catture, semi che ogni giocatore guadagnerà. Poi ti spieghiamo come.


Chi inizia?
Il gioco si svolge a turni. Inizia il giocatore con meno esperienza di gioco con Oware.
Scopo del gioco

Cosa serve per vincere?
Il primo giocatore che cattura 25 semi vince. Come si catturano i semi? Lo spieghiamo di seguito.
Regole di Oware Abapa: sviluppo di giochi

Iniziamo!
Il giocatore di turno deve scegliere una casa contenente almeno un seme. Raccoglie i semi e li depone uno a uno in senso antiorario (verso destra) a partire dalla casa successiva fino a quando non ci sono più pezzi in mano. I buchi grandi non vengono utilizzati.
Vediamo un esempio. Supponiamo che il giocatore rosso abbia il turno e scelga la casa con i pezzi colorati di rosso.

Ecco come appariranno i pezzi dopo il loro spostamento:

IMPORTANTE: se in qualsiasi momento del gioco prendi 11 semi o più, quando raggiungi la casa da cui hai preso i semi devi saltarla in modo che rimanga vuota.

Regola 1 – Cattura dei pezzi
Se la casa in cui è caduto l’ultimo seme appartiene al giocatore avversario e ci sono 2 o 3 semi rimasti al suo interno (contando quello appena uscito), allora si verifica una cattura.
Quali semi vengono catturati? Sempre quelli che si trovano nella casa in cui è caduto l “ultimo seme e inoltre, se nella casa precedente ci sono anche 2 o 3 semi, anche questi vengono catturati! e se nella casa precedente ci sono anche 2 o 3 semi, anche questi vengono catturati! e così via fino al massimo di tutte le case dell” avversario. Vediamo due esempi:
Esempio 1:
In questo esempio il giocatore rosso sceglie la casa che ha 9 semi colorati di rosso.

Ecco come appariranno i pezzi dopo il loro spostamento:

L’ultimo seme si trova in una casa con 3 semi ma, dato che appartiene al giocatore di cui è il turno, non viene catturato.
Esempio 2:
In quest’altro esempio il giocatore rosso sceglie la casa che ha i 5 semi colorati di rosso.

Ecco come appariranno i semi dopo il movimento:

La casa in cui è caduto l’ultimo seme appartiene al giocatore avversario e dato che ci sono 3 semi al suo interno, questi verranno catturati.

La casa precedente ha 2 semi, quindi anche loro verranno catturati:

Quello precedente contiene 4 semi, quindi non può più essere catturato.

Il giocatore salva i semi catturati nella sua buca dei punti.


Regola 2 – Nessuna modifica
Una volta che i pezzi sono stati presi da una buca, è obbligatorio giocare con essi. Non è consentito cambiare gioco nel bel mezzo di una buca.

Regola 3 – Cattura annullata!
Non è consentito lasciare l’avversario senza semi. Ciò significa che se una mossa risulta in una cattura multipla che lascia l’avversario senza semi… la cattura viene annullata e il giocatore deve scegliere un’altra casa per iniziare la sua mossa.

Regola 4 – Game over
Se non è possibile fare una mossa che lasci all’avversario dei semi, il giocatore di turno cattura tutti i semi nelle sue case e la partita finisce.

Prossimi turni
I giocatori si alterneranno nei turni seguendo le dinamiche e le regole spiegate sopra.
Il gioco è finito: chi ha vinto?

Il vincitore è…
Se un giocatore raggiunge 25 semi diventa il vincitore.
Se la partita termina perché è impossibile lasciare i semi nell “area dell” avversario, vince il giocatore che ha catturato il maggior numero di semi in quel momento.
Se rimangono pochi pezzi sulla scacchiera e l’unica cosa che succederà è che i giocatori girano in cerchio senza alcuna conseguenza, allora si decide di interrompere il gioco, ognuno cattura i semi che si trovano dalla sua parte e vince chi ha più semi in totale.
C’è anche la possibilità di un pareggio 24-24!
Consigli per giocare a Oware Abapa

Limitare il tempo per turno
Se un giocatore passa troppo tempo a pensare alla sua mossa, è consigliabile concordare un limite massimo di tempo per ogni mossa. Se questo tempo viene superato, il turno viene perso.
Come creare una versione casalinga del Mancala
I pezzi
Una moltitudine di piccoli oggetti possono essere utilizzati come parti: sassolini, biglie, ceci, fagioli, piccole monete, bottoni, piccole conchiglie…
Assicurati solo che siano facili da maneggiare, che possano inserire fino a 10 pezzi nello stesso foro e che siano necessari 48 pezzi!
Piccoli fori
Tazze da caffè, portauova, piccole ciotole… possono essere utilizzate come piccoli fori.
Puoi anche disegnare dei cerchi su un grande foglio di carta o, se sei in strada, scavare dei buchi nella sabbia.
I magazzini
Una ciotola, un bicchiere, un piatto, una piccola scatola… possono essere utilizzati come contenitori. L’immaginazione è al massimo!

Guida all’acquisto e consigli
Per una migliore esperienza di gioco ti consigliamo di acquistare una tavola Mancala.
Soprattutto se hai già provato il gioco, ti è piaciuto e sai che lo giocherai molte volte.
Aspetti da tenere in considerazione
Non esiste una “migliore Mancala” perché non tutti abbiamo le stesse esigenze, le stesse aspettative e non tutti usiamo il gioco allo stesso modo.
Ognuno deve trovare “il suo prodotto migliore” tenendo conto di queste variabili:
1 – Comfort di gioco
Le dimensioni dei fori e quelle dei pezzi devono essere coerenti e proporzionali tra loro, in modo che raccogliere i pezzi quando un foro è pieno non diventi un’odissea, i pezzi cadono o finiscono in altri fori. Per noi questo è l’aspetto più importante da tenere in considerazione perché l’esperienza di gioco sarà scomoda se solo 5 o 6 pezzi entrano in una buca. Tieni presente questo aspetto.
2 – Resistenza e qualità dei materiali
La tavola Mancala può essere realizzata in legno o in plastica di diverse qualità. La varietà è ancora maggiore per quanto riguarda i pezzi, che possono essere realizzati in legno, vetro, pietra, minerali, plastica…
A seconda dell’uso che faremo del gioco – giocare occasionalmente una o due volte all’anno non è la stessa cosa che giocare regolarmente ogni settimana – dovremo acquistare un prodotto che si presume sia più o meno resistente all’uso.
D “altra parte, dovremo valutare se un semplice mancala in plastica è sufficiente per noi o se ne vogliamo uno in legno pregiato che sia anche intagliato e decorato come se fosse un trono da re, perché in questo senso ce n” è per tutti i gusti e per tutte le tasche.
3 – Spazio occupato
Più grande è la tavola di Mancala, più comodo è giocare. Ma non dimenticare che dovrà essere riposta da qualche parte. Dobbiamo tenere conto dello spazio che abbiamo a disposizione quando scegliamo un modello più grande o più piccolo, che sia pieghevole o meno.
4 – Portabilità
Se abbiamo intenzione di portare la nostra Mancala a spasso, magari per giocare a casa di un parente, o per sfidare un amico in un bar, o come compagna di viaggio per animare le ore di attesa in un aeroporto, dovremo considerare l’acquisto di una Mancala che sia leggera e facilmente trasportabile.
Dove acquistare una Mancala
Trasparenza totale: alcuni dei prodotti che raccomandiamo includono link di affiliazione. Se acquisti attraverso di essi, riceviamo una piccola commissione, senza alcun costo aggiuntivo per te. Grazie per il tuo sostegno!
Puoi trovare Mancalas nei negozi specializzati in giochi da tavolo, anche se i prezzi e gli sconti migliori si trovano solitamente su Amazon.
Di seguito ti consigliamo i migliori:
Mancala semplice e portatile
Questo è il Mancala “di sempre”, quello che non delude mai. Un tavoliere di legno che si richiude come una scatola con cerniera: riponi i pezzi all’interno e lo porti dove vuoi, perfetto sia a casa sia in valigia.

Mancala Zuniplex
- Tavoliere di legno pieghevole con cerniera: si chiude come una scatola e contiene i pezzi all’interno.
- Include 48 pezzi colorati.
Mancala DE LUXE
È un tavoliere ricavato da un’unica lastra di legno massello (44 cm), intagliato con motivi che richiamano l’origine del gioco e —ciò che ci piace di più— con vere pietre di quarzo, niente plastica né resina: uno dei pochi con pietra naturale. Detto questo, non è il più portatile: pesa parecchio e non si piega, quindi pensalo più come il bel Mancala da scaffale che come compagno di viaggio. E attenzione, è piuttosto compatto: le pietre sono piccole (circa 10 mm), comode ma senza esagerare.

Tavoliere di mancala Yellow Mountain
- Legno massello, unico pezzo intagliato · 44 × 11,5 × 2,5 cm.
- 48 ciottoli di quarzo colorati (pietra vera, ~10 mm), non resina.
- Per casa: bello e resistente, ma non si piega e non è da viaggio.
Giochi simili a Oware Abapa
Prima di giocare a Oware Abapa ti consigliamo di imparare a giocare a Mancala perché è il più semplice della famiglia dei giochi “buchi e semi”.
Sungka è un gioco che estende le regole e le dinamiche di gioco di Mancala. Le partite sono più lunghe e in un certo senso più divertenti 😉



















