Come si gioca a LA TARMA IMBROGLIONA

Prima di iniziare a giocare

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Giocatori

LA TARMA IMBROGLIONA è un gioco per 3-5 giocatori, dai 7 anni in su.

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Cosa ti serve per giocare

LA TARMA IMBROGLIONA è un gioco di carte collezionabili, quindi devi comprarlo o chiederlo a tua sorella, alla tua vicina di casa, a un amico, a tuo cugino…. E poi restituirlo in perfette condizioni 😉

Scopri il mazzo di carte della LA TARMA IMBROGLIONA

Le carte del mazzo LA TARMA IMBROGLIONA sono carte speciali progettate appositamente per questo gioco. Le presentiamo brevemente di seguito e poi spieghiamo più dettagliatamente il ruolo di ciascuna di esse.

Dettaglio della carta insetto guardiano del gioco LA TARMA IMBROGLIONA

La CHINCHE GUARDIANA

In ogni turno uno dei giocatori avrà questa carta e diventerà il “Guardian Bug”.

Giocherai come gli altri giocatori, ma dovrai fare attenzione a eventuali imbrogli da parte degli altri giocatori.

Il “Guardian Bug” non può imbrogliare.

Primo piano della carta falena del gioco LA TARMA IMBROGLIONA

MAMMINE CHE FANNO BUGIA

Le carte “Falena traditrice” non possono essere lasciate nel mazzo degli scarti, né possono essere passate ad altri giocatori.

L’unico modo per sbarazzarsi di loro è imbrogliare: gettarli furbescamente sotto il tavolo, o lanciarli selvaggiamente, o nasconderli sotto la manica, sotto la tovaglia, in una tasca…

Ma non farti vedere dall’insetto guardiano!

Ci sono 8 carte di falene imbroglione.

Dettaglio della carta ragno del gioco LA TARMA IMBROGLIONA

RAGNATELE

Si tratta di una carta azione che offre un vantaggio: se giochiamo un ragno , possiamo dare una delle nostre carte – tranne una falena imbrogliona – a uno qualsiasi degli altri giocatori.

Ci sono 5 ragni.

Dettaglio della carte della formica da LA TARMA IMBROGLIONA

ANTS

Un’altra fastidiosa carta azione per gli altri giocatori: se giochiamo una formica, gli altri giocatori devono pescare una carta dal mazzo.

Ci sono 5 formiche.

Dettaglio della carta scarafaggio del gioco LA TARMA IMBROGLIONA

COCKROACH

Una vera e propria carta azione: se un giocatore fa cadere uno scarafaggio, TUTTI i giocatori cercano di posizionare rapidamente una carta dello stesso numero sopra di esso (tutte le carte hanno un numero negli angoli).

Il giocatore più veloce può posare la sua carta. Gli altri dovranno raccogliere le loro.

Se nessuno ha lo stesso numero, il gioco continua normalmente.

Ci sono 5 scarafaggi.

Dettaglio della carta zanzara del gioco LA TARMA IMBROGLIONA

MOSCHITI

La carta azione più divertente: se un giocatore lancia una zanzara , gli altri giocatori devono rapidamente mettere la loro mano piatta sulla carta zanzara.

Il giocatore più lento, quello la cui mano è in cima a tutte le altre, riceverà una carta da ciascuno degli altri giocatori, compreso il giocatore di cui è il turno.

Ci sono 5 zanzare.

Carte della LA TARMA IMBROGLIONA

CARTE NUMERATE

Il mazzo della LA TARMA IMBROGLIONA è completato da 43 carte numero a cui non è associata alcuna azione.

Tutte le carte, comprese le carte azione, hanno un numero compreso tra 1 e 5.

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Turni e turni

In una partita a LA TARMA IMBROGLIONA si giocano tanti round quanti sono i giocatori. In ogni turno un giocatore diverso interpreterà il ruolo della “falena guardiana”.

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Chi inizia?

Il primo turno di ogni turno andrà al giocatore che possiede la “Cimice Guardiana”. Nel primo turno il giocatore con più anni sarà la “Cimice Guardiana”.

Il turno passa al giocatore di sinistra.

Scopo del gioco

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Cosa serve per vincere?

Lo scopo di LA TARMA IMBROGLIONA è quello di essere il primo giocatore a liberarsi di tutte le carte.

Regole di LA TARMA IMBROGLIONA: sviluppo del gioco

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Distribuisci e prepara il mazzo

Una partita a LA TARMA IMBROGLIONA inizia con il giocatore che possiede l’”insetto guardiano” che esegue queste azioni:

  1. Posiziona la carta “Insetto Guardiano” a faccia in su davanti a lui.
  2. Mescola e distribuisci 8 carte a faccia in giù a ciascun giocatore.
  3. Posiziona le carte rimanenti al centro del tavolo in un mucchio.
  4. Gira la carta più alta del mazzo e mettila accanto alla carta più alta, dando inizio al mazzo degli scarti.

Se si tratta di una carta azione, l’azione non avrà luogo ma il suo numero sarà rilevante.

Tutti i giocatori prendono la loro mano di carte e la guardano di nascosto. Qualcuno avrà sicuramente una faccia da poker quando scoprirà di avere una o più falene imbroglione.

icone carta

Ecco come si presenta un turno di lavoro

Il giocatore di cui è il turno – il primo turno sarà per il “Guardian Bug” – può compiere due azioni:

OPZIONE 1 – GIOCA UNA CARTA DALLA TUA MANO

Puoi mettere una delle tue carte nel mazzo degli scarti.

La carta giocata deve avere un numero immediatamente superiore o inferiore alla carta che si trova sopra di essa nel mazzo degli scarti.

Se c’è un 3 nella pila degli scarti puoi tirare un 2 o un 4.

Poiché ci sono solo carte numerate da 1 a 5, cosa succede se c’è un 1 o un 5? Se c’è un 1, puoi tirare un 5 o un 2. Se c’è un 5, puoi tirare un 4 o un 1.

È come se la sequenza 1,2,3,4,5 si ripetesse e possiamo sempre lanciare il numero che abbiamo a sinistra o a destra:

…1234512345123451234512345…

La carta giocata può essere una carta normale o una carta azione.

Se si tratta di una carta azione, l’azione corrispondente deve essere eseguita prima che sia il turno del giocatore successivo.

OPZIONE 2 – PESCA UNA CARTA DAL MAZZO

Se non hai carte con il numero giusto da scartare, allora devi pescare una carta dal mazzo.

Prossimo turno

Passa il suo turno al giocatore alla sua sinistra. E così via.

regole del gioco dell'icona

Trappole

Mentre tutto questo accade, i giocatori che non sono il “Guardian Bug” possono cercare di sbarazzarsi delle loro falene imbroglione senza essere scoperti.

Sì, in LA TARMA IMBROGLIONA non solo puoi, ma devi imbrogliare. Paradossalmente, però, ci sono delle regole quando si tratta di imbrogliare:

Regola numero 1 per imbrogliare legalmente

La mano di carte deve essere sempre tenuta in cima al tavolo.

Regola n. 2 per imbrogliare legalmente

Non puoi eliminare più di una carta alla volta. Una alla volta.

Regola numero 3 per imbrogliare legalmente

Se la Cimice scopre che qualcuno sta imbrogliando, mentre si sta risolvendo un’eventuale disputa, nessuno può imbrogliare.

Regola numero 4 per imbrogliare legalmente

Non puoi barare per sbarazzarti dell’ultima carta della tua mano.

mano dell'icona

Preso!

Se il Guardian Bug pensa che qualcuno abbia imbrogliato, deve gridare “Beccato! A quel punto possono accadere due cose:

1 – Hai davvero beccato un imbroglione

In questo caso il giocatore imbroglione – e maldestro – non solo dovrà riportare la carta in mano, ma la “Cimice Guardiana” vi metterà sopra due delle sue carte: una qualsiasi carta della sua mano e la carta “Cimice Guardiana”. Sì, un imbroglione scoperto diventa la nuova Cimice Guardiana!

2 – Hai commesso un errore

Se si dimostra che il giocatore non ha barato, il “Guardiano Cimice” deve pescare una carta dal mazzo e rimane la Cimice.

regole del gioco dell'icona

Niente spionaggio

I giocatori non possono denunciarsi a vicenda. Puoi imbrogliare, ma non puoi denunciare chi imbroglia: il mondo si è capovolto!

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Il mazzo di carte si esaurisce

Se la scorta di carte si esaurisce, le carte del mazzo degli scarti – meno la carta più alta – vengono prese, mescolate e girate a faccia in giù per formare un nuovo mazzo.

icone rotonde

Fine del turno

Il round termina quando uno dei giocatori finisce le carte. È il vincitore del round.

icona della calcolatrice

Sottrazione di punti

Gli altri giocatori aggiungeranno punti negativi al loro punteggio.

Il sistema di punteggio per LA TARMA IMBROGLIONA è il seguente:

1 punto negativo per ogni CARTA NORMALE

5 punti negativi per ogni CARTA D’AZIONE

10 punti negativi per ogni CALCIO INCASTRATO

Il prezzo per mantenere una falena traditrice è molto alto.

Speriamo che tu sia d’accordo a barare!

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I prossimi giri

Nel turno successivo de LA TARMA IMBROGLIONA, la carta “Insetto custode” va al giocatore alla sinistra del giocatore che ha ricevuto la carta “Insetto custode” in quel turno.

Il gioco è finito: chi ha vinto?

Icona del game over

Fine del gioco

Il gioco de LA TARMA IMBROGLIONA termina quando sono stati giocati tanti turni quanti sono i giocatori.

icona vincente

Il vincitore è…

Tutti i punti vengono sommati e il giocatore con il minor numero di punti negativi è il vincitore della partita.

Consigli per giocare a “LA TARMA IMBROGLIONA”.

icona del consiglio

Controversie

Il carattere informale e un po “teppistico di questo gioco deve essere accompagnato da una certa flessibilità nell” applicazione delle regole.

A volte c’è davvero una carta ai piedi del presunto imbroglione che si presume essere una prova inconfutabile, ma forse quella carta è stata gettata via diversi turni fa e questo è ciò che sostiene il presunto imbroglione. Chi ha ragione?

Tutti devono essere onesti. Non ci siano spargimenti di sangue in caso di controversia: ci stiamo divertendo!

icona del consiglio

Le trappole

Non puoi immaginare quanto sia divertente guardare qualcuno che non è bravo a barare mentre cerca di farlo.

Perciò non ti elenchiamo una lista di modi per sbarazzarti delle tarme traditrici, così sarà più divertente.

Detto questo, non possiamo fare a meno di commentare che in una delle nostre partite un abile giocatore è riuscito a piazzare una carta dietro un orecchio. Solo lui sa come ha fatto, come è riuscito a tenerla lì e come nessuno se ne sia accorto fino alla fine della partita.

icona dello shopping

Dove acquistare LA TARMA IMBROGLIONA

Puoi trovare “LA TARMA IMBROGLIONA” nei negozi specializzati in giochi da tavolo, anche se i prezzi e le offerte migliori si trovano solitamente su Amazon.

Valutazione LOODENS

Il fatto che sia possibile imbrogliare non solo sciocca e sorprende molti, ma aiuta anche a scoprire quanto siano brave o cattive alcune persone a imbrogliare. È molto divertente. Consigliato al 100% alle famiglie e ai gruppi di amici che vogliono ridere.

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❤️ Ringraziamenti: ringraziamo la famiglia Ryhr Mateu per averci permesso di utilizzare il suo Cheating Moth per testare il gioco e fotografarlo.

E se condividi questa pagina… solo cose belle possono succedere! 😉

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