Come giocare a JUST ONE
Prima di iniziare a giocare

Giocatori
JUST ONE è un gioco per 3-7 giocatori, consigliato dagli 8 anni in su.

Cosa ti serve per giocare
Il gioco include tutti i materiali necessari: carte con le parole da indovinare, lavagne, pennarelli e gomme.

Turni
JUST ONE si gioca a turni. In ogni turno, un giocatore svolge il ruolo di “indovino” e gli altri giocatori forniscono gli indizi. Il giocatore che inizia il turno viene scelto a caso e poi passa al giocatore alla sua sinistra.

Distribuzione di leggii e pennarelli
Ogni giocatore riceve un supporto per la lavagna e un pennarello. Il cappuccio del pennarello può essere utilizzato anche come gomma da cancellare.
Scopo del gioco

Come vincere una partita a JUST ONE
L’obiettivo di JUST ONE è indovinare il maggior numero possibile di parole tra le 13 che vengono giocate in ogni partita. È un gioco collaborativo, una sfida di squadra.
SOLO UNA regola: lo sviluppo di giochi

Selezione di carte
Il gioco inizia con la selezione casuale di 13 carte che vengono posizionate a faccia in giù sul tavolo senza che nessun giocatore possa vederle in alcun momento. Questo è il mazzo di carte con le parole da indovinare.

Ecco come si presenta un SOLO turno di lavoro
Per ogni turno si seguono i seguenti passaggi:
1 – POSIZIONA LA CARTA SUL LEGGIO
Il giocatore di turno prende la carta in cima al mazzo e, senza guardarla, la posiziona sul suo leggio di fronte agli altri giocatori. Su un lato del leggio c’è una tacca per tenere la carta.

2 – PRONUNCIA UN NUMERO DA 1 A 5
Dopo aver posizionato la carta, il giocatore di turno sceglierà a caso un numero da 1 a 5, determinando così la parola che dovrà indovinare e su cui gli altri giocatori dovranno dare degli indizi.
COSA COSA COSA: di solito non succede, ma se un giocatore non ha idea del significato della parola su cui deve scrivere l’indizio, può chiedere che venga selezionato un altro numero.
3 – SCRIVI GLI INDIZI
Tutti i giocatori, tranne quello che deve indovinare, scriveranno in segreto sul loro leggio UNA SINGOLA PAROLA che servirà da indizio. Nessuno può vedere cosa scrivono gli altri.
DITTE VIETATE: Non sono consentite parole foneticamente simili, traduzioni, parole composte, parole inventate e parole della stessa famiglia.
NO ALLE TRUFFE: non basta essere d “accordo, né utilizzare il classico “Scrivo l” ovvio! NON PUOI PARLARE.
4 – SCARTARE GLI INDIZI
Quando tutti hanno scritto i loro indizi, il giocatore che deve indovinare chiuderà gli occhi e gli altri mostreranno i loro indizi l “uno all” altro. Se una parola viene ripetuta, deve essere cancellata da tutti gli stand in cui è stata scritta: è questo il divertimento del gioco! Devi pensare attentamente a quello che stai scrivendo e a quello che pensi che scriveranno gli altri. Solo uno!
Se uno ha scritto “fornaio” e l’altro “fornaia”, vengono scartati.
Se uno ha scritto “fornaio” e l’altro “fornaia”, vengono scartati. Se uno ha scritto “olor” e l’altro “olores”, vengono scartati. Siate obiettivi e realistici, non prendetevi in giro.
5 – MOMENTO DI DIVINAZIONE
Arriva il momento della verità.
Una volta setacciati gli indizi, il giocatore a cui tocca aprire gli occhi e, a partire dagli indizi rimasti, deve cercare di indovinare la parola. In realtà ha due opzioni: rispondere o passare. Perché passare? Perché se fallisce, la squadra sarà doppiamente penalizzata, come vedremo più avanti.
SOLO UNA anche per rispondere a
C’è solo una possibilità di azzeccare la risposta giusta. O lo fai bene la prima volta o non va bene.
6 – PUNTEGGIO
Ci sono tre possibilità:

LA PAROLA GIUSTA!
Dopo l’applauso unanime, per l’eccellente lavoro di squadra, la carta viene accantonata in un mucchio di belle parole.

PAROLA FALLITA
In questo caso, non solo non vengono segnati punti, ma la squadra viene penalizzata e la prima carta del mazzo di carte rimaste da indovinare insieme alla carta fallita viene conservata nella scatola del gioco.

NESSUNA RISPOSTA
Se il giocatore che deve indovinare non ha le idee chiare, può decidere di non rispondere. In questo caso non vengono aggiunti punti, la carta viene messa nella scatola, ma non c’è alcuna penalità.

Prossimo turno
Le lavagne vengono pulite ed è il turno del giocatore a sinistra, che ora è il giocatore “indovino”.
Il gioco è finito: chi ha vinto?

Fine del gioco
La partita termina quando non ci sono più carte dal mazzo di 13 che ha iniziato la partita.

Il vincitore è…
A questo punto viene contato il numero di parole indovinate, ma se ne hai indovinate solo 7 correttamente, riprova! JUST ONE è un party game cooperativo, non ci sono vincitori e vinti, ma una sfida comune: indovinare tutte e 13 le parole. Pensi di potercela fare? Provaci!
Esempi di SOLO UNO
Immagina una partita a 6 giocatori con questa carta

e che il giocatore di cui è il turno è stato chiamato numero 3: MESSICO.
Esempio 1 – Impossibile fallire in questo caso
Immagina che i giocatori che devono dare gli indizi abbiano scritto questo:

In questo caso il giocatore che deve indovinare ha vita facile. Siamo sicuri che il 99% della popolazione direbbe MESSICO.
Esempio 2 – Difficoltà medio-bassa
Ora immagina che i giocatori che danno gli indizi abbiano scritto questo:

In questo caso ci sono due parole identiche che verranno cancellate, quindi il giocatore che deve indovinare deve farlo solo con questi indizi:

Questo caso non è così palesemente facile come l’esempio precedente, ma siamo sicuri che la maggior parte delle persone direbbe MESSICO.
Tuttavia, non sottovalutare l’immaginazione e la particolare associazione di idee di coloro che condividono il tavolo con te perché vedrai che più di uno di loro ti sorprenderà e ti farà piangere dalle risate. In effetti, è proprio questo il divertimento di questo gioco. È questo che lo rende così divertente.
Esempio 3 – Riuscire a farlo bene è quasi un miracolo
Ora immagina che i giocatori che danno gli indizi abbiano scritto questo:

In questo caso ci sono due coppie di parole identiche che verranno cancellate, quindi il giocatore che deve indovinare deve farlo con un solo indizio:

Non è impossibile, ma TACOS ha diversi significati… Cosa diresti tu? Cosa pensi che direbbero i tuoi amici? Cosa pensi che direbbe il tuo partner? Sei già in ritardo per comprare il gioco e divertirti!
Consigli e trucchi per giocare a JUST ONE

2 indizi per giocatore
Il gioco raccomanda che nelle partite a 3 giocatori – due indovinelli – ogni giocatore possa scrivere due indizi invece di uno. Secondo la nostra esperienza, questo è consigliato anche per le partite a 4 giocatori – tre indovinelli – almeno nelle prime partite.

Pensando a chi indovina
Quando scrivi degli indizi, devi metterti nei panni della persona che deve indovinare. Non siamo tutti uguali, né abbiamo le stesse conoscenze, esperienze e modi di pensare. Non usare indizi che per te sono ovvi, ma che pensi saranno ovvi per la persona che deve indovinare.

Pensa anche agli altri “pistosos”.
Lo stesso vale per i compagni che devono scrivere gli indizi. Se pensi che il compagno che ha indovinato la parola FUMO scriverà FUOCO, pensa a un altro tipo di parola perché se scrivi la stessa, verrà annullata. L’aspetto negativo di questo suggerimento è che se tutti lo seguono, alla fine l’indizio più ovvio non verrà scritto da nessuno, il che è un’altra delle cose belle di questo gioco!

Consigli e guida all’acquisto
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