Come giocare a Secret Hitler
Prima di iniziare a giocare

Giocatori
Secret Hitler è un gioco per 5-10 giocatori, dai 17 anni in su.

Cosa ti serve per giocare
Secret Hitler è un gioco commerciale. Qui di seguito ti diciamo dove acquistarlo al miglior prezzo.
Ecco i protagonisti di “Secret Hitler”.
Ti spieghiamo passo dopo passo e nel dettaglio come si svolge una partita.
Elementi del gioco

Carte ruolo nascoste
Secret Hitler è un gioco di ruolo nascosto. All’inizio della partita ogni giocatore riceverà in segreto una carta che gli assegnerà il suo ruolo.
Il gioco è ambientato nella Germania del 1932, un “epoca in cui un gruppo di politici liberali sta cercando di governare e promulgare leggi progressiste. I fascisti che si sono infiltrati nei loro ranghi tentano di boicottare queste leggi, cercando allo stesso tempo di far diventare Hitler – anch” egli infiltrato – Cancelliere.
I ruoli segreti sono quindi tre: liberali, fascisti e Hitler.
Carte dei liberali
Chiunque riceva una carta di questo tipo all’inizio del gioco è un LIBERALE.

Le illustrazioni possono variare. La cosa fondamentale è che ci sia scritto LIBERALE.
Carte dei fascisti
Chiunque riceva una carta del genere avrà il ruolo nascosto di FASCISTA.

Le illustrazioni possono variare. L’importante è che ci sia scritto FASCIST.
La carta di Hitler
Chi riceve questa carta all’inizio della partita diventa HITLER, l’HITLER SEGRETO. Che ruolo!


Liberali contro fascisti
I giocatori vengono quindi divisi in due squadre: i liberali e i fascisticompreso Hitler.

Carta associativa
Oltre alla carta ruolo nascosta, ogni giocatore riceverà una carta partito all’inizio della partita: i liberali avranno una carta partito liberale e i fascisti e Hitler avranno una carta partito fascista.
Il loro aspetto è simile a questo:


Perché una carta di partito se la carta di ruolo identifica già l’uno o l’altro? La colpa è di Hitler. Nel corso del gioco è possibile che a qualcuno venga chiesto di identificarsi come liberale o fascista e per farlo mostrerà la sua carta di partito. Se invece mostrasse la sua carta ruolo, Hitler rivelerebbe la sua identità e il gioco perderebbe gran parte del suo divertimento.

Presidente del Parlamento
Secret Hitler si gioca a turni. In ogni turno uno dei giocatori sarà il Presidente del Parlamento tedesco e avrà un ruolo molto importante per aiutare la sua squadra a vincere.
Chiunque ricopra la carica di PRESIDENTE deve posizionare un segno identificativo davanti a sé sul tavolo. Nel gioco originale si tratta di un grande pezzo di legno stampato in questo modo:


Cancelliere
C’è una seconda etichetta nel gioco, quella di Cancelliere della Germania. In ogni turno ci sarà una votazione guidata dal Presidente del Parlamento per cercare di eleggere un Cancelliere.

Il giocatore che ricopre il ruolo di Cancelliere ha anche la possibilità di aiutare la sua squadra in quel turno.
Ecco come vengono visualizzate le etichette durante il gioco.

“Hitler segreto! (Io ero Hitler) #xoxoxofest ” di Nicole Lee è concesso in licenza CC BY-NC-SA 2.0.

Buste e schede elettorali
Il set comprende 10 carte per votare SI e 10 carte per votare NO che hanno questo aspetto:



Carte di legge
Secret Hitler include anche delle carte per le leggi liberali e progressiste che vengono utilizzate come “punti” sul tabellone di ogni squadra e hanno un aspetto simile a questo:


L‘approvazione delle leggi avvicina la squadra che ha successo alla vittoria. Vedremo in seguito come.
Il mazzo CARTE DI LEGGE ha più carte di leggi fasciste che carte di leggi liberali. Non si tratta di un bug o di un difetto del gioco. Secret Hitler è un gioco molto ben progettato ed entrambe le squadre hanno le stesse possibilità di vincere la partita. Vedrai perché più avanti.

Tabelloni / Tabellone
Il set comprende tre tavole reversibili. Da un lato sono blu – il lato dei liberali– e dall’altro rosso – il lato dei fascisti-Perché sono tre? Perché il tabellone da utilizzare dai fascisti è adattato al numero totale di giocatori. Quindi vediamo come.
Quindi, a seconda del numero di giocatori, i fascisti useranno il loro tabellone rosso e i liberali uno degli altri due sul lato blu (il lato blu è identico in tutti e tre).
Entrambi i tabelloni hanno delle posizioni su cui verranno posizionate le leggi approvate, da sinistra a destra. Il tabellone blu include anche una “traccia” che tiene conto del numero di volte in cui si è tentato di formare un governo – per eleggere un Cancelliere – e si è fallito.

E ora che conosci gli elementi chiave del gioco, probabilmente ti starai chiedendo: …. Ma come si gioca? Come si vince una partita a Secret Hitler? Te lo spieghiamo qui di seguito, anche se ovviamente lo spiegheremo più dettagliatamente in seguito.
Scopo del gioco

Come si vince una partita a Secret Hitler?
- I LIBERALI vincono se riescono a far passare 5 leggi liberali o ad assassinare Hitler.
- I FASCISTI vincono se riescono a far passare 6 leggi fasciste o se ottengono Hitler come Cancelliere.
Regole “Hitler segreto”: sviluppo del gioco
Preparazione

Preparazione delle buste
La prima cosa da fare è preparare tante buste quanti sono i giocatori, compresi in esse:
- Carte dei ruoli (fascista, liberale o Hitler)
- Carta associativa (partito liberale per i liberali o partito fascista per i fascisti e Hitler)
Quante buste per i liberali e quante per i fascisti? Dipende dal numero totale di giocatori.
- Per 5 giocatori = 3 liberali + 1 fascista + Hitler
- Per 6 giocatori = 4 liberali + 1 fascista + Hitler
- Per 7 giocatori = 4 liberali + 2 fascisti + Hitler
- Per 8 giocatori = 5 liberali + 2 fascisti + Hitler
- Per 9 giocatori = 5 liberali + 3 fascisti + Hitler
- Per 10 giocatori = 6 liberali + 3 fascisti + Hitler
I fascisti sono infiltrati tra i liberali, quindi sono meno numerosi, ma questo non toglie loro la possibilità di vincere la partita.

Schede e tabelloni
Il tabellone fascista adatto al numero di giocatori e il tabellone liberale sono posizionati sul tavolo.

Tracce di governi falliti
Sulla scacchiera dei liberali, la pedina del mancato voto per la Cancelliera è posta in prima posizione.

Mazzo di leggi
Le carte della legge vengono mescolate e messe in un mazzo.

“Tempo di giochi per le vacanze! Il gioco che abbiamo scelto? Hitler Segreto, ovviamente. ” di Kevin Lawver è concesso in licenza CC BY-NC 2.0.
Assegnazione dei ruoli

Assegnazione dei ruoli
Le buste vengono mescolate e ogni giocatore ne sceglie una a caso. Ogni giocatore apre la sua busta, guarda il suo ruolo e rimette la sua carta ruolo nella busta. Il tutto in segreto e con una faccia da poker, senza dare alcun indizio agli altri!

Consegna delle carte di voto
Ogni giocatore riceve anche una carta per votare SI e una carta per votare NO.

I fascisti si conoscono
Segue un protocollo che permette ai fascisti di conoscersi e di sapere chi è Hitler, anche se Hitler non sa chi sono i liberali e i suoi compagni fascisti.
Protocollo per i fascisti per conoscersi meglio
Protocollo per i fascisti per conoscersi meglio
Uno dei giocatori, non importa chi, darà le seguenti istruzioni a tutto il gruppo, che dovrà averle memorizzate in precedenza. Puoi anche preregistrare un audio e riprodurlo!
- CHIUDI GLI OCCHI: tutti i giocatori chiudono gli occhi.
- TENDERE IL BRACCIO CON IL PUGNO CHIUSO: tutti i giocatori tendono il braccio sul tavolo e tengono il pugno chiuso.
- FASCISTI, MENO HITLER, APRITE GLI OCCHI. Importante. Hitler rimane con gli occhi chiusi, così come tutti i liberali. Rimangono tutti con le braccia aperte.
- HITLER, PUGNO ALTO: Hitler alza il pollice. Questo viene tenuto per 10 secondi in modo che tutti i fascisti abbiano il tempo di identificare Hitler. Hitler continua a tenere gli occhi chiusi.
- HITLER, CHIUDI IL PUGNO: Hitler abbassa il pollice.
- FASCISTI, CHIUDETE GLI OCCHI: tutti i giocatori tengono gli occhi chiusi. Mantengono questa posizione per alcuni secondi.
- RITROVARE IL BRACCIO: i giocatori riportano il braccio nella sua posizione normale.
- APRI GLI OCCHI: tutti i giocatori aprono gli occhi.
Per 5 o 6 giocatori il protocollo cambia leggermente. Hitler aprirà gli occhi con i fascisti ma non potrà indicare con il pollice che si tratta di lui.

In silenzio
Durante questo processo, non si deve fare alcun rumore o movimento che possa svelare l’identità dell’uno o dell’altro. Goditi questo momento del gioco perché è molto emozionante.
Come si gioca un round
È tutto pronto! Ora vediamo come giocare un round

Etichetta del Presidente
Il giocatore che gioca il PRESIDENTE al primo turno mette l “etichetta PRESIDENTE davanti a sé e prende anche l” etichetta CANCILLER.

Il Presidente propone un Cancelliere
Il presidente propone un candidato cancelliere per formare un governo e gli conferisce il titolo di CANCELLIERE in modo che la sua proposta possa essere messa ai voti.
All’inizio del gioco la proposta è totalmente cieca per un presidente che è un liberale, perché non ha idea di chi sia chi.
Un presidente fascista potrebbe nominare un fascista come Cancelliere e poi approfittarne. Oppure no. Forse all’inizio non lo farà per non dare indizi.
Questa è una delle chiavi di questo gioco: un bluff e un bluff ben eseguito possono fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta.

Votazione
Si vota quindi se accettare o meno quel giocatore come Cancelliere. Ogni giocatore propone segretamente la propria carta di voto a faccia in giù e la lascia al centro del tavolo.

Conteggio
Il PRESIDENTE prende tutti i voti, li mescola senza mai mostrare o guardare il lato SI o NO della carta, e infine li mostra tutti e li conta.

Se vince il NO
L’approvazione del CANCELLATORE viene vanificata se il numero di no è uguale o superiore al numero di sì. La traccia dei governi falliti viene spostata alla posizione successiva.
Dopo tre governi falliti, il gettone del tracciato raggiunge un indicatore sul tabellone che ci dice cosa fare dopo: viene presa la prima legge del mazzo di leggi e qualunque essa sia, liberale o fascista, viene automaticamente approvata. Il tracciato viene resettato e torna alla prima posizione.

Se vince il SI
Se vince il SI’, allora abbiamo il CANCILLER e con la formazione del governo inizia la sessione di approvazione della legge.
Approvazione di una legge

Il PRESIDENTE prende le prime TRE carte dal mazzo di leggi, le guarda di nascosto e ne scarta una in un mucchio di scarti senza che la carta scartata sia mai vista. Passa le altre due al CANCELLATORE, senza farsi vedere.

Il CANCELLIERE guarda segretamente le due carte passategli dal PRESIDENTE, ne scarta una nel mazzo degli scarti e la carta rimanente diventa una LEGGE PASSATA.
Questo processo di scarto delle carte e di approvazione di una legge avviene in silenzio, non ci può essere alcuna comunicazione verbale o non verbale tra il PRESIDENTE e il CANCELLIERE e le carte non devono essere viste in nessun momento.
Dopo l’approvazione della legge ci può essere un dibattito su quello che è appena successo, gli altri giocatori possono chiedere quello che vogliono – quali carte hai scartato? Cosa ha passato il PRESIDENTE al CANCELLATORE? – ma sia il PRESIDENTE che il CANCELLATORE sono liberi di rispondere quello che vogliono, di dire la verità o di bluffare gli altri pensando sempre a quello che è meglio per la propria squadra.

Se viene approvata una legge liberale
Se la LEGGE PASSATA è liberale, viene posizionata sul tabellone liberale e non sono necessarie ulteriori azioni. Le leggi vengono posizionate da sinistra a destra nello spazio libero successivo.

Se viene approvata una legge fascista
Se la legge approvata è fascista, la carta viene posizionata sul tabellone fascista e il tabellone stesso ci dirà se sono necessarie ulteriori azioni. Quali sono queste azioni? Le spieghiamo di seguito. Sono fondamentali per lo sviluppo del gioco.
Azioni speciali proposte al consiglio di amministrazione
Azione speciale 1 – Rivelazione del ruolo
Il presidente del turno in corso può chiedere a qualsiasi giocatore di mostrargli la sua carta di partito. Il giocatore scelto dal presidente prenderà segretamente la propria carta ruolo dalla busta e la passerà al presidente con la sola carta partito all’interno. Il presidente può condividere questa informazione con gli altri, oppure non condividerla o mentire agli altri su ciò che ha appena visto.
Azione speciale 2 – Presidente scelto a mano
Il presidente in carica sceglie a mano il presidente successivo, saltando il turno naturale. Una volta terminato il turno eccezionale, il turno torna al giocatore di cui era realmente il turno.
Azione speciale 3 – Elimina un giocatore
Il Presidente in carica deve “uccidere” un giocatore. Non è un’azione facoltativa, deve farlo. Può discutere con gli altri su chi scegliere, ma la decisione finale spetta a lui. Il giocatore scelto non fa più parte del gioco, deve rimanere in silenzio per il resto della partita e non può rivelare la sua identità, a meno che non si tratti di Hitler. Se si tratta di Hitler, deve dirlo e la partita sarà vinta dai liberali.
Azione speciale 4 – Potere di veto
Il CANCELLIERE in carica, dopo aver ricevuto le due carte dal PRESIDENTE, ha la possibilità di proporre di porre il veto alla tornata e di non approvare alcuna legge. Il potere di veto viene esercitato solo se entrambi sono d’accordo.

Il prossimo turno
Il PRESIDENTE passa il turno al giocatore alla sua destra, che deve prendere le etichette di PRESIDENTE e CANCELLIERE.
Non può proporre come Cancelliere uno dei due giocatori che sono stati PRESIDENTE e CANCELLIERE nel turno precedente.
Il gioco è finito: chi ha vinto?

Il vincitore è…
Il gioco segreto di Hitler può concludersi con una vittoria liberale o fascista:
- Se i liberali riescono a approvare 5 leggi il gioco è finito e loro hanno vinto.
- Se i fascisti riescono a approvare 6 leggi il gioco è finito e hanno vinto.
- Se Hitler viene assassinato il gioco finisce e i liberali vincono.
- Se Hitler viene nominato Cancelliere il gioco finisce e i fascisti vincono.

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