È uno dei giochi più belli, premiato come miglior gioco dell’anno allo Spiel des Jahres del 2016.

Se sei curioso, ecco i giochi premiati nelle ultime edizioni di questo prestigioso premio, considerato l “Oscar dell” industria dei giochi da tavolo.
Come giocare a NOME IN CODICE
Prima di iniziare a giocare

Giocatori
Da 2 a 8 giocatori, a partire dai 14 anni. È un gioco ideale per gruppi medi e grandi.

Le carte del NOME IN CODICE
Il gioco include diversi tipi di carte. Nell’immagine seguente puoi vederle tutte. Di seguito ti spieghiamo come si chiamano e che ruolo hanno nel NOME IN CODICE.

CARTA DI AGENTI SUL CAMPO
Ci sono 8 giocatori per squadra.
Vengono utilizzate come segnalatore. Ogni volta che una squadra scopre la posizione di uno dei suoi agenti sul campo, deve contrassegnarla con una di queste carte.

CARTA DI DOPPIOGIOCHISTA
Ce n “è solo uno. Da un lato è blu e dall” altro è rosso.
Svolge lo stesso ruolo delle carte agente sul campo, semplicemente apparterrà alla squadra che ha il primo turno, che invece di avere otto agenti ne avrà nove. In realtà, il suo nome – doppio agente – suggerisce più di quanto non sia in realtà.

CARTA DI CIVILI
Si tratta di carte che simboleggiano persone comuni che non sono agenti segreti.

L’ASSASSINO
È il personaggio più sinistro del NOME IN CODICE. Poi ti spieghiamo il suo ruolo.

CARTA DI PAROLA
Sono carte che hanno una parola.
Questa parola può essere o meno il nome in codice di un agente segreto.

CARTA DI CHIAVE SEGRETA
Il gioco include una serie di carte “Chiave Segreta”. Una e una sola di esse viene utilizzata in ogni partita.
Ci dice chi si nasconde dietro ogni “carta delle parole”.

Quadrati blu = agenti sul campo della squadra blu
Quadrati rossi = agenti sul campo della squadra rossa
Quadrati gialli = civili
Quadrato nero = l’assassino
Ad esempio, per questa chiave avremo in ogni posizione:


Creazione dei team
Il NOME IN CODICE si gioca a squadre (ad eccezione delle varianti per 2 e 3 giocatori, che spiegheremo più avanti). Ogni squadra ha un colore associato: rosso o blu.

Decidere chi è il maestro di spionaggio
Ogni squadra deve scegliere il proprio CHIEF SPIKE.

Preparazione della carte
Ventiquattro carte parola vengono scelte a caso e viene creata una griglia 5×5. Questo è il tabellone del NOME IN CODICE


Posizione dei giocatori
In NOME IN CODICE la posizione dei giocatori al tavolo è importante. I boss spia sono posizionati su un lato del tavolo e gli altri giocatori sul lato opposto, di fronte a loro.

Selezione della carta KEYS
I “capi-spia” scelgono una carta chiave e la posizionano sul banco di fronte a loro. Gli altri giocatori sono dall’altra parte del tavolo e non possono vederla.
I due capi sanno quindi quali parole sul tabellone sono associate ai loro partner – sono i loro nomi in codice – ma i giocatori dall’altra parte non hanno idea di chi sia chi.

Chi inizia?
La carta chiave ha un colore nella sua cornice. Inizia la squadra di quel colore. Anche il doppio agente apparterrà a quella squadra.

Puoi vedere che sulla carta chiave ci sono 9 caselle rosse e 8 caselle blu. La squadra iniziale deve scoprire un altro agente segreto (il doppio agente) per compensare il vantaggio che ha avuto nel primo turno.
Scopo del gioco

Cosa serve per vincere?
Lo scopo di NOME IN CODICE è quello di contattare gli agenti della propria squadra scoprendo i loro nomi in codice, cioè le “carte parola” dietro le quali si nascondono gli agenti della propria squadra: la squadra blu gli agenti blu e la squadra rossa gli agenti rossi.
Sviluppo di un gioco in NOME IN CODICE

Il capo dà un indizio
Il capo spia cercherà di far dire e indicare ai suoi colleghi una o più parole associate – secondo la chiave – agli agenti sul campo della sua squadra.
Logicamente, non può dire direttamente le parole sul tavolo, quindi come fa? Fornirà loro un indizio: una parola che è in qualche modo collegata a una o più carte parola che si trovano sul tavolo e dietro le quali si nascondono i suoi agenti.
Aggiungerà anche un numero che indicherà ai suoi compagni quante carte sul tavolo sono legate alla parola che ha appena detto loro.
Esempi:
“Città, 2”: indica che sul tavolo ci sono due carte relative alla parola “città” dietro le quali ci sono agenti di campo propri.
“Felice, 1”: indica che sul tavolo c’è una carta legata alla parola “felice” che nasconde un proprio agente.

Tempo per pensare
I membri del team analizzano le parole, discutono tra loro e giungono a una decisione.

Gli agenti sul campo sottolineano…
Pronunciano la parola ad alta voce e indicano la carta che hanno deciso. Ora possono accadere diverse cose:
Hanno fatto bene!

Il capo mette una carta della sua squadra su quella carta. Se ha detto loro 2 o 3… possono continuare a proporre parole o alzarsi.
Un civile viene individuato

Il capo depone una carta civile e il turno finisce. Se il capo aveva detto 2 o 3… non possono più proporre parole
Un agente della squadra avversaria viene individuato

Metti una carta agente della squadra avversaria e il turno finisce.
L’assassino è stato individuato

Se contatti l’assassino sei morto. La squadra perde la partita.

Prossimi turni
Le squadre si alterneranno, proponendo parole e rispettando le regole di seguito riportate.
Regole speciali del NOME IN CODICE

Regola 1 – Parole valide
Gli indizi devono riferirsi al significato della parola, non puoi usare qualsiasi cosa:
LE PAROLE DERIVATE NON SONO VALIDE
Per la parola MANGIARE non è valido dire MANGIARE, MANGIARE, MANGIARE…
Ad esempio: HUNGRY o DRINK o RESTAURANT.
NESSUN TRUCCO
Come dire la parola al contrario, fare rime con parole che non hanno nulla a che fare l “una con l” altra, usare il numero di carte come indizio della parola, sverniciare parole composte…
PAROLE CHE CONTANO
Abbreviazioni e acronimi – CIA, ONU, FBI… – e nomi propri, purché siano effettivamente correlati alla parola target.

Regola 2 – Solo una parola e un numero
Il caposquadra spia può dire solo una parola e un numero e non può aggiungere altre parole, frasi o commenti di alcun tipo. In caso contrario, perderà il suo turno.

Regola 3 – Faccia da poker
Dopo aver dato il suo indizio e mentre la sua squadra discute, il capo non può fare alcun gesto per aiutarli, ma deve rimanere imperturbabile con una faccia da poker. In caso contrario, perderà il suo turno.

Regola 4 – Tempo massimo
Se una squadra impiega troppo tempo a decidere, il caposquadra avversario può usare la clessidra fornita con il gioco per costringerla a prendere una decisione: gira l’orologio e inizia il conto alla rovescia.

Regola 5 – Una parola obbligatoria
La squadra a cui tocca è obbligata a indicare una carta, anche se non ha idea di cosa volesse dire il suo capo.

Regola 6 – Non è obbligatorio dire più di una parola.
Se il leader ha detto che ci sono 3 carte correlate, non è obbligatorio per la squadra indicare 3 carte. È obbligatorio indicarne una, secondo la Regola 4, ma possono poi alzarsi e passare il turno all’altra squadra.

Regola 7 – Dire più parole di quelle proposte dal capo
È valido dire più parole di quelle proposte dal capo in quel turno, magari perché abbiamo finalmente capito un indizio che ci è stato dato tre turni fa. È rischioso, ma legale.

Regola 8 – Zero
L’esperto di spionaggio può usare il numero ZERO per indicare che nessuna delle parole bersaglio sul tavolo è collegata a quella che ha appena detto. È come un indizio al contrario.
Ad esempio, se le carte lasciate sul tavolo sono CERVO, PARROTTA, AQUILA e ALLUMINIO, e la parola obiettivo è ALLUMINIO ma non riusciamo a pensare a una parola correlata all’ALLUMINIO, possiamo dire: UCCELLO, Zero, indicando alla nostra squadra che la parola obiettivo non ha nulla a che fare con gli uccelli.
Il gioco è finito: chi ha vinto?

Il vincitore è…
Il gioco del NOME IN CODICE termina quando una delle squadre riesce a rivelare la posizione di tutti i suoi agenti, risultando la squadra vincitrice.
Consigli per giocare a NOME IN CODICE

Attrezzature bilanciate
È più importante che le squadre siano equilibrate in termini di conoscenza o complicità piuttosto che il numero di giocatori sia esattamente lo stesso in ogni squadra.

Diversi giochi che cambiano il boss
Il ruolo del leader e del resto della squadra è diverso, il gioco viene vissuto in modo molto diverso da una parte o dall’altra. Ecco perché è interessante giocare diverse partite e cambiare il leader della squadra.

L’assassino
I capi devono fare molta attenzione a non dare come indizi parole che abbiano a che fare con la parola contenuta nella carta dell’assassino.

Guida all’acquisto e consigli
Trasparenza totale: alcuni dei prodotti che raccomandiamo includono link di affiliazione. Se acquisti attraverso di essi, riceviamo una piccola commissione, senza alcun costo aggiuntivo per te. Grazie per il tuo sostegno!
Puoi trovare NOME IN CODICE nei negozi specializzati in giochi da tavolo. Tuttavia, i prezzi e le offerte migliori si trovano solitamente su Amazon.
Varianti del NOME IN CODICE
E c’è di più. Il successo del gioco ha portato i suoi creatori a lanciare alcune varianti: esiste una versione DUO (esclusivamente per due giocatori) e una versione in cui gli indizi sono immagini anziché parole.
Ma ti consigliamo di scoprire prima la versione originale del gioco.


















