Come si gioca a LA TARMA IMBROGLIONA
Prima di iniziare a giocare

Giocatori
LA TARMA IMBROGLIONA è un gioco per 3-5 giocatori, dai 7 anni in su.

Cosa ti serve per giocare
LA TARMA IMBROGLIONA è un gioco di carte collezionabili, quindi devi comprarlo o chiederlo a tua sorella, alla tua vicina di casa, a un amico, a tuo cugino…. E poi restituirlo in perfette condizioni 😉
Scopri il mazzo di carte della LA TARMA IMBROGLIONA
Le carte del mazzo LA TARMA IMBROGLIONA sono carte speciali progettate appositamente per questo gioco. Le presentiamo brevemente di seguito e poi spieghiamo più dettagliatamente il ruolo di ciascuna di esse.

La CHINCHE GUARDIANA
In ogni turno uno dei giocatori avrà questa carta e diventerà il “Guardian Bug”.
Giocherai come gli altri giocatori, ma dovrai fare attenzione a eventuali imbrogli da parte degli altri giocatori.
Il “Guardian Bug” non può imbrogliare.

MAMMINE CHE FANNO BUGIA
Le carte “Falena traditrice” non possono essere lasciate nel mazzo degli scarti, né possono essere passate ad altri giocatori.
L’unico modo per sbarazzarsi di loro è imbrogliare: gettarli furbescamente sotto il tavolo, o lanciarli selvaggiamente, o nasconderli sotto la manica, sotto la tovaglia, in una tasca…
Ma non farti vedere dall’insetto guardiano!
Ci sono 8 carte di falene imbroglione.

RAGNATELE
Si tratta di una carta azione che offre un vantaggio: se giochiamo un ragno , possiamo dare una delle nostre carte – tranne una falena imbrogliona – a uno qualsiasi degli altri giocatori.
Ci sono 5 ragni.

ANTS
Un’altra fastidiosa carta azione per gli altri giocatori: se giochiamo una formica, gli altri giocatori devono pescare una carta dal mazzo.
Ci sono 5 formiche.

COCKROACH
Una vera e propria carta azione: se un giocatore fa cadere uno scarafaggio, TUTTI i giocatori cercano di posizionare rapidamente una carta dello stesso numero sopra di esso (tutte le carte hanno un numero negli angoli).
Il giocatore più veloce può posare la sua carta. Gli altri dovranno raccogliere le loro.
Se nessuno ha lo stesso numero, il gioco continua normalmente.
Ci sono 5 scarafaggi.

MOSCHITI
La carta azione più divertente: se un giocatore lancia una zanzara , gli altri giocatori devono rapidamente mettere la loro mano piatta sulla carta zanzara.
Il giocatore più lento, quello la cui mano è in cima a tutte le altre, riceverà una carta da ciascuno degli altri giocatori, compreso il giocatore di cui è il turno.
Ci sono 5 zanzare.

CARTE NUMERATE
Il mazzo della LA TARMA IMBROGLIONA è completato da 43 carte numero a cui non è associata alcuna azione.
Tutte le carte, comprese le carte azione, hanno un numero compreso tra 1 e 5.

Turni e turni
In una partita a LA TARMA IMBROGLIONA si giocano tanti round quanti sono i giocatori. In ogni turno un giocatore diverso interpreterà il ruolo della “falena guardiana”.

Chi inizia?
Il primo turno di ogni turno andrà al giocatore che possiede la “Cimice Guardiana”. Nel primo turno il giocatore con più anni sarà la “Cimice Guardiana”.
Il turno passa al giocatore di sinistra.
Scopo del gioco

Cosa serve per vincere?
Lo scopo di LA TARMA IMBROGLIONA è quello di essere il primo giocatore a liberarsi di tutte le carte.
Regole di LA TARMA IMBROGLIONA: sviluppo del gioco

Distribuisci e prepara il mazzo
Una partita a LA TARMA IMBROGLIONA inizia con il giocatore che possiede l’”insetto guardiano” che esegue queste azioni:
- Posiziona la carta “Insetto Guardiano” a faccia in su davanti a lui.
- Mescola e distribuisci 8 carte a faccia in giù a ciascun giocatore.
- Posiziona le carte rimanenti al centro del tavolo in un mucchio.
- Gira la carta più alta del mazzo e mettila accanto alla carta più alta, dando inizio al mazzo degli scarti.
Se si tratta di una carta azione, l’azione non avrà luogo ma il suo numero sarà rilevante.
Tutti i giocatori prendono la loro mano di carte e la guardano di nascosto. Qualcuno avrà sicuramente una faccia da poker quando scoprirà di avere una o più falene imbroglione.

Ecco come si presenta un turno di lavoro
Il giocatore di cui è il turno – il primo turno sarà per il “Guardian Bug” – può compiere due azioni:
OPZIONE 1 – GIOCA UNA CARTA DALLA TUA MANO
Puoi mettere una delle tue carte nel mazzo degli scarti.
La carta giocata deve avere un numero immediatamente superiore o inferiore alla carta che si trova sopra di essa nel mazzo degli scarti.
Se c’è un 3 nella pila degli scarti puoi tirare un 2 o un 4.
Poiché ci sono solo carte numerate da 1 a 5, cosa succede se c’è un 1 o un 5? Se c’è un 1, puoi tirare un 5 o un 2. Se c’è un 5, puoi tirare un 4 o un 1.
È come se la sequenza 1,2,3,4,5 si ripetesse e possiamo sempre lanciare il numero che abbiamo a sinistra o a destra:
…1234512345123451234512345…
La carta giocata può essere una carta normale o una carta azione.
Se si tratta di una carta azione, l’azione corrispondente deve essere eseguita prima che sia il turno del giocatore successivo.
OPZIONE 2 – PESCA UNA CARTA DAL MAZZO
Se non hai carte con il numero giusto da scartare, allora devi pescare una carta dal mazzo.

Prossimo turno
Passa il suo turno al giocatore alla sua sinistra. E così via.

Trappole
Mentre tutto questo accade, i giocatori che non sono il “Guardian Bug” possono cercare di sbarazzarsi delle loro falene imbroglione senza essere scoperti.
Sì, in LA TARMA IMBROGLIONA non solo puoi, ma devi imbrogliare. Paradossalmente, però, ci sono delle regole quando si tratta di imbrogliare:
Regola numero 1 per imbrogliare legalmente
La mano di carte deve essere sempre tenuta in cima al tavolo.
Regola n. 2 per imbrogliare legalmente
Non puoi eliminare più di una carta alla volta. Una alla volta.
Regola numero 3 per imbrogliare legalmente
Se la Cimice scopre che qualcuno sta imbrogliando, mentre si sta risolvendo un’eventuale disputa, nessuno può imbrogliare.
Regola numero 4 per imbrogliare legalmente
Non puoi barare per sbarazzarti dell’ultima carta della tua mano.

Preso!
Se il Guardian Bug pensa che qualcuno abbia imbrogliato, deve gridare “Beccato! A quel punto possono accadere due cose:
1 – Hai davvero beccato un imbroglione
In questo caso il giocatore imbroglione – e maldestro – non solo dovrà riportare la carta in mano, ma la “Cimice Guardiana” vi metterà sopra due delle sue carte: una qualsiasi carta della sua mano e la carta “Cimice Guardiana”. Sì, un imbroglione scoperto diventa la nuova Cimice Guardiana!
2 – Hai commesso un errore
Se si dimostra che il giocatore non ha barato, il “Guardiano Cimice” deve pescare una carta dal mazzo e rimane la Cimice.

Niente spionaggio
I giocatori non possono denunciarsi a vicenda. Puoi imbrogliare, ma non puoi denunciare chi imbroglia: il mondo si è capovolto!

Il mazzo di carte si esaurisce
Se la scorta di carte si esaurisce, le carte del mazzo degli scarti – meno la carta più alta – vengono prese, mescolate e girate a faccia in giù per formare un nuovo mazzo.

Fine del turno
Il round termina quando uno dei giocatori finisce le carte. È il vincitore del round.

Sottrazione di punti
Gli altri giocatori aggiungeranno punti negativi al loro punteggio.
Il sistema di punteggio per LA TARMA IMBROGLIONA è il seguente:
1 punto negativo per ogni CARTA NORMALE
5 punti negativi per ogni CARTA D’AZIONE
10 punti negativi per ogni CALCIO INCASTRATO
Il prezzo per mantenere una falena traditrice è molto alto.
Speriamo che tu sia d’accordo a barare!

I prossimi giri
Nel turno successivo de LA TARMA IMBROGLIONA, la carta “Insetto custode” va al giocatore alla sinistra del giocatore che ha ricevuto la carta “Insetto custode” in quel turno.
Il gioco è finito: chi ha vinto?

Fine del gioco
Il gioco de LA TARMA IMBROGLIONA termina quando sono stati giocati tanti turni quanti sono i giocatori.

Il vincitore è…
Tutti i punti vengono sommati e il giocatore con il minor numero di punti negativi è il vincitore della partita.
Consigli per giocare a “LA TARMA IMBROGLIONA”.

Controversie
Il carattere informale e un po “teppistico di questo gioco deve essere accompagnato da una certa flessibilità nell” applicazione delle regole.
A volte c’è davvero una carta ai piedi del presunto imbroglione che si presume essere una prova inconfutabile, ma forse quella carta è stata gettata via diversi turni fa e questo è ciò che sostiene il presunto imbroglione. Chi ha ragione?
Tutti devono essere onesti. Non ci siano spargimenti di sangue in caso di controversia: ci stiamo divertendo!

Le trappole
Non puoi immaginare quanto sia divertente guardare qualcuno che non è bravo a barare mentre cerca di farlo.
Perciò non ti elenchiamo una lista di modi per sbarazzarti delle tarme traditrici, così sarà più divertente.
Detto questo, non possiamo fare a meno di commentare che in una delle nostre partite un abile giocatore è riuscito a piazzare una carta dietro un orecchio. Solo lui sa come ha fatto, come è riuscito a tenerla lì e come nessuno se ne sia accorto fino alla fine della partita.

Dove acquistare LA TARMA IMBROGLIONA
Puoi trovare “LA TARMA IMBROGLIONA” nei negozi specializzati in giochi da tavolo, anche se i prezzi e le offerte migliori si trovano solitamente su Amazon.



















