Come si gioca al gioco “La parola più veloce
Prima di iniziare a giocare

Numero di giocatori
Da 2 a 8 giocatori, a partire da 7 anni. Per sei o più giocatori, consigliamo di giocare in coppia.

Cosa ti serve per giocare
Hai bisogno di una confezione di dadi lettera con punti e di carta e matita per ogni giocatore.
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Decidere il numero di round
Ti consigliamo di iniziare con una partita di 5 round.
Scopo del gioco

Cosa serve per vincere?
L’obiettivo è creare la parola più lunga nel minor tempo possibile, o almeno più velocemente degli altri.
Sviluppo del gioco “La parola più veloce”.

Tira i dadi e pensa alla parola
I dadi vengono lanciati – non importa chi li lancia – e tutti i giocatori cercano di creare la parola più lunga che gli viene in mente con le lettere che sono uscite. Quando l’hanno ottenuta, la scrivono su un pezzo di carta e la lasciano rapidamente a faccia in giù al centro del tavolo. Il giocatore più veloce riceverà un premio.

È finita!
Quando tutte le carte, tranne una, sono al centro del tavolo, il round è finito. Il giocatore più lento non ha punti.

Somma dei punti
Tutti i fogli vengono sollevati e segnati in questo modo:
- Ogni giocatore, tranne l’ultimo, otterrà tanti punti quante sono le lettere della sua parola: 4 lettere = 4 punti.
- Premio per la velocità: inoltre, il primo giocatore a lasciare il foglio segnerà tanti punti quanti sono i giocatori, il secondo un punto in meno e così via. Se ci sono 4 giocatori, il primo segnerà 4 punti, il successivo 3, il successivo 2….
- Penalità lenta: l’ultimo giocatore non aggiungerà nulla.

Regola 1 – Sulle vocali
Se il lancio del dado dà come risultato una sola vocale o nessuna vocale, il dado può essere rilanciato per cambiare le lettere.

Regola 2 – Sulle parole valide
Niente nomi propri, niente tempi verbali, niente parole in altre lingue, niente abbreviazioni e certamente niente parole inventate.

Regola 3 – Su un possibile jolly
Alcune confezioni di dadi lettera hanno un dado con un jolly su un lato. Il jolly può essere utilizzato come una qualsiasi lettera, ma non aggiunge punti. Se è stato utilizzato per unire due parole, deve simboleggiare la stessa lettera in entrambe le parole.

Regola 4 – Niente aiuti esterni
Durante un turno non è possibile controllare se una parola è valida o meno.
Il gioco è finito: chi ha vinto?

Fine del gioco
La partita termina quando sono stati giocati i turni concordati prima dell’inizio della partita.

Il vincitore è…
A questo punto si sommano i punti ottenuti in ogni turno. Il giocatore con il maggior numero di punti è il vincitore.
Varianti di “La parola più veloce

In coppia
Se giochi in coppia, entrambi i partner possono parlare e partecipare attivamente alla creazione delle parole durante il loro turno.

Finale per numero di punti
In questa variante la partita termina quando un giocatore raggiunge un certo numero di punti, ad esempio 50 punti, e il turno in corso finisce sempre.

Guida all’acquisto

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Giochi simili a Crossdice
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