Cos’è lo Spikeball?
Si tratta di un gioco di squadra giocato con una palla e una rete rotonda parallela al terreno in cui i giocatori fanno rimbalzare la palla seguendo le regole illustrate di seguito.

“Roundnet Serve” by Mgalant1027 is licensed under CC BY-SA 4.0.
Spikeball o Roundnet?
Roundnet è il nome generico del gioco, mentre Spikeball è un marchio registrato che produce e commercializza i giochi Roundnet.
Perché quasi tutti chiamano il gioco Spikeball invece di Roundnet? Per lo stesso motivo per cui tutti usano Frisbee invece di “disco volante”. Perché sono stati i primi a produrlo e a commercializzarlo, sono i leader del mercato e, come è già successo molte volte nel settore, le persone associano il nome del marchio al prodotto.
Abbiamo deciso di utilizzare Spikeball, Roundnet e anche Spikeball Roundnet in modo intercambiabile. Qual è la differenza? Tutte e tre le forme sono corrette.
Come giocare a Roundnet
Prima di iniziare a giocare

Giocatori
Le competizioni ufficiali sono giocate da 4 giocatori, due contro due, ma se vuoi divertirti con gli amici o la famiglia, puoi giocare da 2 a 6 giocatori.

Posizione dei giocatori
I giocatori vengono distribuiti intorno alla rete, lasciando uno spazio uguale tra loro. I giocatori della stessa squadra vengono messi insieme.

Durata di una partita di Spikeball
Come nel tennis, nella pallavolo e in molti altri giochi competitivi, una partita non ha una durata predeterminata ma è suddivisa in giochi in cui si contendono un certo numero di punti.
PARTITA > PARTITE > PUNTI

Sono d’accordo su giochi e punti
Prima dell “inizio di una partita, è necessario concordare il numero di partite che una squadra deve vincere per aggiudicarsi l” incontro – di solito 2 partite – e il numero di punti di ciascuna partita – di solito 15 o 21 punti -.
Come viene contestato un punto Roundnet
Ecco una versione sintetica di come si gioca un punto. Più avanti svilupperemo ogni sezione in modo più dettagliato ed elencheremo le regole ufficiali del gioco.
1 – FORATURA
La squadra al servizio mette la palla in gioco colpendo la palla con una mano verso la rete in modo che rimbalzi nella rete.
2 – RITORNO
La squadra che riceve può effettuare tre tocchi, come nella pallavolo, prima di colpire la palla verso la rete.
3 – MODIFICHE DEL POSSESSO
Il gioco continua con una squadra che si scambia il possesso della palla con l’altra.
4 – FINE DEL PUNTO
Il punto termina quando una delle squadre non riesce a far rimbalzare la palla in rete o quando viene commessa un’infrazione.
Sono sicuro che hai molti dubbi su chi e come servire, su come colpire la palla, su cosa succede se la palla colpisce il canestro… Di seguito rispondiamo a tutte queste domande.

“Spike ball” di pablopunk è protetto da CC0 1.0.
Regole Roundnet: Sviluppo della partita
Regole relative al servizio
1 – Chi ti serve?
No, non fa fuori chi vuole quando vuole…
- Il primo servizio della partita è deciso da Sasso, Carta, Forbici. La squadra vincente può scegliere di servire o di scegliere la propria posizione all’interno della rete rotonda.
- Se il primo servizio della partita è stato effettuato dalla squadra A, il primo servizio del secondo gioco sarà effettuato dalla squadra B e quello del terzo gioco, se ce n’è uno, di nuovo dalla squadra A.
- Per il resto della partita: la squadra che ha vinto il punto precedente serve.
- Il giocatore che tiene il servizio continua a servire finché la sua squadra non perde un punto.
- Quando la squadra in ricezione vince un punto e restituisce il servizio, il giocatore che serve non può essere lo stesso che ha servito l’ultima volta. Devono ruotare.
2 – Fair play
No, non puoi cogliere il tuo avversario di sorpresa…
Il giocatore al servizio, prima di servire, deve dire ad alta voce la situazione del punteggio e attendere l’OK della squadra avversaria che conferma che il punteggio è corretto e che è pronta a ricevere il servizio.
3 – Posizione del server e del ricevitore
No, non puoi eliminarlo facendo un salto ninja…
- Al momento del servizio tutti i giocatori devono essere lontani dalla rete. Nelle competizioni ufficiali viene tracciata una circonferenza – la linea di servizio – a 2 metri dal bordo della rete. Se giochi in spiaggia puoi tracciare questa linea sulla sabbia. In caso contrario, è sufficiente tracciare dei segni in corrispondenza delle posizioni di servizio.
- Non è consentito saltare o cambiare posizione durante il servizio. Il giocatore che serve deve fissare la sua posizione e da quel momento deve tenere un piede fisso a terra come perno e può muovere solo l’altro piede.
- Le regole ufficiali stabiliscono che in una partita due contro due il giocatore che riceve il servizio deve essere quello direttamente di fronte al server, non il suo compagno. Nelle partite con un numero diverso di giocatori o nelle partite più informali, qualsiasi giocatore può ricevere il servizio. Sta a te decidere.
4 – Servizi validi. Oppure no…
No, non è così facile fare un servizio vincente…
- Per servire, la palla viene lanciata con una mano e colpita verso la rete con una delle due mani quando la palla si trova ad almeno 10 cm dal punto di rilascio. La palla deve essere colpita, non lanciata o accompagnata. Può essere colpita con qualsiasi forza, verso l’alto o verso il basso, ma dopo il rimbalzo sulla rete non può superare l’altezza dell’avversario con il braccio teso; in altre parole, se il ricevitore deve saltare per toccare la palla, il servizio non è valido.
- Affinché il servizio sia valido, la palla deve rimbalzare una volta sulla rete e rotolare fuori dalla rete. Il servizio non è valido se la palla rimbalza due volte sulla rete o atterra sulla rete e rotola, anche se poi esce dalla rete.
- Se il giocatore lancia la palla con una mano e poi non la colpisce, il servizio non è valido.
- Il servizio non è valido se la palla colpisce direttamente il cerchio o le gambe della rete rotonda.
- Se il server commette un fallo di servizio, qualsiasi giocatore della squadra ricevente può cantare – Fallo – fino a quando la palla non viene colpita una seconda volta o non c’è un cambio di possesso.
- La squadra che riceve non è obbligata a dire nulla in caso di fallo della squadra che serve e può scegliere di continuare a giocare.
- Secondo servizio: in caso di servizio non valido, viene data una seconda possibilità. Dopo un secondo servizio non valido, la squadra ricevente vince il punto e recupera il servizio.

“20.Upper.MeridianPark.WDC.15October2017” by Elvert Barnes is licensed under CC BY-SA 2.0.
Regole quando la palla è in gioco
Dopo un calcio d’inizio valido, iniziano i tocchi e gli scambi di possesso del pallone.
3 tocchi al massimo
No, non è necessario restituire la palla la prima volta…
- Come nella pallavolo, una squadra può passare la palla all’altra prima di effettuare il suo prossimo tiro a rete, ma sono consentiti solo un massimo di 3 tocchi.
- Se dopo il terzo tocco la palla non entra in rete, la squadra avversaria vince il punto.
- Lo stesso giocatore non può colpire la palla due volte di seguito.
- Se due compagni di squadra toccano la palla nello stesso momento, si considerano due tocchi. Uno dei due può effettuare il tocco successivo se non ha ancora raggiunto il massimo di tre tocchi.
Risultati validi
Sì, puoi colpire la palla con il culo…
- La palla può essere colpita con qualsiasi parte del corpo.
- La palla deve essere colpita, non può essere presa, accompagnata, sollevata…
- Al primo colpo di possesso la palla può essere toccata con due parti del corpo contemporaneamente, contando come un singolo colpo. Solo al primo colpo di possesso.
- Al primo colpo di un possesso la palla può toccare più parti del corpo dello stesso giocatore consecutivamente, purché i contatti avvengano durante un’unica azione. Ad esempio, è valido che la palla rimbalzi sulla testa di un giocatore, per così dire, e poi il giocatore la colpisca con la propria mano. Ciò che non è consentito è colpire la palla due volte di seguito con la stessa mano.
- Non è possibile colpire con entrambe le mani contemporaneamente.
- In caso di colpo non valido, l “altra squadra deve segnalare l” infrazione e vincerà il punto in questione.
Rimbalzi validi a rete
No, non tutti i tiri in rete sono validi…
La squadra che lancia in rete perde il punto se…
- Se la palla colpisce il cerchio o le gambe della rete rotonda.
- Se la palla tocca il terreno in qualsiasi momento prima di entrare in rete.
- Se la palla rimbalza due volte sulla rete o dopo aver rimbalzato sulla rete tocca il canestro o una gamba.
- In caso di colpo a rete non valido, l “altra squadra deve segnalare l” infrazione e vince il punto in questione.
D’altra parte, è consentito:
- Lanciare la palla in modo che cambi la sua traiettoria a causa della sua vicinanza al canestro, purché non tocchi il canestro. Questo non è consentito nel servizio, ma è consentito in qualsiasi altro colpo.
- Un colpo forte che fa cadere la palla in rete, la fa rotolare verso il canestro e poi la fa saltare fuori dalla rete – roll-up. Non è consentito durante il servizio, ma è consentito in qualsiasi altro colpo.
Non toccare la rete rotonda
Se durante un punto un giocatore tocca la rete, le gambe o il cerchio della rete rotonda con qualsiasi parte del corpo, la sua squadra perde il punto in questione.

Cambio di possesso
Il possesso cambia quando la palla lascia la rete. Nessuna delle due squadre può toccare la palla mentre è a contatto con la rete.

“Spikeball sulla spiaggia. Anchorage, Alaska ” di Paxson Woelber è concesso in licenza CC BY 2.0.
Regole sui movimenti e sui blocchi

Movimenti
I giocatori possono muoversi a piacimento durante un punto, purché non ostacolino fisicamente il gioco dell’avversario.

Blocchi
I giocatori sono obbligati a spostarsi se si trovano sulla traiettoria di movimento dei giocatori avversari o della palla. In caso di blocco evitabile, la squadra che ha commesso l’infrazione perde il punto. Se il blocco è inevitabile, il punto deve essere rigiocato.
Squadra vincente di una partita

Fine del gioco
Una partita termina quando una squadra raggiunge il numero di punti stabilito all’inizio della partita, 15 o 21 punti.

+2
Le partite devono essere vinte con due punti di scarto, se non diversamente specificato. In caso di parità sul 14-14 o sul 20-20, il gioco continuerà fino a quando una delle due squadre non otterrà un vantaggio di due punti.

Limite massimo
Non puoi nemmeno giocare all’infinito: è necessario stabilire un limite massimo di punti, che può essere di 19 punti per una partita da 15 punti o di 25 punti per una partita da 21 punti.
Fine della partita: chi ha vinto?

Il vincitore è…
La partita è vinta dalla prima squadra che riesce a vincere il numero di partite concordato prima dell’inizio dell’incontro. Se sono state decise due partite, l’incontro si concluderà in due partite se una squadra vince 2-0 o in tre partite se una squadra vince 2-1.
Video d’ispirazione
Abbiamo cercato e selezionato un paio di video per fare il punto della situazione.
Nella prima puoi vedere alcuni amici che giocano probabilmente a una delle loro prime partite di Spikeball.
Nella seconda, puoi vedere che c’è un livello più alto.
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