Come giocare a TABÚ
Prima di iniziare a giocare

Giocatori
Taboo è un gioco per 4-10 giocatori, a partire dai 13 anni.

Cosa ti serve per giocare
Taboo è un gioco commerciale, quindi devi comprarlo o chiederlo al tuo vicino, al tuo amico, a tua sorella… E poi restituirglielo in perfette condizioni 😉
Il set comprende:

LETTERE DI PAROLA
L “elemento chiave di questo gioco sono le carte parola. Su ogni carta c” è una parola chiave da indovinare e diverse parole proibite per quella parola chiave.

CORNO
Taboo include anche un corno che deve suonare quando un giocatore pronuncia una delle parole proibite.

TIMER
Il gioco include anche una clessidra che viene utilizzata per misurare la durata di ogni turno.


Creazione dei team
Taboo si gioca a squadre. Crea due squadre equilibrate e fai sedere i giocatori di ogni squadra a turno, in modo che ogni giocatore abbia i giocatori dell’altra squadra alla sua sinistra e alla sua destra.

Turni e turni
Tabù si gioca a turni. In ogni round ogni giocatore avrà un turno. Prima di iniziare a giocare devi concordare il numero di turni che la tua sessione di gioco avrà.

Chi inizia?
Fai iniziare il giocatore che ha giocato più volte a Taboo. Il suo turno servirà da esempio per i giocatori alle prime armi.
Scopo del gioco

Cosa serve per vincere?
L’obiettivo di Taboo è indovinare il maggior numero possibile di parole chiave senza utilizzare le parole proibite.
Regole del TABÚ: sviluppo del gioco

Inserisci le carte nel supporto
A ogni carta è associato un colore. Per una partita a Tabù, vengono utilizzate tutte le carte dello stesso colore. Vengono mescolate e messe a faccia in giù nel supporto fornito con il gioco.

Di seguito viene spiegato come si presenta un turno.

Lettere di parole
Il giocatore di turno riceve il banco con le carte al loro posto e a faccia in giù.

Il guardiano
Un giocatore dell’altra squadra, seduto accanto alla squadra precedente, prende il corno e controlla le parole proibite, che devono essere visibili.

Ora!
Un giocatore della squadra di guardia gira la clessidra.

Descrivi le parole chiave
Il giocatore di turno gira la prima carta, legge velocemente la parola chiave e le parole tabù e inizia la sua descrizione. I giocatori della sua squadra cercano di indovinarla.
- Se ci riesce, metterà da parte la carta alla sua destra – un punto per la sua squadra – e girerà la carta successiva per cercare di segnare un altro punto. E così via fino allo scadere del tempo.
- Se la parola chiave è troppo difficile, puoi spostarla alla tua sinistra – punto per la squadra avversaria – e provare quella successiva.

MEEEEEK!
Il guardiano suonerà il corno se sente una delle parole proibite e quella carta verrà messa da parte alla sinistra del giocatore di cui è il turno – punto per la squadra di guardia.

“Board Game Night” by hectorir is licensed under CC BY 2.0.

Trappole
Se il giocatore che descrive sta barando e la squadra che guarda se ne accorge, quella carta verrà spostata a sinistra – punto per la squadra che guarda. Cosa si intende per barare? Lo spieghiamo di seguito:
- Non è possibile imitare.
- Non è possibile pronunciare la parola in pezzi o in sillabe.
- Non è consentito fare rime o pronunciare parole dal suono foneticamente simile.
- Non è consentito l’uso di abbreviazioni.
- Non puoi pronunciare la parola in un’altra lingua.
Tuttavia, puoi dire qualsiasi parola che non sia presente nel menu. Ad esempio, puoi dire EAT anche se EAT è una parola vietata.

FINITO!
Il turno termina quando non c “è più sabbia sulla parte superiore dell” orologio. Il controllo del tempo deve essere effettuato dalla squadra di guardia.

Conteggio
La squadra di cui era il turno aggiunge un punto al suo punteggio per ogni carta indovinata. La squadra che stava guardando aggiunge un punto per ogni carta non indovinata: scartata e associata a trappole o tabù.

“Score!” by bigbirdz is licensed under CC BY 2.0.

Prossimi turni
Il turno passa al giocatore alla sua destra, in senso antiorario. Ogni turno viene giocato nello stesso modo.
Il gioco è finito: chi ha vinto?

Fine del gioco
La partita di Taboo termina quando sono stati giocati i turni concordati prima dell’inizio della sessione di gioco.

Il vincitore è…
La squadra vincente sarà quella che avrà totalizzato più punti.
Varianti: il dado Taboo

Il dado tabù
Taboo include un dado di cui non abbiamo ancora parlato. Questo dado offre una variante al gioco che modifica le regole prima di ogni turno.
Il giocatore di turno tira il dado Tabù prima di iniziare a descrivere le parole. Il dado ha dei simboli sulle sue facce che indicano come le regole saranno modificate in quel turno. Le possibilità sono:
- Solo un giocatore della squadra può indovinare la parola
- Raddoppia il tempo
- Entrambe le squadre possono indovinare la parola
- Statua: il giocatore che descrive non può muoversi e l’altra squadra gli mostra le carte.
Consigli per giocare a “Taboo

Inizia a giocare senza dadi
Il nostro consiglio è di non usare i dadi nelle prime partite. Non è necessario. Utilizzali solo quando tutti i giocatori sono esperti e vuoi dare un po’ di pepe alla tua sessione di Taboo.

Intrecciare carte di colori diversi
Per evitare di ripetere le parole nelle prossime partite, usa carte di colore diverso.
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